下面我将详细讲解一下“C#调用带结构体指针Dll的方法”的完整攻略。
1.准备工作
首先,我们需要一份带有结构体指针参数的dll库文件,并在C代码中进行相应的编写。还需要在C#中定义相应的结构体来匹配C语言中的结构体类型。
在C#代码中需要引入DllImport特性,来告诉C#编译器我们要调用的是一个外部的dll库函数。
2.C#结构体定义
结构体是两端交互中比较常用的数据类型,定义一个结构体可以用于两端语言的数据交互。通过C#代码中定义与C语言中结构体类型一致的结构体,并为其添加特性LayoutKind.Sequential,以确保C#中定义的结构体按照与C语言中的结构体类型一致的顺序进行布局。
下面是一个示例,定义一个结构体类型Person:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Person
{
public string Name;
public int Age;
}
3.C# DllImport特性
DllImport是一个用来向C#编译器声明某一个方法签名代表的是一个由其他语言编写的dll函数的特性。其作用是告诉C#编译器在运行时去查找指定的 dll 函数,并使用这个函数。
DllImport 特性参数详解:
- 带有 DllImport 特性的内部静态方法和非托管二进制文件相关联。
- 特性一定要放在方法、类或是结构体的后面,建议直接放在方法前面。
- EntryPoint 参数指定了用于导入非托管函数的名称,名称是从当前环境的非托管实现中导入函数的符号名称或别名的字符串。这通常是非托管库或导出程序中公开的名称。
下面是一个示例,使用DllImport特性导入 C 语言编写的 DLL 对 manage 结构体进行操作:
[DllImport("Library.dll")]
public static extern void ManagePerson(ref Person p);
4.完整示例
在本示例中,我们将创建一个名为“ManagePerson”的函数,并为其添加 C# 的 DllImport 特性,然后通过C#代码定义结构体Person类型并向函数ManagePerson中传递相应参数。最后通过C/C++工具实现相应的数据操作。具体代码如下:
在C语言代码中:
#ifdef DLL_EXPORT
#define API extern __declspec(dllexport)
#else
#define API extern __declspec(dllimport)
#endif
typedef struct Person
{
const char* Name;
long Age;
long PhoneNumber;
};
API void ManagePerson(Person* p)
{
// 此处写具体操作代码
}
在C#代码中:
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Person
{
public string Name;
public int Age;
public int PhoneNumber;
}
[DllImport("Library.dll")]
public static extern void ManagePerson(ref Person p);
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person()
{
Name = "张三",
Age = 20,
PhoneNumber = 12345678
};
ManagePerson(ref person);
Console.WriteLine("调用 ManagePerson 后 Name:{0},Age:{1},执行完成!",
person.Name, person.Age);
}
5.总结
通过以上示例,我们可以看出,C#调用带结构体指针Dll的方法,需要先在C#中定义相应的结构体类型来进行衔接,然后在C#中通过DllImport特性指定需要调用的外部方法,并在调用方法过程中正确地传递参数。
需要注意的是,C#中结构体的布局方式很重要,需要确保其按照在C代码中定义的结构体类型一致的顺序进行布局,这将有助于实现正确的数据交互。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#调用带结构体指针Dll的方法 - Python技术站