Java实现飞机小游戏完整攻略
准备工作
在开始编写代码之前,必须先了解一些基本知识,包括 Java 语言基础、图形化用户界面设计、多线程等。
另外,本游戏中所需要的资源(如图片、音频等)也需要提前准备好,以便在代码中调用。
设计游戏场景
为了实现一个良好的游戏体验,我们需要先设计并实现游戏场景。具体来说,我们需要确定游戏窗口的大小、背景图片、游戏音效等。此外,还需要在窗口中添加各种游戏元素,例如玩家的飞机、敌方飞机、子弹等,并为它们设置好初始状态。
示例:
public class PlaneGameFrame extends JFrame {
// 构造方法
public PlaneGameFrame() {
// 设置窗口大小
setSize(480, 640);
// 设置窗口关闭方式
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 设置窗口标题
setTitle("飞机大战");
// 创建面板,并设置为窗口内容面板
PlaneGamePanel p = new PlaneGamePanel();
setContentPane(p);
// 显示窗口
setVisible(true);
}
}
public class PlaneGamePanel extends JPanel {
// 构造方法
public PlaneGamePanel() {
// 设置面板大小
setPreferredSize(new Dimension(480, 640));
// 设置布局方式为null
setLayout(null);
// 添加背景图片
JLabel bgLabel = new JLabel();
bgLabel.setIcon(new ImageIcon("bg.jpg"));
bgLabel.setBounds(0, 0, 480, 640);
add(bgLabel);
// 添加玩家飞机
PlayerPlane playerPlane = new PlayerPlane();
playerPlane.setBounds(200, 500, 64, 64);
add(playerPlane);
// 添加敌方飞机
EnemyPlane enemyPlane = new EnemyPlane();
enemyPlane.setBounds(50, 100, 64, 64);
add(enemyPlane);
}
}
实现游戏控制
为了让玩家能够操控飞机进行游戏,我们需要实现游戏控制代码。具体来说,需要处理键盘输入事件,控制玩家飞机的移动、发射子弹等操作。此外,还需要在游戏中添加计分功能,以便玩家能够了解自己的游戏成绩。
示例:
public class PlayerPlane extends JLabel {
// 玩家飞机的移动速度
private static final int SPEED = 5;
// 玩家飞机当前位置的坐标
private int x, y;
// 构造方法
public PlayerPlane() {
// 加载玩家飞机图片,并设置为标签图标
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon("player.png");
setIcon(imageIcon);
// 设置玩家飞机初始位置
x = 200;
y = 500;
// 添加键盘监听器
KeyboardFocusManager manager = KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager();
manager.addKeyEventDispatcher(new KeyEventDispatcher() {
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent e) {
if (e.getID() != KeyEvent.KEY_PRESSED) {
return false;
}
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
moveLeft();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
moveRight();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
fire();
break;
}
return false;
}
});
}
// 向左移动
private void moveLeft() {
x -= SPEED;
setBounds(x, y, getWidth(), getHeight());
}
// 向右移动
private void moveRight() {
x += SPEED;
setBounds(x, y, getWidth(), getHeight());
}
// 发射子弹
private void fire() {
// TODO: 实现发射子弹的代码
}
}
public class ScoreLabel extends JLabel {
// 记录玩家得分
private int score;
// 构造方法
public ScoreLabel() {
setText("得分:" + score);
}
// 增加分数
public void addScore(int scoreToAdd) {
score += scoreToAdd;
setText("得分:" + score);
}
}
实现游戏逻辑
游戏逻辑是实现飞机小游戏的关键部分。具体来说,需要实现敌机的随机出现、碰撞检测、子弹射击等功能。此外,还需要在游戏结束时展示游戏得分,并提供重新开始的选项。
示例:
public class EnemyPlane extends JLabel implements Runnable {
// 敌方飞机的移动速度
private static final int SPEED = 3;
// 敌方飞机当前位置的坐标
private int x, y;
// 构造方法
public EnemyPlane() {
// 加载敌方飞机图片,并设置为标签图标
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon("enemy.png");
setIcon(imageIcon);
// 设置敌方飞机初始位置
x = 50;
y = 100;
// 启动敌方飞机的移动线程
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
// 移动敌方飞机
@Override
public void run() {
while (true) {
y += SPEED;
setBounds(x, y, getWidth(), getHeight());
// 如果敌方飞机飞出窗口,则重新设置其位置
if (y > PlaneGamePanel.this.getHeight()) {
x = (int) (Math.random() * (PlaneGamePanel.this.getWidth() - getWidth()));
y = -80;
}
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Bullet extends JLabel implements Runnable {
// 子弹的移动速度
private static final int SPEED = 10;
// 子弹当前位置的坐标
private int x, y;
// 构造方法
public Bullet(int x, int y) {
// 加载子弹图片,并设置为标签图标
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon("bullet.png");
setIcon(imageIcon);
// 设置子弹初始位置
this.x = x;
this.y = y;
// 启动子弹的移动线程
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
// 移动子弹
@Override
public void run() {
while (y > 0) {
y -= SPEED;
setBounds(x, y, getWidth(), getHeight());
// 检测子弹与敌方飞机是否碰撞
for (EnemyPlane enemyPlane : enemyPlanes) {
if (isCollide(this, enemyPlane)) {
// 如果碰撞,则增加分数并移除敌方飞机和子弹
scoreLabel.addScore(10);
enemyPlane.setBounds(-100, -100, 0, 0);
bulletList.remove(this);
return;
}
}
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果子弹飞出窗口,则移除该子弹
bulletList.remove(this);
PlaneGamePanel.this.remove(this);
PlaneGamePanel.this.repaint();
}
}
// 示例1:检测两个标签是否发生碰撞
private boolean isCollide(JLabel label1, JLabel label2) {
Rectangle r1 = label1.getBounds();
Rectangle r2 = label2.getBounds();
return r1.intersects(r2);
}
// 示例2:生成新的敌方飞机和子弹
private void generateEnemyPlaneAndBullet() {
// 随机生成敌方飞机
if (Math.random() < 0.02) {
EnemyPlane enemyPlane = new EnemyPlane();
enemyPlane.setBounds((int) (Math.random() * (getWidth() - enemyPlane.getWidth())), -80,
enemyPlane.getWidth(), enemyPlane.getHeight());
add(enemyPlane);
enemyPlanes.add(enemyPlane);
}
// 发射子弹
if (Math.random() < 0.1) {
Bullet bullet = new Bullet(playerPlane.getX() + 28, playerPlane.getY() - 30);
add(bullet);
bulletList.add(bullet);
}
}
总结
本文详细讲解了 Java 实现飞机小游戏的完整攻略,包括游戏场景的设计、游戏控制的实现、游戏逻辑的实现等。其中还包含了两条示例说明,分别介绍了如何检测两个标签是否发生碰撞、如何生成新的敌方飞机和子弹。希望本文对 Java 爱好者们实现游戏有所帮助。
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