C语言实践设计开发飞机游戏

yizhihongxing

C语言实践设计开发飞机游戏攻略

1. 确认游戏需求和规划

在开始开发飞机游戏之前,需要先明确游戏需求和规划。飞机游戏通常包括游戏场景、玩家控制的飞机、敌机、子弹等基本元素,同时还需要考虑一些高级功能,如游戏难度逐渐增加、分数统计和排行榜等。

2. 实现游戏基本元素

2.1 游戏场景

游戏需要一个场景,通常为一个游戏窗口。可以使用C语言图形库如 graphics.h 或其他第三方库来实现。创建窗口,设置背景,添加元素等。

示例代码:

#include <graphics.h>

int main() {
    // 初始化图形界面
    initgraph(640, 480);

    // 在窗口中绘制背景
    setbkcolor(WHITE);
    cleardevice();

    // 绘制元素,如山脉、云彩、海洋、灯塔等
    // ...

    // 关闭图形界面
    closegraph();

    return 0;
}

2.2 控制飞机

飞机是游戏中的主要角色,需要实现玩家能控制的飞机和敌机。玩家飞机需要根据玩家输入的方向键来移动,添加键盘事件捕获机制即可实现。

示例代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>  // getch()

#define PLANE_SPEED 5

int main() {
    // 绘制飞机
    int plane_x = 100, plane_y = 300;
    setcolor(GREEN);
    setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);
    fillellipse(plane_x, plane_y, 20, 20);

    char key;  // 保存键盘输入
    while (1) {
        if (kbhit()) {
            // 捕获键盘输入
            key = getch();
            switch (key) {
                case 'w':
                    plane_y -= PLANE_SPEED;
                    break;
                case 's':
                    plane_y += PLANE_SPEED;
                    break;
                case 'a':
                    plane_x -= PLANE_SPEED;
                    break;
                case 'd':
                    plane_x += PLANE_SPEED;
                    break;
            }

            // 擦除原来位置的飞机
            setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
            fillellipse(plane_x - 5, plane_y, 20, 20);

            // 绘制新位置的飞机
            setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);
            fillellipse(plane_x, plane_y, 20, 20);
        }
    }
    closegraph();
    return 0;
}

2.3 添加敌机和子弹

为了增加游戏的难度,需要添加敌机和子弹。敌机和子弹都可以用结构体来实现。

示例代码:

#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define PLANE_SPEED 5
#define BULLET_SPEED 15
#define ENEMY_SPEED 5
#define ENEMY_NUM 5

// 飞机结构体
struct Plane {
    int x, y;  // 坐标
    int vx, vy;  // 速度
    int size;  // 尺寸
};

// 子弹结构体
struct Bullet {
    int x, y;  // 坐标
    int vy;  // 速度
    int size;  // 尺寸
};

// 敌机结构体
struct Enemy {
    int x, y;  // 坐标
    int vy;  // 速度
    int size;  // 尺寸
};

int main() {
    srand(time(NULL));

    // 移动飞机
    struct Plane plane = { 100, 300, 0, 0, 20 };

    // 移动子弹
    struct Bullet bullets[100] = { 0 };
    int bullet_count = 0;

    // 移动敌机
    struct Enemy enemies[ENEMY_NUM] = { 0 };

    // 初始化图形界面
    initgraph(WIDTH, HEIGHT);

    // 绘制敌机和子弹
    for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
        enemies[i] = (struct Enemy) { rand() % (WIDTH - 80) + 40, -20, ENEMY_SPEED, 20 };
        setfillstyle(SOLID_FILL, RED);
        fillellipse(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].size / 2, enemies[i].size / 2);
    }

    char key;
    int score = 0;
    while (1) {
        // 擦除原来位置的飞机
        setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
        fillellipse(plane.x, plane.y, plane.size / 2, plane.size / 2);

        // 根据键盘输入移动飞机
        if (kbhit()) {
            key = getch();
            switch (key) {
            case 'w':
                plane.y -= PLANE_SPEED;
                break;
            case 's':
                plane.y += PLANE_SPEED;
                break;
            case 'a':
                plane.x -= PLANE_SPEED;
                break;
            case 'd':
                plane.x += PLANE_SPEED;
                break;
            case ' ':
                bullets[bullet_count++] = (struct Bullet) { plane.x, plane.y - 20, -BULLET_SPEED, 10 };
                break;
            }
        }

        // 移动子弹
        for (int i = 0; i < bullet_count; i++) {
            setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
            fillellipse(bullets[i].x, bullets[i].y, bullets[i].size / 2, bullets[i].size / 2);

            bullets[i].y += bullets[i].vy;

            setfillstyle(SOLID_FILL, BLUE);
            fillellipse(bullets[i].x, bullets[i].y, bullets[i].size / 2, bullets[i].size / 2);
        }

        // 移动敌机
        for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
            setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
            fillellipse(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].size / 2, enemies[i].size / 2);

            enemies[i].y += enemies[i].vy;

            setfillstyle(SOLID_FILL, RED);
            fillellipse(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].size / 2, enemies[i].size / 2);

            // 判断碰撞
            for (int j = 0; j < bullet_count; j++) {
                if ((bullets[j].x - enemies[i].x) * (bullets[j].x - enemies[i].x) + (bullets[j].y - enemies[i].y) * (bullets[j].y - enemies[i].y) <= (enemies[i].size / 2) * (enemies[i].size / 2)) {
                    score += 10;
                    setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
                    fillellipse(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].size / 2, enemies[i].size / 2);
                    enemies[i].y = -20;
                }
            }

            if ((plane.x - enemies[i].x) * (plane.x - enemies[i].x) + (plane.y - enemies[i].y) * (plane.y - enemies[i].y) <= (enemies[i].size / 2) * (enemies[i].size / 2)) {
                // 直接结束游戏
                break;
            }
        }
        // 绘制飞机
        setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);
        fillellipse(plane.x, plane.y, plane.size / 2, plane.size / 2);

        // 更新分数
        char score_str[256];
        sprintf(score_str, "Score: %d", score);
        settextcolor(BLACK);
        outtextxy(20, 20, score_str);

        Sleep(20);
    }
    closegraph();
    return 0;
}

3. 实现高级功能

3.1 难度逐渐增加

游戏的难度需要逐渐提高,可以手动调整速度、子弹尺寸和子弹速度等参数,也可以根据玩家的得分来动态调整。例如,当玩家得分达到一定值时,可以增加敌机的数量或者提高敌机的速度。

3.2 分数统计和排行榜

游戏结束后,需要统计玩家的得分,并保存到本地文件中。同时可以实现一个排行榜,显示前N名玩家的得分,以及当前玩家在排行榜中的位置。

总结

以上是开发C语言飞机游戏的基本攻略。通过实现游戏基本元素和高级功能,可以编写出一款简单但富有趣味性的游戏。开发游戏的过程不仅能够锻炼编程技巧,还能提高游戏设计和开发能力,是非常有意义的一项工作。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言实践设计开发飞机游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月26日
下一篇 2023年6月26日

相关文章

  • BAT批处理之文件与文件夹操作代码(附xcopy命令详解)

    下面是“BAT批处理之文件与文件夹操作代码(附xcopy命令详解)”的完整攻略。 一、 BAT批处理简介 BAT批处理是一种自动化任务处理的脚本语言,可以用于一次性执行多个命令,实现批量操作,提高工作效率。在Windows操作系统中,我们可以通过编写BAT批处理脚本来实现自动化执行一些任务,如复制、移动、删除文件等操作。 二、 文件与文件夹操作代码 1. 创…

    other 2023年6月26日
    00
  • Android 欢迎全屏图片详解及实例代码

    Android 欢迎全屏图片详解及实例代码攻略 在Android应用中,欢迎页面通常会展示一个全屏的图片,以吸引用户的注意并提供良好的用户体验。本攻略将详细讲解如何实现这样的欢迎页面,并提供两个示例说明。 步骤一:准备图片资源 首先,我们需要准备一张高质量的图片作为欢迎页面的背景。确保图片的分辨率适配不同的设备,并将其放置在项目的资源文件夹中。 步骤二:创建…

    other 2023年8月26日
    00
  • ViewFlipper实现文字轮播效果

    ViewFlipper实现文字轮播效果攻略 介绍 ViewFlipper是Android中的一个布局容器,可以用于实现视图的轮播效果。通过ViewFlipper,我们可以在同一个位置上展示多个视图,并通过动画效果进行切换。下面是一个详细的攻略,教你如何使用ViewFlipper实现文字轮播效果。 步骤 步骤一:添加ViewFlipper到布局文件 首先,在你…

    other 2023年8月21日
    00
  • javascript-如何固定将请求的模式设置为’no-cors’?

    JavaScript – 如何固定将请求的模式设置为’no-cors’? 在JavaScript中,可以使用fetch API来进行网络请求。默认情况下,fetch API会请求的模式设置’cors’,这意味着请求必须遵循同源策略。但是,在某些情况下,我们可能需要将请求的模式设置为no-cors’,以允许跨域请求。本文将提供一个完整攻略,介绍如何固将请求的模…

    other 2023年5月8日
    00
  • tor(洋葱头)torbrowser

    当然,我可以为您提供有关“Tor(洋葱头)浏览器”的完整攻略,以下是详细说明: 什么是Tor(洋葱头)浏览器? Tor(洋葱头)浏览器是一种基于浏览器的匿名浏览器,它使用Tor网络来隐藏用户的IP地址和浏览行为。Tor网络是一种由志愿者运行匿名网络,它通过将用户的网络流量路由到多个节点来隐藏用户的IP地址和浏览行为。 Tor(洋葱头)浏览器的安装步骤 以下是…

    other 2023年5月7日
    00
  • Win10 Build 19044.1862更新补丁KB5015878推送发布(附更新修复内容汇总)

    Win10 Build 19044.1862更新补丁KB5015878推送发布(附更新修复内容汇总) 本文将详细讲解Win10 Build 19044.1862更新补丁KB5015878的完整攻略,包括更新修复内容的汇总和两个示例说明。 更新修复内容汇总 以下是Win10 Build 19044.1862更新补丁KB5015878的修复内容汇总: 修复了网络…

    other 2023年8月3日
    00
  • 配置IIS应用程序池的详细介绍(iis6)

    配置IIS应用程序池是保障网站性能和可靠性的重要步骤之一。具体的详细介绍如下: 1. IIS应用程序池是什么 IIS应用程序池是一个工作进程,它负责运行IIS上的网站。每一个应用程序池都有一个独立的身份和运行环境,可以避免不同应用程序之间的干扰,并提高对话处理能力。 2. 创建应用程序池 在IIS管理器中,右键点击服务器名称,选择“新建应用程序池”。在弹出窗…

    other 2023年6月25日
    00
  • 百度cdn公共库

    百度CDN公共库 百度CDN公共库是一个免费的托管开源代码的资源库,供开发人员在其网站和应用程序中使用。它由百度提供,并根据MIT许可证分发。这意味着,作为网站和开发人员,您可以免费使用和分发其中存储的资源,包括JavaScript、CSS、图像、字体等等。 为什么要使用CDN公共库? 使用CDN公共库有以下几个好处: 加载速度更快:CDN公共库使用广泛,有…

    其他 2023年3月29日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部