首先我将整个攻略分为四个步骤:设计需求、编写程序、测试调试、部署发布,下面我将详细讲解每一步骤。
1. 设计需求
在设计象棋程序时,先要明确需求和目标,需要考虑的基本功能包括:棋盘、棋子、走法、算法、界面等。根据需求,我们可以开始设计程序的结构和框架。
以下是一些示例说明:
示例1:棋子类设计
棋子类应该包括棋子的类型、颜色、当前位置等属性,以及移动方法、判断是否能移动等功能。代码如下:
//棋子类声明
class ChessPiece
{
public:
ChessPiece(CHESS_TYPE type, PLAYER_COLOR color, POSITION pos);
bool canMoveTo(POSITION pos);
void moveTo(POSITION pos);
private:
CHESS_TYPE m_type;
PLAYER_COLOR m_color;
POSITION m_pos;
};
//棋子类实现
ChessPiece::ChessPiece(CHESS_TYPE type, PLAYER_COLOR color, POSITION pos)
{
m_type = type;
m_color = color;
m_pos = pos;
}
bool ChessPiece::canMoveTo(POSITION pos)
{
// 判断是否能移动
}
void ChessPiece::moveTo(POSITION pos)
{
// 移动到指定位置
}
示例2:界面设计
界面设计包括棋盘、棋子、辅助工具等的展示,通过视图层显示给用户。我们可以使用MFC框架实现UI界面,其中主要完成控件的布局和交互事件的处理,代码如下:
//主界面
class CMainFrame : public CFrameWnd
{
public:
CMainFrame();
protected:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnNewGame();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
void CreateBoard();
void CreatePieces();
void UpdateView();
CButton m_btnNewGame;
CPieceWnd m_pieces[32];
CBoardWnd m_board;
};
//创建棋盘和棋子
void CMainFrame::CreateBoard()
{
...
}
void CMainFrame::CreatePieces()
{
...
}
//更新视图
void CMainFrame::UpdateView()
{
...
}
2. 编写程序
在设计完整的需求和程序结构之后,就可以开始根据设计文档完成游戏的编写。主要分为以下几个步骤:
- 创建项目和相关文件。
- 编写棋盘类、棋子类和人机对战类等核心类。
- MFC框架下的界面设计与控制。
- 添加音频、图片等资源。
- 将程序打包编译生成可执行文件。
示例3:棋盘类设计
棋盘类是一个矩形的框架,包括棋盘大小、背景颜色、绘制棋盘和辅助工具的方法等。代码如下:
//棋盘类声明
class ChessBoard
{
public:
ChessBoard(int x, int y, int width, int height);
void DrawChessBoard(CPaintDC &dc);
void DrawPieces(CPaintDC &dc);
ChessPiece* GetCharset(POSITION pos);
bool IsEmpty(POSITION pos);
private:
POSITION m_board[10][9];
int m_x, m_y, m_width, m_height;
};
//棋盘类实现
ChessBoard::ChessBoard(int x, int y, int width, int height)
{
m_x = x;
m_y = y;
m_width = width;
m_height = height;
// 初始化棋盘
for (int i = 0; i < 10; i++)
for (int j = 0; j < 9; j++)
m_board[i][j] = nullptr;
}
void ChessBoard::DrawChessBoard(CPaintDC &dc)
{
// 绘制棋盘
}
void ChessBoard::DrawPieces(CPaintDC &dc)
{
// 绘制棋子
}
ChessPiece* ChessBoard::GetCharset(POSITION pos)
{
// 获取棋子信息
}
bool ChessBoard::IsEmpty(POSITION pos)
{
// 判断位置是否为空
}
3. 测试调试
在程序编写完成后,需要进行测试和调试,发现并修复程序中的错误和漏洞,确保程序能够正常运行。主要分为以下几个步骤:
- 单元测试
- 功能测试
- 系统测试
- 性能测试
示例4:单元测试
针对不同的类分别进行测试,测试每个类的公共方法和各自的方法是否正常运行。
//ChessPiece test
void test_piece()
{
ChessPiece piece(CHESS_TYPE_PAWN, PLAYER_COLOR_RED, { 4,5 });
EXPECT_EQ(CHESS_TYPE_PAWN, piece.getType());
EXPECT_EQ(PLAYER_COLOR_RED, piece.getColor());
EXPECT_EQ((POSITION{ 4,5 }), piece.getPos());
EXPECT_TRUE(piece.canMoveTo({ 4,4 }));
}
//ChessBoard test
void test_board()
{
ChessBoard board(0, 0, 640, 640);
// 游戏开始最初画棋盘
//board.DrawChessBoard(gc);
const auto charset = board.GetCharset({ 4,4 });
// 在第4行3列放一个兵
board.PutChess(ins_at(pos(4, 3), Pawn, BLACK_CH));
ASSERT_EQ(board.IsEmpty({ 1,1 }), true);
ASSERT_EQ(board.IsEmpty({ 4,2 }), false);
ASSERT_EQ(charset->getType(), Pawn);
ASSERT_EQ(charset->getColor(), BLACK_CH);
ASSERT_THROW(board.PutChess(ins_at(pos(4, 2), Pawn, WHITE_CH)), ChessBoard::PutChessException);
}
4. 部署发布
在程序测试完成后,需要进行打包和部署发布。将程序和相关资源打包,之后将程序发布到互联网或本地平台。
示例5:程序部署
将程序和相关资源文件打包为安装包,通过安装包来实现程序的部署发布。以下是程序的相关文件:
- 应用程序:Chess.exe
- 动态链接库:MFC110.DLL, MSVCP110.DLL
- 图片资源:Images文件夹
- 音频资源:Sounds文件夹
- 帮助文件:Help.html
- 程序安装包:setup.exe
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