c# 进程之间的线程同步

C# 进程之间的线程同步

在多进程场景下,各进程和进程内的线程之间需要协同工作才能完成任务。线程同步是一种常见的线程协同机制,其目的在于控制多个线程之间的相互作用,避免出现线程间的竞争关系或者死锁。

线程同步机制

常见的线程同步机制包括:mutex、semaphore、monitor、event 等。

Mutex

Mutex 是一种二进制锁,即该锁只有两种状态:locked 和 unlocked。一个线程在调用 waitOne() 方法对 Mutex 进行等待时,如果 Mutex 处于 locked 状态,该线程会被阻塞;同样,当 Mutex 处于 unlocked 状态时,一个线程在调用 waitOne() 方法对 Mutex 进行等待时,该线程会立即返回而继续执行。

下面是 Mutex 的示例代码:

//创建 Mutex 对象
Mutex mutex = new Mutex();
//等待锁
mutex.WaitOne();
//执行共享资源占用代码
//释放锁
mutex.ReleaseMutex();

Semaphore

Semaphore 是一种计数器,用来保证同时只有一定数量的线程可以访问共享资源。Semaphore 保持着一个可用资源的数量计数器和一个线程等待队列,Semaphore 根据计数器值决定是否允许某个线程获得资源。

下面是 Semaphore 的示例代码:

// 定义 Semaphore 对象,参数为同步的最大数量
Semaphore semaphore = new Semaphore(1, 1);

// 在需要共享资源的线程中调用 WaitOne() 方法
semaphore.WaitOne();

//执行共享资源占用代码

// 在共享资源的使用结束后,线程调用 Release() 方法
semaphore.Release();

Monitor

Monitor 是一种基于 mutex 原理的线程同步机制,也称为内核对象临界区。每个 Monitor 对象同时只能有一个线程访问,Monitor 通过 Wait、Pulse、PulseAll 方法来实现线程之间的同步等待。

下面是 Monitor 的示例代码:

// 定义 lock 对象
object lockObj = new object();

// 在需要共享资源的线程中使用 lock 语句锁定资源
lock (lockObj)
{
    //执行共享资源占用代码 

    // 当前线程释放锁资源并且挂起
    Monitor.Wait(lockObj);
}

// 在另外的线程中唤醒 Monitor
lock (lockObj)
{
    Monitor.Pulse(lockObj);
}

Event

Event 非常适用于线程之间的同步,当一个变量达到某些条件,其他等待此条件变量的线程立即得到通知并被唤醒。在 .NET 中,Event 可以通过 ManualResetEvent 和 AutoResetEvent 来实现。

下面是 ManualResetEvent 和 AutoResetEvent 的示例代码:

// 定义 ManualResetEvent 对象
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false); //初始化为未触发状态

// 在需要共享资源的线程中调用 WaitOne() 方法进入等待状态
manualEvent.WaitOne();

// 执行共享资源占用代码


// 在共享资源的使用结束后, Set() 方法通知等待的线程
manualEvent.Set();


// 定义 AutoResetEvent 对象
AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false); //初始化为未触发状态

// 在需要共享资源的线程中调用 WaitOne() 方法进入等待状态
autoEvent.WaitOne();

// 执行共享资源占用代码

// 在共享资源的使用结束后, Set() 方法通知等待的线程
autoEvent.Set();

结语

以上就是 C# 进程之间的线程同步攻略,其中包括 Mutex、Semaphore、Monitor、Event 四种线程同步机制。开发人员需要根据具体的场景选择不同的同步机制,以实现对共享资源的恰当管理。

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