C语言实践设计开发飞机游戏

C语言实践设计开发飞机游戏攻略

1. 确认游戏需求和规划

在开始开发飞机游戏之前,需要先明确游戏需求和规划。飞机游戏通常包括游戏场景、玩家控制的飞机、敌机、子弹等基本元素,同时还需要考虑一些高级功能,如游戏难度逐渐增加、分数统计和排行榜等。

2. 实现游戏基本元素

2.1 游戏场景

游戏需要一个场景,通常为一个游戏窗口。可以使用C语言图形库如 graphics.h 或其他第三方库来实现。创建窗口,设置背景,添加元素等。

示例代码:

#include <graphics.h>

int main() {
    // 初始化图形界面
    initgraph(640, 480);

    // 在窗口中绘制背景
    setbkcolor(WHITE);
    cleardevice();

    // 绘制元素,如山脉、云彩、海洋、灯塔等
    // ...

    // 关闭图形界面
    closegraph();

    return 0;
}

2.2 控制飞机

飞机是游戏中的主要角色,需要实现玩家能控制的飞机和敌机。玩家飞机需要根据玩家输入的方向键来移动,添加键盘事件捕获机制即可实现。

示例代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>  // getch()

#define PLANE_SPEED 5

int main() {
    // 绘制飞机
    int plane_x = 100, plane_y = 300;
    setcolor(GREEN);
    setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);
    fillellipse(plane_x, plane_y, 20, 20);

    char key;  // 保存键盘输入
    while (1) {
        if (kbhit()) {
            // 捕获键盘输入
            key = getch();
            switch (key) {
                case 'w':
                    plane_y -= PLANE_SPEED;
                    break;
                case 's':
                    plane_y += PLANE_SPEED;
                    break;
                case 'a':
                    plane_x -= PLANE_SPEED;
                    break;
                case 'd':
                    plane_x += PLANE_SPEED;
                    break;
            }

            // 擦除原来位置的飞机
            setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
            fillellipse(plane_x - 5, plane_y, 20, 20);

            // 绘制新位置的飞机
            setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);
            fillellipse(plane_x, plane_y, 20, 20);
        }
    }
    closegraph();
    return 0;
}

2.3 添加敌机和子弹

为了增加游戏的难度,需要添加敌机和子弹。敌机和子弹都可以用结构体来实现。

示例代码:

#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define PLANE_SPEED 5
#define BULLET_SPEED 15
#define ENEMY_SPEED 5
#define ENEMY_NUM 5

// 飞机结构体
struct Plane {
    int x, y;  // 坐标
    int vx, vy;  // 速度
    int size;  // 尺寸
};

// 子弹结构体
struct Bullet {
    int x, y;  // 坐标
    int vy;  // 速度
    int size;  // 尺寸
};

// 敌机结构体
struct Enemy {
    int x, y;  // 坐标
    int vy;  // 速度
    int size;  // 尺寸
};

int main() {
    srand(time(NULL));

    // 移动飞机
    struct Plane plane = { 100, 300, 0, 0, 20 };

    // 移动子弹
    struct Bullet bullets[100] = { 0 };
    int bullet_count = 0;

    // 移动敌机
    struct Enemy enemies[ENEMY_NUM] = { 0 };

    // 初始化图形界面
    initgraph(WIDTH, HEIGHT);

    // 绘制敌机和子弹
    for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
        enemies[i] = (struct Enemy) { rand() % (WIDTH - 80) + 40, -20, ENEMY_SPEED, 20 };
        setfillstyle(SOLID_FILL, RED);
        fillellipse(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].size / 2, enemies[i].size / 2);
    }

    char key;
    int score = 0;
    while (1) {
        // 擦除原来位置的飞机
        setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
        fillellipse(plane.x, plane.y, plane.size / 2, plane.size / 2);

        // 根据键盘输入移动飞机
        if (kbhit()) {
            key = getch();
            switch (key) {
            case 'w':
                plane.y -= PLANE_SPEED;
                break;
            case 's':
                plane.y += PLANE_SPEED;
                break;
            case 'a':
                plane.x -= PLANE_SPEED;
                break;
            case 'd':
                plane.x += PLANE_SPEED;
                break;
            case ' ':
                bullets[bullet_count++] = (struct Bullet) { plane.x, plane.y - 20, -BULLET_SPEED, 10 };
                break;
            }
        }

        // 移动子弹
        for (int i = 0; i < bullet_count; i++) {
            setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
            fillellipse(bullets[i].x, bullets[i].y, bullets[i].size / 2, bullets[i].size / 2);

            bullets[i].y += bullets[i].vy;

            setfillstyle(SOLID_FILL, BLUE);
            fillellipse(bullets[i].x, bullets[i].y, bullets[i].size / 2, bullets[i].size / 2);
        }

        // 移动敌机
        for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
            setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
            fillellipse(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].size / 2, enemies[i].size / 2);

            enemies[i].y += enemies[i].vy;

            setfillstyle(SOLID_FILL, RED);
            fillellipse(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].size / 2, enemies[i].size / 2);

            // 判断碰撞
            for (int j = 0; j < bullet_count; j++) {
                if ((bullets[j].x - enemies[i].x) * (bullets[j].x - enemies[i].x) + (bullets[j].y - enemies[i].y) * (bullets[j].y - enemies[i].y) <= (enemies[i].size / 2) * (enemies[i].size / 2)) {
                    score += 10;
                    setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
                    fillellipse(enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].size / 2, enemies[i].size / 2);
                    enemies[i].y = -20;
                }
            }

            if ((plane.x - enemies[i].x) * (plane.x - enemies[i].x) + (plane.y - enemies[i].y) * (plane.y - enemies[i].y) <= (enemies[i].size / 2) * (enemies[i].size / 2)) {
                // 直接结束游戏
                break;
            }
        }
        // 绘制飞机
        setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);
        fillellipse(plane.x, plane.y, plane.size / 2, plane.size / 2);

        // 更新分数
        char score_str[256];
        sprintf(score_str, "Score: %d", score);
        settextcolor(BLACK);
        outtextxy(20, 20, score_str);

        Sleep(20);
    }
    closegraph();
    return 0;
}

3. 实现高级功能

3.1 难度逐渐增加

游戏的难度需要逐渐提高,可以手动调整速度、子弹尺寸和子弹速度等参数,也可以根据玩家的得分来动态调整。例如,当玩家得分达到一定值时,可以增加敌机的数量或者提高敌机的速度。

3.2 分数统计和排行榜

游戏结束后,需要统计玩家的得分,并保存到本地文件中。同时可以实现一个排行榜,显示前N名玩家的得分,以及当前玩家在排行榜中的位置。

总结

以上是开发C语言飞机游戏的基本攻略。通过实现游戏基本元素和高级功能,可以编写出一款简单但富有趣味性的游戏。开发游戏的过程不仅能够锻炼编程技巧,还能提高游戏设计和开发能力,是非常有意义的一项工作。

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