基于C++和MFC开发象棋程序

首先我将整个攻略分为四个步骤:设计需求、编写程序、测试调试、部署发布,下面我将详细讲解每一步骤。

1. 设计需求

在设计象棋程序时,先要明确需求和目标,需要考虑的基本功能包括:棋盘、棋子、走法、算法、界面等。根据需求,我们可以开始设计程序的结构和框架。

以下是一些示例说明:

示例1:棋子类设计

棋子类应该包括棋子的类型、颜色、当前位置等属性,以及移动方法、判断是否能移动等功能。代码如下:

//棋子类声明
class ChessPiece
{
public:
    ChessPiece(CHESS_TYPE type, PLAYER_COLOR color, POSITION pos);
    bool canMoveTo(POSITION pos);
    void moveTo(POSITION pos);

private:
    CHESS_TYPE m_type;
    PLAYER_COLOR m_color;
    POSITION m_pos;
};

//棋子类实现
ChessPiece::ChessPiece(CHESS_TYPE type, PLAYER_COLOR color, POSITION pos)
{
    m_type = type;
    m_color = color;
    m_pos = pos;
}
bool ChessPiece::canMoveTo(POSITION pos)
{
    // 判断是否能移动
}
void ChessPiece::moveTo(POSITION pos)
{
    // 移动到指定位置
}

示例2:界面设计

界面设计包括棋盘、棋子、辅助工具等的展示,通过视图层显示给用户。我们可以使用MFC框架实现UI界面,其中主要完成控件的布局和交互事件的处理,代码如下:

//主界面
class CMainFrame : public CFrameWnd
{
public:
    CMainFrame();
protected:
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnNewGame();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
    void CreateBoard();
    void CreatePieces();
    void UpdateView();

    CButton m_btnNewGame;
    CPieceWnd m_pieces[32];
    CBoardWnd m_board;
};

//创建棋盘和棋子
void CMainFrame::CreateBoard()
{
    ...
}

void CMainFrame::CreatePieces()
{
    ...
}

//更新视图
void CMainFrame::UpdateView()
{
    ...
}

2. 编写程序

在设计完整的需求和程序结构之后,就可以开始根据设计文档完成游戏的编写。主要分为以下几个步骤:

  1. 创建项目和相关文件。
  2. 编写棋盘类、棋子类和人机对战类等核心类。
  3. MFC框架下的界面设计与控制。
  4. 添加音频、图片等资源。
  5. 将程序打包编译生成可执行文件。

示例3:棋盘类设计

棋盘类是一个矩形的框架,包括棋盘大小、背景颜色、绘制棋盘和辅助工具的方法等。代码如下:

//棋盘类声明
class ChessBoard
{
public:
    ChessBoard(int x, int y, int width, int height);
    void DrawChessBoard(CPaintDC &dc);
    void DrawPieces(CPaintDC &dc);
    ChessPiece* GetCharset(POSITION pos);
    bool IsEmpty(POSITION pos);

private:
    POSITION m_board[10][9];
    int m_x, m_y, m_width, m_height;
};

//棋盘类实现
ChessBoard::ChessBoard(int x, int y, int width, int height)
{
    m_x = x;
    m_y = y;
    m_width = width;
    m_height = height;

    // 初始化棋盘
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        for (int j = 0; j < 9; j++)
            m_board[i][j] = nullptr;
}
void ChessBoard::DrawChessBoard(CPaintDC &dc)
{
    // 绘制棋盘
}
void ChessBoard::DrawPieces(CPaintDC &dc)
{
    // 绘制棋子
}
ChessPiece* ChessBoard::GetCharset(POSITION pos)
{
    // 获取棋子信息
}
bool ChessBoard::IsEmpty(POSITION pos)
{
    // 判断位置是否为空
}

3. 测试调试

在程序编写完成后,需要进行测试和调试,发现并修复程序中的错误和漏洞,确保程序能够正常运行。主要分为以下几个步骤:

  1. 单元测试
  2. 功能测试
  3. 系统测试
  4. 性能测试

示例4:单元测试

针对不同的类分别进行测试,测试每个类的公共方法和各自的方法是否正常运行。

//ChessPiece test
void test_piece()
{
    ChessPiece piece(CHESS_TYPE_PAWN, PLAYER_COLOR_RED, { 4,5 });
    EXPECT_EQ(CHESS_TYPE_PAWN, piece.getType());
    EXPECT_EQ(PLAYER_COLOR_RED, piece.getColor());
    EXPECT_EQ((POSITION{ 4,5 }), piece.getPos());
    EXPECT_TRUE(piece.canMoveTo({ 4,4 }));
}

//ChessBoard test
void test_board()
{
    ChessBoard board(0, 0, 640, 640);

    // 游戏开始最初画棋盘
    //board.DrawChessBoard(gc);

    const auto charset = board.GetCharset({ 4,4 });

    // 在第4行3列放一个兵
    board.PutChess(ins_at(pos(4, 3), Pawn, BLACK_CH));

    ASSERT_EQ(board.IsEmpty({ 1,1 }), true);
    ASSERT_EQ(board.IsEmpty({ 4,2 }), false);

    ASSERT_EQ(charset->getType(), Pawn);
    ASSERT_EQ(charset->getColor(), BLACK_CH);

    ASSERT_THROW(board.PutChess(ins_at(pos(4, 2), Pawn, WHITE_CH)), ChessBoard::PutChessException);
}

4. 部署发布

在程序测试完成后,需要进行打包和部署发布。将程序和相关资源打包,之后将程序发布到互联网或本地平台。

示例5:程序部署

将程序和相关资源文件打包为安装包,通过安装包来实现程序的部署发布。以下是程序的相关文件:

  • 应用程序:Chess.exe
  • 动态链接库:MFC110.DLL, MSVCP110.DLL
  • 图片资源:Images文件夹
  • 音频资源:Sounds文件夹
  • 帮助文件:Help.html
  • 程序安装包:setup.exe

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