说说Android的UI刷新机制的实现

关于Android的UI刷新机制,我们来一步步的进行详细讲解。

1. UI刷新机制

我们知道,Android应用程序的主线程也称为UI线程,负责处理用户界面的所有操作,包括UI的绘制和事件响应等等。但是,如果我们在UI线程上执行耗时操作,会导致界面卡顿,严重影响用户体验。所以,Android系统提供了UI刷新机制,来帮助我们解决这个问题。

Android的UI刷新机制是建立在消息队列(MessageQueue)的基础上的。当我们在UI线程上执行了一些操作,例如调用View的invalidate()方法或者是在Handler中发送了一条消息,这些操作实际上会被转换成消息(Message或者Runnable对象)并加入到消息队列中。而UI线程则是不断的从消息队列中获取这些消息,并处理它们。

2. 实现过程

2.1 绘制流程

UI的绘制是发生在View系统层面的,每个View都有自己的绘制方法。在View绘制的过程中,会调用View的onDraw()方法,该方法中会触发View的绘制流程。而View的绘制流程,大致可以分为以下几个流程:

  1. measure:测量View的大小。
  2. layout:确定View的位置。
  3. draw:绘制View的图像。

当一个View需要被重绘时,系统会向View的父容器发送一条消息,让父容器在稍后的某个时间点重新绘制子View。

2.2 刷新机制

在UI刷新的过程中,主要涉及到两个类:ViewRootImpl和Choreographer。

ViewRootImpl是View的根节点,负责将View层次结构渲染到屏幕上。在ViewRootImpl中,有一个成员变量mView,记录了当前Activity所设置的ContentView。当Activity的内容需要被绘制时,ViewRootImpl会递归遍历所有的子View,触发它们的绘制流程,从而生成需要绘制的图像。此后,ViewRootImpl会将这些图像执行合并操作,最终将它们展示在屏幕上。

Choreographer是一个负责协调UI线程和硬件Vsync同步的对象。Vsync是Android系统中硬件刷新屏幕的信号,通常是每秒60次。当初始化一个Choreographer对象时,系统会自动将它注册到Vsync上。当Vsync被触发时,Choreographer就会收到信号,触发UI的刷新操作。Choreographer会发送消息到消息队列中,等待UI线程处理。

3. 示例说明

下面来举两个例子,说明一下上述过程的具体实现。

3.1 示例一:用Handler实现UI刷新机制

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final int MSG_UPDATE = 0x123;

    private TextView mTextView;
    private Handler mHandler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mTextView = findViewById(R.id.tv);
        mHandler = new Handler();
        mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mTextView.setText(String.valueOf(System.currentTimeMillis()));
                mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE, 1000);
            }
        });
    }
}

在该例子中,我们在UI线程中创建了一个Handler对象,并使用其post()方法发送了一条消息,同时在Runnable中使用了sendEmptyMessageDelayed()方法发送一条延时的消息来完成自动更新TextView的功能。当发送的消息被加入到消息队列中后,系统就会不断地从消息队列中取出消息,并执行对应的操作。

3.2 示例二:调用invalidate()方法刷新UI

public class MyView extends View {

    private static final int DELAY_MILLIS = 16;

    private Paint mPaint;

    public MyView(Context context) {
        super(context);

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2, mPaint);

        // 延时刷新
        Handler handler = new Handler();
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                invalidate();
            }
        }, DELAY_MILLIS);
    }
}

在该例子中,我们自定义了一个View子类,并在onDraw()方法中使用Canvas绘制了一个圆形。当界面需要被刷新时,我们在Handler中调用invalidate()方法请求View树重新绘制视图,从而完成整个UI刷新的过程。由于在此例中使用了延时机制,因此可以实现动态变化的UI效果。

在实际应用开发中,可以根据具体的需求选择合适的方式实现UI的刷新和动态效果。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:说说Android的UI刷新机制的实现 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月22日
下一篇 2023年5月22日

相关文章

  • PHP生成及获取JSON文件的方法

    这里为你详细讲解 PHP 生成和获取 JSON 文件的方法,包括示例说明。 一、生成 JSON 文件 生成 JSON 文件非常简单,我们只需要使用 PHP 的 json_encode() 函数将数据格式化为 JSON 字符串,再将其写入到文件中即可。 // 创建 PHP 数组 $data = array( ‘name’ => ‘Tom’, ‘age’ …

    C 2023年5月23日
    00
  • 浅析C语言头文件和库的一些问题

    浅析C语言头文件和库的一些问题 什么是C语言头文件和库? C语言头文件是在程序编写过程中所需的预先编写好的源文件,主要是为了让程序能够调用已经定义好的函数和变量。C库则是一个集成了常用函数的代码集合。这些函数可以在程序中直接调用,而不需要重复编写代码。头文件和库文件的作用是简化程序的编写过程,提高代码的复用性和可维护性。 C语言头文件的分类 系统头文件 系统…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言中如何进行文件操作?

    当我们需要在C语言程序中读取或写入文件时,我们需要使用文件操作。在C语言中,文件操作可以通过C标准库中的文件处理函数来实现。下面是文件操作的完整攻略: 打开文件 我们首先需要使用fopen()函数打开一个文件。这个函数的语法为: FILE *fopen(const char *filename, const char *mode); 其中,filename参…

    C 2023年4月27日
    00
  • C++实例分析讲解临时对象与右值引用的用法

    C++实例分析讲解临时对象与右值引用的用法 简介 在C++中,临时对象是指在语句执行过程中,根据需要临时创建的匿名对象,这种临时对象在表达式结束时自动销毁。右值引用是C++11新特性,定义了新的类型修饰符&&,表示一个右值引用,可以用来引用临时对象。 临时对象 示例1 #include<iostream> using namesp…

    C 2023年5月22日
    00
  • 详解QListWidget如何实现自定义Item效果

    下面是详细讲解“详解QListWidget如何实现自定义Item效果”的完整攻略。 1. QListWidget简介 QListWidget是QT中常用的一个列表控件,它能够方便地显示列表数据,并且还支持很多常用的操作,比如单选、多选、拖拽等。在QListWidget中,默认的Item是由QListWidgetItem类提供的,它能够显示一些基本的文本、图标…

    C 2023年5月23日
    00
  • strings命令分析浅谈Go和C++编译时的一点小区别

    标题 引言 字符串处理是编程中经常遇到的一个问题。在操作系统中有一个strings命令可以用来找出二进制文件中所有的可打印字符串,并输出到终端上。在本篇文章中,我将会分析Go和C++编译时的一点小区别,使得大家能够更好地了解这两种语言的差异。 具体分析 C++和Go编译器在执行strings命令时存在一些小的差别。下面我们分别来具体分析。 C++ 我们首先用…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++三色球问题描述与算法分析

    下面是详细讲解C++三色球问题的完整攻略: 问题描述 假设有n个球,其中有红、黄、蓝三种颜色的球,每种颜色至少有一个球。将这n个球排成一列,并记下它们的颜色序列。请问,有多少种不同的颜色序列方式? 算法分析 可以使用递归算法来解决这个问题。 我们可以把球分为两个部分,第一个和剩下的n-1个。那么就可以先求出剩下的n-1个球的颜色排序,然后将第一个球插入到所有…

    C 2023年5月22日
    00
  • 关于C++的.cpp文件运行全过程

    C++是一种高级别的编程语言,其源代码需要经过编译器的编译和链接过程,才能转化为可以运行的可执行文件。下面是C++的.cpp文件运行全过程的完整攻略: 1. C++代码编写 C++代码需要用到文本编辑器进行编写,常见的文本编辑器有Visual Studio Code、Sublime Text、Atom等。编写代码时需要注意遵循C++的语法规则,可以使用函数、…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部