Unity3D如何获取时间戳或北京时间

获取时间戳或北京时间可以使用Unity3D内置的API来实现。下文将对获取时间戳和北京时间的方法进行详细讲解,并提供两个示例说明。

获取时间戳

方法一:使用System.DateTime.Now.Ticks属性

System.DateTime.Now.Ticks 返回自 0001 年 1 月 1 日午夜以来的 100 毫微秒间隔数,可以作为时间戳。要获取当前时间戳,只需将该属性除以10,得到的值就是当前时间戳。

示例代码:

long timestamp = System.DateTime.Now.Ticks / 10000000; // 获取当前时间戳,单位为秒
Debug.Log("当前时间戳:" + timestamp);

方法二:使用System.DateTime.UtcNow.Subtract()方法

System.DateTime.UtcNow 返回协调世界时的当前日期和时间,可以使用 System.DateTime.UtcNow.Subtract() 方法计算与协调世界时的1970年1月1日之间的时间差,再转换为时间戳。

示例代码:

System.DateTime startTime = System.TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new System.DateTime(1970, 1, 1)); // 1970年1月1日零时
long timestamp = (long)(System.DateTime.UtcNow.Subtract(startTime)).TotalSeconds; // 获取当前时间戳,单位为秒
Debug.Log("当前时间戳:" + timestamp);

获取北京时间

要获取北京时间,需要先获取当前计算机所在时区的时间,然后将其转换为北京时间。

示例代码:

// 获取当前时区的时间
System.DateTime now = System.DateTime.Now; 
Debug.Log("当前时区的时间:" + now);

// 获取北京时区的时间
System.TimeZoneInfo bjTimeZone = System.TimeZoneInfo.FindSystemTimeZoneById("China Standard Time"); // 北京时区的ID
System.DateTime bjTime = System.TimeZoneInfo.ConvertTime(now, bjTimeZone);
Debug.Log("北京时区的时间:" + bjTime);

以上就是Unity3D获取时间戳和北京时间的完整攻略,希望能够对你有所帮助。

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