C++11如何实现无锁队列

下面是详细讲解C++11如何实现无锁队列的完整攻略。

简介

无锁队列(Lock-Free Queue)是一种高并发数据结构,它可以在不使用锁(synchronization primitive)的情况下实现并发访问。无锁队列的实现需要使用到C++11标准引入的一些特性,如原子操作和memory fences等。在接下来的攻略中,我们会使用C++11的标准库来演示如何实现无锁队列。

实现过程

实现无锁队列的主要步骤如下:

  1. 定义节点结构体。
  2. 定义队列结构体,并实现相应的Push和Pop操作。
  3. 使用原子操作实现无锁队列的Push和Pop操作。
  4. 使用memory fences提高可见性和序列一致性。

下面我们将逐一讲解这些步骤。

1. 定义节点结构体

定义一个简单的节点结构体,用于存储数据。

template<typename T>
struct Node {
    T data;
    std::atomic<Node<T>*> next;
};

该结构体包括一个模板类型的数据成员和一个原子指针成员next,用于指向下一个节点。

2. 定义队列结构体,并实现相应的Push和Pop操作

定义一个队列结构体Queue:

template<typename T>
class Queue {
public:
    Queue();
    ~Queue();
    void Push(T data);
    bool Pop(T& data);
private:
    Node<T>* head;
    Node<T>* tail;
};

该结构体包含两个头尾指针成员head和tail。

接着实现Push操作:

template<typename T>
void Queue<T>::Push(T data) {
    Node<T>* node = new Node<T>;
    node->data = data;
    node->next.store(nullptr, std::memory_order_relaxed);
    Node<T>* prev = head->next.exchange(node, std::memory_order_release);
    head = prev ? prev : node;
}

Push操作会创建一个节点,并将data存储到节点中。接下来会使用原子操作将新创建的节点插入到队列的尾部。这里使用了exchange原子操作,它的作用是将head指向的节点与新创建的节点进行交换,返回旧的head指向的节点。Push操作的最后一步将头指针指向新的节点。

接着实现Pop操作:

template<typename T>
bool Queue<T>::Pop(T& data) {
    Node<T>* tail_copy = tail;
    Node<T>* next = tail_copy->next.load(std::memory_order_acquire);
    if (next == nullptr) {
        return false;
    }
    data = next->data;
    tail = next;
    delete tail_copy;
    return true;
}

Pop操作会返回队列的头部的元素并删除它。Pop操作首先会复制尾指针,因为它是一个共享的指针,而head是一个私有指针。接下来,它会使用load原子操作获取next指针。如果next指针为空,则返回false。否则,返回节点的数据,并将tail指针指向下一个节点。Pop操作的最后一步是删除旧的节点。

3. 使用原子操作实现无锁队列的Push和Pop操作

对于Push操作,我们使用exchange原子操作来将head指针与新节点交换,以此将新节点插入队列。对于Pop操作,我们使用load原子操作来获取next指针,如果next不为空,则返回节点的数据。

注意,对于原子操作,需要指定内存模型。内存模型决定了操作顺序的序列一致性。

4. 使用memory fences提高可见性和序列一致性

在多线程环境下,线程间的内存可见性和操作序列一致性是非常重要的。C++11提供了memory fence(内存屏障)来实现这些特性。

使用内存屏障可以确保线程间的可见性和序列一致性。在程序中,我们可能需要使用到以下三种内存屏障:

  • std::atomic_thread_fence:同步内存屏障,确保线程间的操作按照顺序执行。
  • std::atomic_signal_fence:信号内存屏障,确保编译器不会改变分支条件的顺序。
  • std::memory_order_consume:消费内存顺序,用于特定的一些原子类型。

示例说明

下面我们使用两个示例来说明如何使用无锁队列。

示例1:多线程生产-消费模型

我们将使用无锁队列来实现一个生产-消费的模型。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include "queue.h"

using namespace std;

Queue<int> queue;

void producer() {
    for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
        queue.Push(i);
    }
}

void consumer() {
    int data;
    int count = 0;
    while (count < 100000) {
        if (queue.Pop(data)) {
            ++count;
            cout << data << " ";
        }
    }
    cout << endl;
}

int main() {
    thread producer_thread(producer);
    thread consumer_thread(consumer);

    producer_thread.join();
    consumer_thread.join();

    return 0;
}

在main函数中,我们创建了一个生产者线程和一个消费者线程。生产者线程使用Push操作将元素插入无锁队列中,而消费者线程使用Pop操作从无锁队列中取出元素并输出。

示例2:多线程无锁队列性能测试

我们将编写一个测试程序来比较应用了锁和无锁队列的性能。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include "queue.h"

using namespace std;

const int kTestSize = 10000000;

void benchmark_lock_queue() {
    queue<int> q;
    auto start = std::chrono::steady_clock::now();
    for (int i = 0; i < kTestSize; ++i) {
        q.push(i);
    }
    for (int i = 0; i < kTestSize; ++i) {
        int data;
        q.pop(&data);
    }
    auto end = std::chrono::steady_clock::now();
    cout << "Time with lock queue: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start).count() << "ms" << endl;
}

void benchmark_lock_free_queue() {
    Queue<int> q;
    auto start = std::chrono::steady_clock::now();
    for (int i = 0; i < kTestSize; ++i) {
        q.Push(i);
    }
    for (int i = 0; i < kTestSize; ++i) {
        int data;
        q.Pop(data);
    }
    auto end = std::chrono::steady_clock::now();
    cout << "Time with lock-free queue: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start).count() << "ms" << endl;
}

int main() {
    benchmark_lock_queue();
    benchmark_lock_free_queue();

    return 0;
}

该测试程序创建了一个10,000,000个元素的队列,分别计算了使用锁和无锁队列的操作时间。

结论

使用无锁队列可以提高多线程程序的性能,而避免了使用锁(synchronization primitive)可能带来的一些问题。C++11提供了原子操作和内存屏障,使得实现无锁队列变得简单和有效。

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