C语言实践设计开发飞机游戏攻略
1. 确认游戏需求和规划
在开始开发飞机游戏之前,需要先明确游戏需求和规划。飞机游戏通常包括游戏场景、玩家控制的飞机、敌机、子弹等基本元素,同时还需要考虑一些高级功能,如游戏难度逐渐增加、分数统计和排行榜等。
2. 实现游戏基本元素
2.1 游戏场景
游戏需要一个场景,通常为一个游戏窗口。可以使用C语言图形库如 graphics.h
或其他第三方库来实现。创建窗口,设置背景,添加元素等。
示例代码:
#include <graphics.h>
int main() {
// 初始化图形界面
initgraph(640, 480);
// 在窗口中绘制背景
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
// 绘制元素,如山脉、云彩、海洋、灯塔等
// ...
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
2.2 控制飞机
飞机是游戏中的主要角色,需要实现玩家能控制的飞机和敌机。玩家飞机需要根据玩家输入的方向键来移动,添加键盘事件捕获机制即可实现。
示例代码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h> // getch()
#define PLANE_SPEED 5
int main() {
// 绘制飞机
int plane_x = 100, plane_y = 300;
setcolor(GREEN);
setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);
fillellipse(plane_x, plane_y, 20, 20);
char key; // 保存键盘输入
while (1) {
if (kbhit()) {
// 捕获键盘输入
key = getch();
switch (key) {
case 'w':
plane_y -= PLANE_SPEED;
break;
case 's':
plane_y += PLANE_SPEED;
break;
case 'a':
plane_x -= PLANE_SPEED;
break;
case 'd':
plane_x += PLANE_SPEED;
break;
}
// 擦除原来位置的飞机
setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
fillellipse(plane_x - 5, plane_y, 20, 20);
// 绘制新位置的飞机
setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);
fillellipse(plane_x, plane_y, 20, 20);
}
}
closegraph();
return 0;
}
2.3 添加敌机和子弹
为了增加游戏的难度,需要添加敌机和子弹。敌机和子弹都可以用结构体来实现。
示例代码:
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define PLANE_SPEED 5
#define BULLET_SPEED 15
#define ENEMY_SPEED 5
#define ENEMY_NUM 5
// 飞机结构体
struct Plane {
int x, y; // 坐标
int vx, vy; // 速度
int size; // 尺寸
};
// 子弹结构体
struct Bullet {
int x, y; // 坐标
int vy; // 速度
int size; // 尺寸
};
// 敌机结构体
struct Enemy {
int x, y; // 坐标
int vy; // 速度
int size; // 尺寸
};
int main() {
srand(time(NULL));
// 移动飞机
struct Plane plane = { 100, 300, 0, 0, 20 };
// 移动子弹
struct Bullet bullets[100] = { 0 };
int bullet_count = 0;
// 移动敌机
struct Enemy enemies[ENEMY_NUM] = { 0 };
// 初始化图形界面
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
// 绘制敌机和子弹
for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
enemies[i] = (struct Enemy) { rand() % (WIDTH - 80) + 40, -20, ENEMY_SPEED, 20 };
setfillstyle(SOLID_FILL, RED);
fillellipse(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].size / 2, enemies[i].size / 2);
}
char key;
int score = 0;
while (1) {
// 擦除原来位置的飞机
setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
fillellipse(plane.x, plane.y, plane.size / 2, plane.size / 2);
// 根据键盘输入移动飞机
if (kbhit()) {
key = getch();
switch (key) {
case 'w':
plane.y -= PLANE_SPEED;
break;
case 's':
plane.y += PLANE_SPEED;
break;
case 'a':
plane.x -= PLANE_SPEED;
break;
case 'd':
plane.x += PLANE_SPEED;
break;
case ' ':
bullets[bullet_count++] = (struct Bullet) { plane.x, plane.y - 20, -BULLET_SPEED, 10 };
break;
}
}
// 移动子弹
for (int i = 0; i < bullet_count; i++) {
setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
fillellipse(bullets[i].x, bullets[i].y, bullets[i].size / 2, bullets[i].size / 2);
bullets[i].y += bullets[i].vy;
setfillstyle(SOLID_FILL, BLUE);
fillellipse(bullets[i].x, bullets[i].y, bullets[i].size / 2, bullets[i].size / 2);
}
// 移动敌机
for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
fillellipse(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].size / 2, enemies[i].size / 2);
enemies[i].y += enemies[i].vy;
setfillstyle(SOLID_FILL, RED);
fillellipse(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].size / 2, enemies[i].size / 2);
// 判断碰撞
for (int j = 0; j < bullet_count; j++) {
if ((bullets[j].x - enemies[i].x) * (bullets[j].x - enemies[i].x) + (bullets[j].y - enemies[i].y) * (bullets[j].y - enemies[i].y) <= (enemies[i].size / 2) * (enemies[i].size / 2)) {
score += 10;
setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
fillellipse(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].size / 2, enemies[i].size / 2);
enemies[i].y = -20;
}
}
if ((plane.x - enemies[i].x) * (plane.x - enemies[i].x) + (plane.y - enemies[i].y) * (plane.y - enemies[i].y) <= (enemies[i].size / 2) * (enemies[i].size / 2)) {
// 直接结束游戏
break;
}
}
// 绘制飞机
setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);
fillellipse(plane.x, plane.y, plane.size / 2, plane.size / 2);
// 更新分数
char score_str[256];
sprintf(score_str, "Score: %d", score);
settextcolor(BLACK);
outtextxy(20, 20, score_str);
Sleep(20);
}
closegraph();
return 0;
}
3. 实现高级功能
3.1 难度逐渐增加
游戏的难度需要逐渐提高,可以手动调整速度、子弹尺寸和子弹速度等参数,也可以根据玩家的得分来动态调整。例如,当玩家得分达到一定值时,可以增加敌机的数量或者提高敌机的速度。
3.2 分数统计和排行榜
游戏结束后,需要统计玩家的得分,并保存到本地文件中。同时可以实现一个排行榜,显示前N名玩家的得分,以及当前玩家在排行榜中的位置。
总结
以上是开发C语言飞机游戏的基本攻略。通过实现游戏基本元素和高级功能,可以编写出一款简单但富有趣味性的游戏。开发游戏的过程不仅能够锻炼编程技巧,还能提高游戏设计和开发能力,是非常有意义的一项工作。
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