Android图像处理之泛洪填充算法
概述
泛洪填充算法,又称区域种子填充算法,是图像处理中的一种基础算法,其功能是用某种颜色填充一段封闭的区域。在Android的图像处理中,泛洪填充算法被广泛应用于绘图、拍照效果、图像处理和图形识别等领域。
实现
算法原理
泛洪填充算法是基于图像处理的扫描线算法,其基本原理是从种子点开始,向四周波及,遇到边界或已填充的点则停止扩展,直到所有满足条件的像素点被填充为止。
泛洪填充算法的实现,需要考虑以下几个问题:
- 种子点的选取方式(手动、自动选取);
- 像素点填充的颜色;
- 像素点填充的停止条件;
- 像素点填充的优化方式。
代码实现
下面给出一份基于Java语言的泛洪填充算法实现示例:
public void floodFill(Bitmap bitmap, int x, int y, int targetColor, int fillColor) {
if (bitmap == null) {
return;
}
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
int[] pixels = new int[width * height];
bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
int currentColor = pixels[y * width + x];
if (currentColor != targetColor && currentColor != fillColor) {
floodFill(bitmap, width, height, x, y, targetColor, fillColor, currentColor, pixels);
}
}
private void floodFill(Bitmap bitmap, int width, int height, int x, int y, int targetColor, int fillColor, int startColor, int[] pixels) {
int index = y * width + x;
if (pixels[index] == startColor) {
pixels[index] = fillColor;
if (x > 0) {
floodFill(bitmap, width, height, x - 1, y, targetColor, fillColor, startColor, pixels);
}
if (x < width - 1) {
floodFill(bitmap, width, height, x + 1, y, targetColor, fillColor, startColor, pixels);
}
if (y > 0) {
floodFill(bitmap, width, height, x, y - 1, targetColor, fillColor, startColor, pixels);
}
if (y < height - 1) {
floodFill(bitmap, width, height, x, y + 1, targetColor, fillColor, startColor, pixels);
}
bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
}
}
在该示例代码中,floodFill方法接受Bitmap类实例、种子点坐标(x,y)、目标颜色(targetColor)和填充颜色(fillColor)参数。调用floodFill方法后,会通过获取颜色值判断当前填充的位置是否需要被填充,如果满足条件,则递归调用floodFill方法直到所有满足填充条件的像素点均已被填充。
示例说明1:图像涂色
在Android图像处理中,我们可以使用泛洪填充算法实现简单的图像涂色效果,例如给一张黑白图片中的某个区域涂上红色。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
floodFill(bitmap, x, y, Color.BLACK, Color.RED);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
在调用floodFill方法时将黑色像素点填充为红色,就可以实现简单的图像涂色效果。
示例说明2:抠图效果
在Android图像处理中,我们可以使用泛洪填充算法实现图像抠图效果,例如将一张图片中某个物体抠出来,再将其放到另外一张背景图片上。
Bitmap src = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
Bitmap mask = Bitmap.createBitmap(src.getWidth(), src.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(mask);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));
canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
floodFill(mask, x, y, Color.TRANSPARENT, Color.BLACK);
paint.setXfermode(null);
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(src.getWidth(), src.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas.setBitmap(output);
canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(mask, 0, 0, paint);
imageView.setImageBitmap(output);
在上述代码中,首先创建一个与原始图片大小相同的Bitmap类实例mask,使用Canvas类实例将原始图片绘制到mask中,然后通过floodFill方法填充透明像素点,使得mask中的像素点被变成黑色,同时背景图片变为透明。
最后将mask和原始图片合成生成一张新的Bitmap类实例output,在图片处理完之后,将其展示到ImageView控件中。
结论
泛洪填充算法是一种基础的图像处理算法,在Android的图像处理中有着广泛的应用。本文从泛洪填充算法的原理、实现方式以及常见的应用场景三个方面对其进行了介绍,并且给出了两个对泛洪填充算法实现的示例说明,供开发者参考。
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