关键帧动画在WPF中是一种比较常用的动画方式,可以通过关键帧集合来实现复杂的动画效果。下面我将详细讲解 WPF 实现关键帧动画的完整攻略。
1. 了解关键帧动画
在开始之前,需要先了解一下关键帧动画的概念。关键帧动画就是在动画的过程中定义一些关键帧,每一帧都有对应的属性值。动画系统会自动计算中间的帧的属性,从而呈现一个从起始属性到结束属性的动画过程。
在 WPF 中,关键帧动画通常包含以下几个概念:
- 关键帧类型: WPF 支持多种不同的关键帧类型,比如 DoubleKeyFrame、ColorKeyFrame 等。
- 帧率: 每秒钟播放多少帧动画,通常默认为每秒 60 帧。
- 时长: 动画持续的时长,可以通过 TimeSpan 类型的实例指定。
- 插值方式: 在两个关键帧之间如何过渡,通常默认为线性(Linear)。
2. 创建关键帧动画
创建关键帧动画的方式有两种,一种是通过代码来创建,另外一种是通过 XAML 来创建。
通过代码创建
以下示例展示了如何通过代码创建简单的 DoubleAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画,让一个控件在 5 秒钟内从 0 移动到 100:
DoubleAnimationUsingKeyFrames anim = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
anim.Duration = TimeSpan.FromSeconds(5);
anim.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(0, TimeSpan.FromSeconds(0)));
anim.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(100, TimeSpan.FromSeconds(5)));
myControl.BeginAnimation(Canvas.LeftProperty, anim);
通过 XAML 创建
以下示例展示了如何通过 XAML 来创建简单的 DoubleAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画:
<Canvas>
<Rectangle x:Name="myControl" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" Width="50" Height="50" Fill="Red"/>
<Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="myControl"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)">
<LinearDoubleKeyFrame Value="50" KeyTime="0:0:1"/>
<LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="0:0:2"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers>
</Canvas>
在上面的示例中,我们先创建了一个矩形控件 myControl,然后在其上方创建了一个 DoubleAnimationUsingKeyFrames 的动画,通过 Canvas.Triggers 把这个动画绑定到 Canvas 的 Loaded 事件上,当 Canvas 加载完毕时开始播放动画。
3. 关键帧动画示例说明
示例一:使用 ColorAnimationUsingKeyFrames 创建颜色渐变动画
以下示例展示了如何使用 ColorAnimationUsingKeyFrames 创建颜色渐变动画,让一个控件的背景颜色从红色变成蓝色:
<Grid>
<Grid.Resources>
<Storyboard x:Key="colorAnimation">
<ColorAnimationUsingKeyFrames Duration="0:0:5"
RepeatBehavior="Forever"
AutoReverse="True"
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)">
<ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<LinearColorKeyFrame Value="#FFED5432" KeyTime="0:0:0"/>
<LinearColorKeyFrame Value="#FFA07CEC" KeyTime="0:0:2"/>
<LinearColorKeyFrame Value="#FF49FA4E" KeyTime="0:0:4"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Grid.Resources>
<Rectangle Width="200" Height="200" Fill="#FFED5432">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource colorAnimation}"/>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
</Grid>
在上面的示例中,我们先创建了一个 Rectangle 控件,宽高都是 200,填充了红色(#FFED5432)的颜色。然后创建了一个 ColorAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画,通过 KeyTime 属性来指定三个关键帧的开始和结束时间,颜色分别为红、紫、绿,动画的持续时间为 5 秒。
最后,我们再把这个关键帧动画绑定到 Rectangle 控件的 Loaded 事件上,让动画在控件加载完毕后开始播放。
示例二:使用 ObjectAnimationUsingKeyFrames 创建对象渐变动画
以下示例展示了如何使用 ObjectAnimationUsingKeyFrames 创建一个对象渐变动画,让一个控件在动画过程中更换图像:
<Grid>
<Grid.Resources>
<Storyboard x:Key="imageAnimation">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Duration="0:0:5"
RepeatBehavior="Forever"
AutoReverse="True"
Storyboard.TargetName="myImage"
Storyboard.TargetProperty="Source">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame Value="pack://application:,,,/Images/RedBall.png" KeyTime="0:0:0"/>
<DiscreteObjectKeyFrame Value="pack://application:,,,/Images/GreenBall.png" KeyTime="0:0:2"/>
<DiscreteObjectKeyFrame Value="pack://application:,,,/Images/BlueBall.png" KeyTime="0:0:4"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Grid.Resources>
<Image x:Name="myImage" Source="pack://application:,,,/Images/RedBall.png"/>
<Button Content="Start Animation" Click="Button_Click"/>
</Grid>
在上面的示例中,我们首先创建了一个 Image 控件,加载了 RedBall.png 资源图片。然后创建了一个 ObjectAnimationUsingKeyFrames 的对象渐变动画,分别在 0s,2s,4s 的关键帧上指定了不同的图片资源文件。
最后,我们在 Button 的 Click 事件中触发了 Storyboard 的 Begin 方法,让动画开始播放。
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