Android基于OpenGL的GLSurfaceView创建一个Activity实现方法

yizhihongxing

下面是详细讲解“Android基于OpenGL的GLSurfaceView创建一个Activity实现方法”的完整攻略。

前置知识

在学习本攻略前,建议您已经具备以下知识:

  • Android基础知识、Java编程基础知识;
  • 熟悉Android编程中Activity、View的相关知识;
  • OpenGL ES的基本概念和使用方法。

创建GLSurfaceView

在Android中创建GLSurfaceView相对比较简单,只需要继承GLSurfaceView类并实现相应的生命周期方法即可。下面我们先来看一个简单的例子。

示例一

public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

    private MyGLRender myGLRender;

    public MyGLSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public MyGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    private void init() {
        // 设置OpenGL ES版本号为2.0
        setEGLContextClientVersion(2);

        // 设置渲染器
        myGLRender = new MyGLRender();
        setRenderer(myGLRender);
    }

}

在上面的代码中,我们继承了GLSurfaceView类,并实现了类的两个构造函数,以及一个init()方法。在init()方法中,我们设置了OpenGL ES版本号为2.0,并实例化了一个MyGLRender对象,并将它设置为渲染器。

示例二

我们再来看一个稍微复杂一些的例子,这个例子可以通过手指在屏幕上移动的行为从不同角度观察物体。

public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

    private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 90.0f / 320;
    private MyRenderer myRenderer;

    private float mPreviousX;
    private float mPreviousY;

    public MyGLSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public MyGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    private void init() {
        // 设置OpenGL ES版本号为2.0
        setEGLContextClientVersion(2);

        myRenderer = new MyRenderer();
        setRenderer(myRenderer);

        // 设置渲染模式
        setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
        float x = e.getX();
        float y = e.getY();
        switch (e.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float dx = x - mPreviousX;
                float dy = y - mPreviousY;

                myRenderer.setAngle(myRenderer.getAngle() +
                        ((dx + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR));
                requestRender();
        }
        mPreviousX = x;
        mPreviousY = y;
        return true;
    }
}

在上面的代码中,我们添加了onTouchEvent()方法,并通过手指移动的行为改变了物体的角度。

创建Activity

创建Activity也很简单,首先需要在布局文件中添加一个GLSurfaceView组件,然后再Activity中将其实例化。下面我们来看一下示例代码。

示例一

<!-- activity_main.xml -->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.example.MyGLSurfaceView
        android:id="@+id/glSurfaceView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</LinearLayout>
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private MyGLSurfaceView glSurfaceView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        glSurfaceView = findViewById(R.id.glSurfaceView);
    }
}

在上面的示例中,我们只是简单地将GLSurfaceView组件添加到了布局文件中,并在Activity中将其实例化,没有做任何其他的操作。

示例二

如果要增加一些交互功能,可以在Activity中添加一些按钮或者其他组件,来改变GLSurfaceView的行为。下面我们给出一个改变物体颜色的例子。

<!-- activity_main.xml -->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.example.MyGLSurfaceView
        android:id="@+id/glSurfaceView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <Button
        android:id="@+id/button_change_color"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Change Color"
        android:onClick="onChangeColorClick" />

</LinearLayout>
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private MyGLSurfaceView glSurfaceView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        glSurfaceView = findViewById(R.id.glSurfaceView);
    }

    // 点击按钮时改变物体颜色
    public void onChangeColorClick(View view) {
        glSurfaceView.getRenderer().changeColor();
        glSurfaceView.requestRender();
    }
}

在上面的代码中,我们添加了一个按钮,并在其onClick事件中改变物体颜色,并让GLSurfaceView进行重新渲染。

总结

通过以上两个示例,我们了解了如何创建一个基于OpenGL的GLSurfaceView,并将其应用到一个Activity中。当然,这里的示例只是最基础的用法,实际应用中还有很多需要考虑的因素,例如如何优化性能、如何添加交互效果等等。希望这篇攻略对你有所帮助。

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