Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的详细步骤和常见问题解决

具体的步骤请见下文:

准备工作

  • 安装 Cocos2d-x,版本建议使用 3.0 或更高版本;
  • 下载 ShareSDK,最好使用官方提供的最新版本;
  • 配置开发环境:将 ShareSDK 库添加进项目中;
  • 配置依赖库:将项目所需的系统库与第三方库配置好;
  • 配置 Xcode 工程:将 ShareSDK 框架导入 Xcode 工程;
  • 注册账号并获取 AppKey:使用 ShareSDK 必须先进行注册并获取 AppKey。

接入 ShareSDK

  1. 创建一个 Cocos2d-x 项目;
  2. 在项目目录下执行以下命令向项目中添加 ShareSDK 库:
cd YOUR_PROJECT_PATH/
git clone https://github.com/MobClub/ShareSDK-Cocos2dx.git ShareSDK
  1. 在项目目录下执行以下命令添加 ShareSDK 对应的 Cocos2d-x 引擎扩展:
cd YOUR_PROJECT_PATH/
cocos install --symlink --force ShareSDK/
  1. 为 ShareSDK 库配置 AppKey,将其填写到 ShareSDK.xml 文件中,示例如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ShareSDK>
  <AppKey>
    <!-- 这里填写你的 AppKey -->
    <Flickr>YOUR_FLICKR_KEY</Flickr>
    <Facebook>YOUR_FACEBOOK_KEY</Facebook>
    <Twitter>YOUR_TWITTER_KEY</Twitter>
    ...
  </AppKey>
</ShareSDK>
  1. AppDelegate.cpp 文件中进行 ShareSDK 的初始化:
#include "ShareSDKScene.h"
#include "ShareSDK.h"

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
    ...
    sharesdk::ShareSDK::init("ShareSDK.xml");
    ...
    cocos2d::Director::getInstance()->runWithScene(ShareSDKScene::create());
    return true;
}
  1. 在场景中调用 ShareSDK 提供的功能和接口。以下是一些常用功能的示例代码。

分享场景

void ShareSDKScene::onShare(cocos2d::Ref* pSender)
{
    /* 分享到微信好友 */
    auto msg = sharesdk::C2DShareContentWebpage::create();
    msg->setShareContent("分享的内容");
    msg->setTitle("分享的标题");
    msg->setUrl("http://www.mob.com");
    sharesdk::C2DShareSDK::doShare(sharesdk::C2DPlatformWechatSession, msg, [](cocos2d::Ref*, sharesdk::C2DResponseState state, sharesdk::C2DPlatformType platformType, __String* info, __String* error, bool end) {
        if (state == sharesdk::C2DResponseState::Success)
        {
            CCLOG("Succeed to share on WeChat!");
        }
        else if (state == sharesdk::C2DResponseState::Fail)
        {
            CCLOG("Fail to share on WeChat! (%s)", error->getCString());
        }
    });
} 

授权登录

void ShareSDKScene::onLogin(cocos2d::Ref* pSender)
{
    sharesdk::C2DPlatform platform = sharesdk::C2DPlatformType::QZone;
    sharesdk::C2DLoginParams params;

    sharesdk::C2DShareSDK::getUserInfo(platform, params, [](cocos2d::Ref*, sharesdk::C2DResponseState state, sharesdk::C2DPlatType platformType, __Dictionary* values, __String* error, bool end) {
        if (state == sharesdk::C2DResponseState::Success)
        {
            CCLOG("Succeed to login on QZone!");
            auto nickname = values->valueForKey("nickname")->getCString();
            CCLOG("Login user nickname is %s", nickname);
        }
        else if (state == sharesdk::C2DResponseState::Fail)
        {
            CCLOG("Fail to login on QZone! (%s)", error->getCString());
        }
    });
}

以上就是使用 Cocos2d-x 3.0 集成 ShareSDK 的完整攻略,希望对你有所帮助。

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