《pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇3)》是一篇教程,主要介绍了如何使用Python和Pygame库实现一个俄罗斯方块游戏。下面是这篇攻略的详细介绍:
1. 简介
本教程介绍了如何使用Python和Pygame库实现一个俄罗斯方块游戏。在本教程中,我们将会涵盖以下内容:
- Pygame基础知识介绍
- 游戏场景的建立
- 方块的图形绘制
- 方块的碰撞检测
- 方块的移动与旋转
- 手动和自动下落
- 行消除及得分统计
- 游戏结束的判定
2. Pygame基础知识介绍
在本节中,我们将简要介绍一些Pygame的基本知识。
Pygame是什么?
Pygame是一个使用Python编程语言的开放源代码跨平台游戏开发库,它为我们提供了强大的2D图形和音频功能,可以帮助开发者更轻松地制作出高品质的游戏。
安装Pygame
要使用Pygame,我们需要先安装Pygame库。在命令行中运行以下命令即可安装:
pip install pygame
Pygame的主循环
在使用Pygame时,游戏主循环是一个十分重要的概念。Pygame的主循环是一个无限循环,在循环中,我们要完成对用户输入的处理,更新游戏场景,以及绘制游戏画面。你可以使用以下代码示例构建你的主循环:
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 在此处更新游戏场景,并绘制游戏画面
pygame.display.update()
3. 游戏场景的建立
在本节中,我们将会构建我们的游戏场景,游戏场景的大小为10*20。我们将使用二维数组来表示游戏场景,并将场景中的每个方块分成0和1两种状态,0表示该位置为空,1表示该位置已经有方块。
以下是一个示例:
#创建游戏场景
scene = [[0] * 10 for i in range(20)]
4. 方块的图形绘制
在本节中,我们将教大家如何将不同形状的方块(包括L型、Z型、S型、O型、J型、I型和T型)绘制在游戏场景中。为了实现这个功能,我们需要使用Pygame的绘图函数,例如pygame.draw.rect()
、pygame.draw.polygon()
等等。
以下是一个示例:
# 创建一个红色的方块
block = pygame.Surface((25, 25))
block.fill((255, 0, 0))
pygame.draw.rect(block, (0, 0, 0), (0, 0, 25, 25), 2)
# 在游戏场景的(1, 1)位置绘制该方块
x, y = 1, 1
scene[y][x] = 1
screen.blit(block, (x*25+1, y*25+1))
5. 方块的碰撞检测
在本节中,我们将教大家如何检测方块是否与游戏场景中的其他方块或边界碰撞。在检测碰撞时,需要使用到Pygame的碰撞检测函数,例如pygame.sprite.spritecollide()
、pygame.sprite.collide_rect()
等等。
以下是一个示例:
def check_collision(scene, block, pos):
"""
检测方块是否与场景中的其他方块或边界碰撞
"""
for i in range(4):
x, y = pos[0] + block[i][0], pos[1] + block[i][1]
if x < 0 or x >= len(scene[0]) or y >= len(scene) or scene[y][x]:
return True
return False
6. 方块的移动与旋转
在本节中,我们将教大家如何使方块在游戏场景中左右移动、快速下落、旋转等。在移动和旋转方块时需要注意碰撞检测的问题。
以下是一个示例:
# 旋转方块
def rotate(cur, x=0, y=0):
"""
旋转方块
"""
res = []
for i in range(4):
x1, y1 = cur[i][0], cur[i][1]
res.append((y1-y+x, x1-x+y))
return res
7. 手动和自动下落
在本节中,我们将教大家如何手动和自动使方块下落。在手动下落时,我们需要处理用户输入;在自动下落时,我们需要设置一个时间间隔,并在每次循环中检查是否需要下落。
以下是一个示例:
# 手动下落
def move_down(block, pos):
"""
手动下落
"""
if check_collision(scene, block, (pos[0], pos[1]+1)):
for i in range(4):
x, y = pos[0] + block[i][0], pos[1] + block[i][1]
scene[y][x] = 1
return True, pos
else:
return False, (pos[0], pos[1]+1)
# 自动下落
if time.time() - last_time > 0.8:
last_time = time.time()
if check_collision(scene, block, (pos[0], pos[1]+1)):
for i in range(4):
x, y = pos[0] + block[i][0], pos[1] + block[i][1]
scene[y][x] = 1
block, pos = new_block()
else:
pos = (pos[0], pos[1] + 1)
8. 行消除及得分统计
在本节中,我们将教大家如何实现行消除的功能,并根据分数统计规则进行得分统计。
以下是一个示例:
# 行消除
def remove_lines(scene):
"""
消除满行
"""
count = 0
for i in range(len(scene)-1, -1, -1):
if 0 not in scene[i]:
count += 1
for m in range(i, 0, -1):
for n in range(len(scene[m])):
scene[m][n] = scene[m-1][n]
for n in range(len(scene[0])):
scene[0][n] = 0
return count
# 计算分数
def calc_score(count):
"""
计算得分
"""
scores = [0, 100, 300, 500, 800]
return scores[count]
9. 游戏结束的判定
在本节中,我们将教大家如何判断游戏是否结束。在判断游戏结束时,需要检查最顶部是否有方块,如果有则说明玩家已经输了。
以下是一个示例:
def check_gameover(scene):
"""
检查游戏是否结束
"""
for i in range(len(scene[0])):
if scene[0][i] == 1:
return True
return False
以上是本篇攻略的主要内容。如果你想进一步了解Pygame实现俄罗斯方块游戏的详细过程,可以参考原教程,并多做实践,巩固自己所学。
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