C++11如何实现无锁队列

下面是详细讲解C++11如何实现无锁队列的完整攻略。

简介

无锁队列(Lock-Free Queue)是一种高并发数据结构,它可以在不使用锁(synchronization primitive)的情况下实现并发访问。无锁队列的实现需要使用到C++11标准引入的一些特性,如原子操作和memory fences等。在接下来的攻略中,我们会使用C++11的标准库来演示如何实现无锁队列。

实现过程

实现无锁队列的主要步骤如下:

  1. 定义节点结构体。
  2. 定义队列结构体,并实现相应的Push和Pop操作。
  3. 使用原子操作实现无锁队列的Push和Pop操作。
  4. 使用memory fences提高可见性和序列一致性。

下面我们将逐一讲解这些步骤。

1. 定义节点结构体

定义一个简单的节点结构体,用于存储数据。

template<typename T>
struct Node {
    T data;
    std::atomic<Node<T>*> next;
};

该结构体包括一个模板类型的数据成员和一个原子指针成员next,用于指向下一个节点。

2. 定义队列结构体,并实现相应的Push和Pop操作

定义一个队列结构体Queue:

template<typename T>
class Queue {
public:
    Queue();
    ~Queue();
    void Push(T data);
    bool Pop(T& data);
private:
    Node<T>* head;
    Node<T>* tail;
};

该结构体包含两个头尾指针成员head和tail。

接着实现Push操作:

template<typename T>
void Queue<T>::Push(T data) {
    Node<T>* node = new Node<T>;
    node->data = data;
    node->next.store(nullptr, std::memory_order_relaxed);
    Node<T>* prev = head->next.exchange(node, std::memory_order_release);
    head = prev ? prev : node;
}

Push操作会创建一个节点,并将data存储到节点中。接下来会使用原子操作将新创建的节点插入到队列的尾部。这里使用了exchange原子操作,它的作用是将head指向的节点与新创建的节点进行交换,返回旧的head指向的节点。Push操作的最后一步将头指针指向新的节点。

接着实现Pop操作:

template<typename T>
bool Queue<T>::Pop(T& data) {
    Node<T>* tail_copy = tail;
    Node<T>* next = tail_copy->next.load(std::memory_order_acquire);
    if (next == nullptr) {
        return false;
    }
    data = next->data;
    tail = next;
    delete tail_copy;
    return true;
}

Pop操作会返回队列的头部的元素并删除它。Pop操作首先会复制尾指针,因为它是一个共享的指针,而head是一个私有指针。接下来,它会使用load原子操作获取next指针。如果next指针为空,则返回false。否则,返回节点的数据,并将tail指针指向下一个节点。Pop操作的最后一步是删除旧的节点。

3. 使用原子操作实现无锁队列的Push和Pop操作

对于Push操作,我们使用exchange原子操作来将head指针与新节点交换,以此将新节点插入队列。对于Pop操作,我们使用load原子操作来获取next指针,如果next不为空,则返回节点的数据。

注意,对于原子操作,需要指定内存模型。内存模型决定了操作顺序的序列一致性。

4. 使用memory fences提高可见性和序列一致性

在多线程环境下,线程间的内存可见性和操作序列一致性是非常重要的。C++11提供了memory fence(内存屏障)来实现这些特性。

使用内存屏障可以确保线程间的可见性和序列一致性。在程序中,我们可能需要使用到以下三种内存屏障:

  • std::atomic_thread_fence:同步内存屏障,确保线程间的操作按照顺序执行。
  • std::atomic_signal_fence:信号内存屏障,确保编译器不会改变分支条件的顺序。
  • std::memory_order_consume:消费内存顺序,用于特定的一些原子类型。

示例说明

下面我们使用两个示例来说明如何使用无锁队列。

示例1:多线程生产-消费模型

我们将使用无锁队列来实现一个生产-消费的模型。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include "queue.h"

using namespace std;

Queue<int> queue;

void producer() {
    for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
        queue.Push(i);
    }
}

void consumer() {
    int data;
    int count = 0;
    while (count < 100000) {
        if (queue.Pop(data)) {
            ++count;
            cout << data << " ";
        }
    }
    cout << endl;
}

int main() {
    thread producer_thread(producer);
    thread consumer_thread(consumer);

    producer_thread.join();
    consumer_thread.join();

    return 0;
}

在main函数中,我们创建了一个生产者线程和一个消费者线程。生产者线程使用Push操作将元素插入无锁队列中,而消费者线程使用Pop操作从无锁队列中取出元素并输出。

示例2:多线程无锁队列性能测试

我们将编写一个测试程序来比较应用了锁和无锁队列的性能。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include "queue.h"

using namespace std;

const int kTestSize = 10000000;

void benchmark_lock_queue() {
    queue<int> q;
    auto start = std::chrono::steady_clock::now();
    for (int i = 0; i < kTestSize; ++i) {
        q.push(i);
    }
    for (int i = 0; i < kTestSize; ++i) {
        int data;
        q.pop(&data);
    }
    auto end = std::chrono::steady_clock::now();
    cout << "Time with lock queue: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start).count() << "ms" << endl;
}

void benchmark_lock_free_queue() {
    Queue<int> q;
    auto start = std::chrono::steady_clock::now();
    for (int i = 0; i < kTestSize; ++i) {
        q.Push(i);
    }
    for (int i = 0; i < kTestSize; ++i) {
        int data;
        q.Pop(data);
    }
    auto end = std::chrono::steady_clock::now();
    cout << "Time with lock-free queue: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start).count() << "ms" << endl;
}

int main() {
    benchmark_lock_queue();
    benchmark_lock_free_queue();

    return 0;
}

该测试程序创建了一个10,000,000个元素的队列,分别计算了使用锁和无锁队列的操作时间。

结论

使用无锁队列可以提高多线程程序的性能,而避免了使用锁(synchronization primitive)可能带来的一些问题。C++11提供了原子操作和内存屏障,使得实现无锁队列变得简单和有效。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C++11如何实现无锁队列 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • C#创建线程带参数的方法

    C#创建线程带参数的方法,可以通过委托和Lambda表达式实现。以下是详细的攻略: 委托和Lambda表达式的简介 委托是C#中一个非常重要的概念,它是一种指向方法的指针,能够在需要的时候再调用这个方法。Lambda表达式是C#3.0引入的一项新特性,它是一种简化创建委托的语法。Lambda表达式实质是一个匿名函数,总是由多个参数,一个箭头符号和一个表达式组…

    C 2023年5月22日
    00
  • Rust应用调用C语言动态库的操作方法

    当 Rust 应用程序需要调用 C 语言动态库时,以下是步骤: 定义C库的接口。 编写Rust 应用程序。 生成C库的动态链接库。 在 Rust 应用程序中调用C动态链接库。 下面会详细介绍这些步骤。 一、定义 C 库的接口 在 C 语言中,我们需要定义函数的原型。当 Rust 使用C库时,需要知道这些函数的参数类型和返回值类型才能正确进行调用。以下是示例代…

    C 2023年5月23日
    00
  • 算法之排列算法与组合算法详解

    算法之排列算法与组合算法详解 1. 排列算法 1.1 概念 排列算法是指从n个不同的元素中取出m个元素,按照一定顺序进行排列,所有可能的排列情况就叫做排列数。排列数可以分为有放回排列和无放回排列。 1.2 具体实现 有放回排列实现在代码中可以使用嵌套的for循环进行实现: def permutation_with_replacement(arr, lengt…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言 strftime 格式化显示日期时间的实现

    C语言提供了strftime函数用于将日期时间按照指定格式转换为字符串,下面是使用步骤: 步骤一:头文件引入 #include <time.h> 步骤二:分配时间结构体 struct tm *tm; time_t timep; time(&timep); //获取秒数 tm = localtime(&timep); //转为日期时…

    C 2023年5月22日
    00
  • C语言零基础彻底掌握预处理下篇

    让我来为您详细讲解一下“C语言零基础彻底掌握预处理下篇”的完整攻略。 一、预处理概述 在了解C语言预处理下篇之前,我们先来了解一下预处理的概念和作用。 预处理器是C语言的编译器的组成部分,可以看成是在编译正式开始之前对源程序的预先处理。它会将源程序中以“#”开头的预处理指令(例如#include、#define、#ifdef等)进行处理,生成新的源程序,并将…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++实现路口交通灯模拟系统

    C++实现路口交通灯模拟系统完整攻略 介绍 本系统利用C++语言实现,模拟了路口交通灯的控制,包括车辆的停止和通行,交通信号的改变等。系统结构清晰,代码简单易懂,适合初学者学习C++语言的基础和面向对象编程的实现。 设计思路 本系统的设计思路涉及到面向对象编程的基本思想。首先将路口、红绿灯、车辆等实体抽象为类,通过类的成员函数实现对对象的控制。同时,本系统利…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++中的extern “C”用法详解

    C++中的extern “C”用法详解 简介 在C++中,存在着C和C++的二进制兼容性问题,即C++编译后的函数名与C编译后的函数名不一样。这会导致当我们在头文件中声明一个C++函数的时候,在C语言中无法使用这个函数。所以我们需要在C++ 中使用 extern “C” 关键字声明特定函数,以便在 C++ 环境下使用 C 标准程序声明及定义的函数。 用法 使…

    C 2023年5月23日
    00
  • 易语言中Com对象的简单调用方法

    易语言中Com对象的简单调用方法 在易语言中,我们可以通过Com组件来访问外部的COM对象。COM对象,是一种组件对象模型(Component Object Model)。COM对象可以通过易语言Com组件来进行简单的调用和使用。 Com组件的基本使用 首先,我们需要在易语言中添加Com组件。在IDE中,打开工具箱视图,右键单击“常用控件”节点,选择“添加\…

    C 2023年5月22日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部