Android插件化之资源动态加载攻略
本文主要分享一种基于动态加载方式的Android插件化实现方案,涉及资源动态加载相关实现方法。
插件化基础概念
插件化可理解为在已有的应用程序中加载和运行另一个独立的应用程序。插件既可以独立运行,又可以被主程序调用,且插件间可以相互依赖。
在Android插件化开发中,一个插件应用通常会包括四部分:插件APK安装包、插件dex文件、插件共享库以及插件资源文件。本文主要讲解如何使用动态加载方式实现插件资源的动态加载。
动态加载插件资源
在Android中,插件的基础是动态加载。插件可以通过动态加载方式实现代码和资源文件的加载,在主程序中动态加载插件资源文件的基本原理如下:
- 使用资源管理器
AssetManager
或Resources
加载插件apk中的资源; - 使用
View
相关的方法来加载插件的布局、图片等资源。
例如,下面给出的示例代码演示了如何使用加载插件资源文件中图片的方法:
// 从插件中加载图片
public void loadPluginImage(String apkPath, String imageName) {
// 1. 从插件apk中获取AssetManager对象
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, apkPath);
// 2. 构建Resources对象
Resources resources = getResources();
Resources pluginResources = new Resources(assetManager, resources.getDisplayMetrics(), resources.getConfiguration());
// 3. 从插件Resource中加载图片资源
int imageResId = pluginResources.getIdentifier(imageName, "drawable", "com.example.plugin");
Drawable drawable = pluginResources.getDrawable(imageResId);
imageView.setImageDrawable(drawable);
}
以上示例代码中,AssetManager
负责从插件APK中获取相应资源,Resources
则负责构建插件的资源管理器,用于管理插件中所需的资源文件。此外,getIdentifier()
方法用于获取指定名称的资源文件的资源id。
实现过程
基于以上原理,实现的插件化程序主要由以下三个部分组成:
- 主程序,负责管理插件管理器和插件资源管理器,以及提供资源读取接口;
- 插件管理器,负责加载、卸载、启动插件;
- 插件应用程序,即所谓的插件,独立运行的APK组件,实现了插件资源的动态加载。
下面以使用DroidPlugin作为插件化框架为例,讲解动态加载的实现过程。
插件管理器
DroidPlugin中提供的PluginManager
是插件管理器的核心,通过它,我们可以安装、启动插件,并且获取到插件的信息等。示例代码如下:
public class PluginManager {
private static IPluginManager pluginManager;
static {
pluginManager = PluginManagerImpl.getInstance();
}
// 安装插件
public static void installPlugin(String pluginPath) {
try {
pluginManager.installPackage(pluginPath, 0);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 启动插件
public static void startPlugin(Context context, String packageName) {
try {
pluginManager.startActivity(context, new Intent().setPackage(packageName));
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 获取插件信息
public static PluginInfo getPluginInfo(Context context, String packageName) {
try {
return pluginManager.getPluginInfo(packageName, 0);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
以上代码中,PluginManager
封装了DroidPlugin
库的核心方法,需要注意的是,在使用PluginManager
时,必须提前初始化DroidPlugin
,代码如下:
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
try {
DroidPlugin.init(this);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
插件应用程序
插件应用程序根据业务需求实现不同的功能。在本文中,我们以插件资源动态加载为例,给出一个简单的示例程序。
首先,在插件项目中,我们需要新建一个values
目录,在其中添加一个strings.xml
文件:
<resources>
<string name="hello_plugin">Hello Plugin</string>
</resources>
然后,在插件项目中的MainActivity
中使用上面的字符串资源:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main_plugin);
// 1. 加载插件资源
Resources resources = getResources();
String pluginString = resources.getString(resources.getIdentifier("hello_plugin", "string", this.getPackageName()));
Toast.makeText(this, pluginString, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
主程序
在主程序中,需要将插件APK文件复制到SD卡中,将插件APK文件路径传递给插件管理器,并在需要使用插件资源时,调用插件的代码。
如下为主程序中的代码示例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
private static final String PLUGIN_APK_PATH = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/plugin/app-debug.apk";
// 插件包名
private static final String PLUGIN_PACKAGE_NAME = "com.example.plugin";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 1. 安装插件
PluginManager.installPlugin(PLUGIN_APK_PATH);
// 2. 启动并使用插件
PluginManager.startPlugin(this, PLUGIN_PACKAGE_NAME);
// 3. 加载插件资源
Resources resources = PluginManager.getPluginResources(this, PLUGIN_PACKAGE_NAME);
String mainString = resources.getString(resources.getIdentifier("hello_plugin", "string", PLUGIN_PACKAGE_NAME));
Log.d(TAG, "插件资源文件的值为:" + mainString);
}
}
这样,我们就实现了一个简单的动态加载插件资源的实例,在主程序中加载并使用插件的资源文件。
总结
本篇文章主要从动态加载插件资源的角度,介绍了如何在Android中实现插件化程序。在开发过程中,需要注意插件管理器的初始化,以及使用AssetManager
和Resources
来动态加载插件的资源文件。希望对大家有所帮助。
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