WPF实现动画效果(五)之关键帧动画

关键帧动画在WPF中是一种比较常用的动画方式,可以通过关键帧集合来实现复杂的动画效果。下面我将详细讲解 WPF 实现关键帧动画的完整攻略。

1. 了解关键帧动画

在开始之前,需要先了解一下关键帧动画的概念。关键帧动画就是在动画的过程中定义一些关键帧,每一帧都有对应的属性值。动画系统会自动计算中间的帧的属性,从而呈现一个从起始属性到结束属性的动画过程。

在 WPF 中,关键帧动画通常包含以下几个概念:

  • 关键帧类型: WPF 支持多种不同的关键帧类型,比如 DoubleKeyFrame、ColorKeyFrame 等。
  • 帧率: 每秒钟播放多少帧动画,通常默认为每秒 60 帧。
  • 时长: 动画持续的时长,可以通过 TimeSpan 类型的实例指定。
  • 插值方式: 在两个关键帧之间如何过渡,通常默认为线性(Linear)。

2. 创建关键帧动画

创建关键帧动画的方式有两种,一种是通过代码来创建,另外一种是通过 XAML 来创建。

通过代码创建

以下示例展示了如何通过代码创建简单的 DoubleAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画,让一个控件在 5 秒钟内从 0 移动到 100:

DoubleAnimationUsingKeyFrames anim = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
anim.Duration = TimeSpan.FromSeconds(5);
anim.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(0, TimeSpan.FromSeconds(0)));
anim.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(100, TimeSpan.FromSeconds(5)));

myControl.BeginAnimation(Canvas.LeftProperty, anim);

通过 XAML 创建

以下示例展示了如何通过 XAML 来创建简单的 DoubleAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画:

<Canvas>
    <Rectangle x:Name="myControl" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" Width="50" Height="50" Fill="Red"/>

    <Canvas.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="myControl"
                                                   Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)">
                        <LinearDoubleKeyFrame Value="50" KeyTime="0:0:1"/>
                        <LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="0:0:2"/>
                    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Canvas.Triggers>
</Canvas>

在上面的示例中,我们先创建了一个矩形控件 myControl,然后在其上方创建了一个 DoubleAnimationUsingKeyFrames 的动画,通过 Canvas.Triggers 把这个动画绑定到 Canvas 的 Loaded 事件上,当 Canvas 加载完毕时开始播放动画。

3. 关键帧动画示例说明

示例一:使用 ColorAnimationUsingKeyFrames 创建颜色渐变动画

以下示例展示了如何使用 ColorAnimationUsingKeyFrames 创建颜色渐变动画,让一个控件的背景颜色从红色变成蓝色:

<Grid>
    <Grid.Resources>
        <Storyboard x:Key="colorAnimation">
            <ColorAnimationUsingKeyFrames Duration="0:0:5" 
                                          RepeatBehavior="Forever" 
                                          AutoReverse="True"
                                          Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)">
                <ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
                    <LinearColorKeyFrame Value="#FFED5432" KeyTime="0:0:0"/>
                    <LinearColorKeyFrame Value="#FFA07CEC" KeyTime="0:0:2"/>
                    <LinearColorKeyFrame Value="#FF49FA4E" KeyTime="0:0:4"/>
                </ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
            </ColorAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </Grid.Resources>
    <Rectangle Width="200" Height="200" Fill="#FFED5432">
        <Rectangle.Triggers>
            <EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
                <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource colorAnimation}"/>
            </EventTrigger>
        </Rectangle.Triggers>
    </Rectangle>
</Grid>

在上面的示例中,我们先创建了一个 Rectangle 控件,宽高都是 200,填充了红色(#FFED5432)的颜色。然后创建了一个 ColorAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画,通过 KeyTime 属性来指定三个关键帧的开始和结束时间,颜色分别为红、紫、绿,动画的持续时间为 5 秒。

最后,我们再把这个关键帧动画绑定到 Rectangle 控件的 Loaded 事件上,让动画在控件加载完毕后开始播放。

示例二:使用 ObjectAnimationUsingKeyFrames 创建对象渐变动画

以下示例展示了如何使用 ObjectAnimationUsingKeyFrames 创建一个对象渐变动画,让一个控件在动画过程中更换图像:

<Grid>
    <Grid.Resources>
        <Storyboard x:Key="imageAnimation">
            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Duration="0:0:5" 
                                           RepeatBehavior="Forever" 
                                           AutoReverse="True"
                                           Storyboard.TargetName="myImage"
                                           Storyboard.TargetProperty="Source">
                <ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
                    <DiscreteObjectKeyFrame Value="pack://application:,,,/Images/RedBall.png" KeyTime="0:0:0"/>
                    <DiscreteObjectKeyFrame Value="pack://application:,,,/Images/GreenBall.png" KeyTime="0:0:2"/>
                    <DiscreteObjectKeyFrame Value="pack://application:,,,/Images/BlueBall.png" KeyTime="0:0:4"/>
                </ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </Grid.Resources>
    <Image x:Name="myImage" Source="pack://application:,,,/Images/RedBall.png"/>
    <Button Content="Start Animation" Click="Button_Click"/>
</Grid>

在上面的示例中,我们首先创建了一个 Image 控件,加载了 RedBall.png 资源图片。然后创建了一个 ObjectAnimationUsingKeyFrames 的对象渐变动画,分别在 0s,2s,4s 的关键帧上指定了不同的图片资源文件。

最后,我们在 Button 的 Click 事件中触发了 Storyboard 的 Begin 方法,让动画开始播放。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:WPF实现动画效果(五)之关键帧动画 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月7日
下一篇 2023年6月7日

相关文章

  • c#语言使用Unity粒子系统制作手雷爆炸

    下面是详细的攻略: 前置知识 在学习如何使用Unity粒子系统制作手雷爆炸前,我们需要先了解一些前置知识。 Unity游戏引擎 Unity是一个跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实和其他交互式体验的开发。Unity中的每个场景都包含一个场景对象,该对象定义了场景中所有其他对象的组织结构。 C#编程语言 C#是一种由Microsoft开发的…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#指针变量与unsafe的实现

    关于C#指针变量与unsafe的实现,可以按照以下步骤进行操作: 1. 允许使用指针 C#编译器默认禁止使用指针,需要手动在代码文件中加入unsafe关键字来允许使用指针。示例代码: unsafe { // 能够使用指针的代码块 } 2. 声明指针变量 在C#中,使用*运算符可以声明一个指向某种类型的指针变量。例如: int n = 10; int* p =…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C# Path.GetFileNameWithoutExtension(string path):获取指定路径的文件名(不包括扩展名)

    知识点讲解 Path.GetFileNameWithoutExtension(string path) 方法是 C# 中 Path 类的静态方法之一,这个方法的作用是获取指定路径下文件的文件名,但不包括扩展名。该方法的返回值类型是 string。 方法参数 Path.GetFileNameWithoutExtension() 方法只接受一个 string 类…

    C# 2023年4月19日
    00
  • C# ListView 点击表头对数据进行排序功能的实现代码

    下面我将详细讲解如何实现“C# ListView 点击表头对数据进行排序功能”的代码。 准备工作 首先,我们需要一个ListView控件,可以手动在设计窗口中添加控件,也可以通过代码动态创建。这里我们使用手动创建的方式,步骤如下: 在Windows窗体中拖入一个ListView控件 在窗体的Load事件中添加以下代码: private void Form1_…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C# Random类随机函数实例详解

    C# Random类随机函数实例详解 在C#编程中,经常需要使用到随机数,C#中提供了Random类,可以非常方便地生成伪随机数。本文将针对C# Random类进行详细讲解,并附上两个示例说明。 1. Random类概述 Random类可以生成一个伪随机数序列。 随机数是一些不可预测的数字,它们是通过算法生成的,而不是通过任何物理过程生成的。 随机类的构造函…

    C# 2023年6月8日
    00
  • c#生成站点地图(SiteMapPath)文件示例程序

    当我们在建立一个网站时,通常需要建立一个站点地图文件 (SiteMapPath) 来帮助用户更好的理解我们网站的目录结构,帮助用户更好的导航。 下面我将详细讲解如何用 C# 生成站点地图文件,同时提供两个示例程序: 站点地图文件的基础 什么是站点地图文件 站点地图文件是一种可供搜索引擎和网站访问者使用的页面列表,其中包含了站点中的所有页面和与每个页面相关的元…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C# 命名规则(挺不错的)

    C#命名规则攻略 基本概念 在C#中,每个声明的变量、类、方法和其他成员都应该像自然语言一样有一个明确的名称。好的命名可以让你的代码更易读、易懂并且易于维护。下面是C#中的命名规则: 所有的C#关键字必须小写(例如:if、else、for、while等等)。 变量名使用驼峰命名法,即第一个单词的首字母小写,后面每个单词的首字母大写。例如,firstName、…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#调用C++dll方法步骤

    C#与C++是两种不同的编程语言,但C#调用C++ DLL是一个非常常见的需求。下面就是调用C++ DLL的步骤: 步骤一:编写C++ DLL 首先,需要编写C++的DLL。以下是一个简单的例子: // ExampleDLL.cpp #ifdef EXAMPLEDLL_EXPORTS #define EXAMPLEDLL_API __declspec(dll…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部