关于Android的UI刷新机制,我们来一步步的进行详细讲解。
1. UI刷新机制
我们知道,Android应用程序的主线程也称为UI线程,负责处理用户界面的所有操作,包括UI的绘制和事件响应等等。但是,如果我们在UI线程上执行耗时操作,会导致界面卡顿,严重影响用户体验。所以,Android系统提供了UI刷新机制,来帮助我们解决这个问题。
Android的UI刷新机制是建立在消息队列(MessageQueue)的基础上的。当我们在UI线程上执行了一些操作,例如调用View的invalidate()方法或者是在Handler中发送了一条消息,这些操作实际上会被转换成消息(Message或者Runnable对象)并加入到消息队列中。而UI线程则是不断的从消息队列中获取这些消息,并处理它们。
2. 实现过程
2.1 绘制流程
UI的绘制是发生在View系统层面的,每个View都有自己的绘制方法。在View绘制的过程中,会调用View的onDraw()方法,该方法中会触发View的绘制流程。而View的绘制流程,大致可以分为以下几个流程:
- measure:测量View的大小。
- layout:确定View的位置。
- draw:绘制View的图像。
当一个View需要被重绘时,系统会向View的父容器发送一条消息,让父容器在稍后的某个时间点重新绘制子View。
2.2 刷新机制
在UI刷新的过程中,主要涉及到两个类:ViewRootImpl和Choreographer。
ViewRootImpl是View的根节点,负责将View层次结构渲染到屏幕上。在ViewRootImpl中,有一个成员变量mView,记录了当前Activity所设置的ContentView。当Activity的内容需要被绘制时,ViewRootImpl会递归遍历所有的子View,触发它们的绘制流程,从而生成需要绘制的图像。此后,ViewRootImpl会将这些图像执行合并操作,最终将它们展示在屏幕上。
Choreographer是一个负责协调UI线程和硬件Vsync同步的对象。Vsync是Android系统中硬件刷新屏幕的信号,通常是每秒60次。当初始化一个Choreographer对象时,系统会自动将它注册到Vsync上。当Vsync被触发时,Choreographer就会收到信号,触发UI的刷新操作。Choreographer会发送消息到消息队列中,等待UI线程处理。
3. 示例说明
下面来举两个例子,说明一下上述过程的具体实现。
3.1 示例一:用Handler实现UI刷新机制
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int MSG_UPDATE = 0x123;
private TextView mTextView;
private Handler mHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = findViewById(R.id.tv);
mHandler = new Handler();
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText(String.valueOf(System.currentTimeMillis()));
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE, 1000);
}
});
}
}
在该例子中,我们在UI线程中创建了一个Handler对象,并使用其post()方法发送了一条消息,同时在Runnable中使用了sendEmptyMessageDelayed()方法发送一条延时的消息来完成自动更新TextView的功能。当发送的消息被加入到消息队列中后,系统就会不断地从消息队列中取出消息,并执行对应的操作。
3.2 示例二:调用invalidate()方法刷新UI
public class MyView extends View {
private static final int DELAY_MILLIS = 16;
private Paint mPaint;
public MyView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.RED);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2, mPaint);
// 延时刷新
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
invalidate();
}
}, DELAY_MILLIS);
}
}
在该例子中,我们自定义了一个View子类,并在onDraw()方法中使用Canvas绘制了一个圆形。当界面需要被刷新时,我们在Handler中调用invalidate()方法请求View树重新绘制视图,从而完成整个UI刷新的过程。由于在此例中使用了延时机制,因此可以实现动态变化的UI效果。
在实际应用开发中,可以根据具体的需求选择合适的方式实现UI的刷新和动态效果。
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