下面将详细讲解如何使用Vue、Koa2和mongoose搭建一个像素绘板的实现方法。
1. 准备工作
先创建一个新的Vue项目,使用vue-cli
可以方便地快速搭建一个空白的Vue项目。
vue create pixel-board
接着,我们需要安装一些必要的依赖:
cd pixel-board
npm install koa koa-static koa-bodyparser mongoose socket.io uuid -S
这些依赖包括Koa2、mongoose、socket.io等。
2. 后端开发
在后端部分,我们使用Koa2作为Web服务器框架,使用mongoose操作MongoDB数据库。接下来我们将实现简单的REST API,用于像素绘板的创建和获取。
2.1 模型定义
我们需要定义一个Schema(数据结构),用于描述绘板的属性:
const mongoose = require('mongoose')
const PixelBoardSchema = new mongoose.Schema({
name: String,
width: Number,
height: Number,
data: String
})
module.exports = mongoose.model('PixelBoard', PixelBoardSchema)
这里的PixelBoardSchema
包含一个名称、宽度、高度和像素数据。其中,像素数据可以通过JSON.stringify等方法将一个二维数组转换成字符串进行存储。
2.2 路由定义
我们需要提供以下REST API:
- 获取所有绘板信息:GET /api/pixelboards
- 获取单个绘板信息:GET /api/pixelboards/:id
- 创建一个新的绘板:POST /api/pixelboards
以下是对应的路由定义:
const router = require('koa-router')()
const PixelBoard = require('../models/pixelboard')
router.get('/api/pixelboards', async (ctx, next) => {
const pixelboards = await PixelBoard.find({})
ctx.body = pixelboards
})
router.get('/api/pixelboards/:id', async (ctx, next) => {
const id = ctx.params.id
const pixelboard = await PixelBoard.findById(id)
ctx.body = pixelboard
})
router.post('/api/pixelboards', async (ctx, next) => {
const pixelboard = new PixelBoard(ctx.request.body)
await pixelboard.save()
ctx.body = pixelboard
})
注意:这里使用了async/await语法,因为mongoose的API是基于Promise的。
2.3 静态文件服务
为了提供index.html
等静态文件,我们需要使用koa-static中间件:
const koaStatic = require('koa-static')
const path = require('path')
app.use(koaStatic(path.join(__dirname, 'public')))
2.4 Websocket支持
为了实现绘板的实时更新,我们使用socket.io进行双向通信。首先需要在前端代码中启用socket.io。
import io from 'socket.io-client'
const socket = io('http://localhost:3000')
然后,在服务器端建立socket.io服务:
const http = require('http')
const server = http.createServer(app.callback())
const io = require('socket.io')(server)
io.on('connection', (socket) => {
console.log('a user connected')
socket.on('disconnect', () => {
console.log('user disconnected')
})
})
const port = process.env.PORT || 3000
server.listen(port, () => {
console.log(`Server listening on port ${port}`)
})
3. 前端开发
在前端部分,我们使用Vue.js框架来实现绘板的显示和绘制操作。
3.1 绘板组件
我们创建一个叫做PixelBoard
的组件,用于显示当前的像素绘板,并处理用户的绘制操作。
<template>
<div ref="canvasContainer" :style="{width: boardWidth + 'px'}">
<div v-for="(row, y) in pixels" :key="y" :style="{height: pixelSize + 'px'}">
<div v-for="(color, x) in row" :key="x" :style="{width: pixelSize + 'px', height: pixelSize + 'px', backgroundColor: color}" @mouseover="onPixelMouseOver(y, x)"></div>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
props: ['pixels'],
data() {
return {
pixelSize: 5,
mouseDown: false,
drawingColor: '#000',
boardWidth: 0,
boardHeight: 0,
bodyRect: {},
}
},
mounted() {
this.updateBoardSize()
window.addEventListener('resize', this.updateBoardSize)
this.$nextTick(() => {
this.refs.canvasContainer.addEventListener('mousedown', () => this.mouseDown = true)
this.refs.canvasContainer.addEventListener('mouseup', () => this.mouseDown = false)
})
},
beforeDestroy() {
window.removeEventListener('resize', this.updateBoardSize)
},
methods: {
updateBoardSize() {
this.bodyRect = document.body.getBoundingClientRect()
const containerRect = this.$refs.canvasContainer.getBoundingClientRect()
this.boardWidth = containerRect.width
this.boardHeight = containerRect.height
},
onPixelMouseOver(y, x) {
if (this.mouseDown) {
this.drawPixel(y, x)
}
},
drawPixel(y, x) {
this.$set(this.pixels[y], x, this.drawingColor)
// emit event to server and update the pixels at server through socket.io
socket.emit('drawPixel', {y, x, color: this.drawingColor})
},
resetPixels() {
for (let i = 0; i < this.pixels.length; i++) {
for (let j = 0; j < this.pixels[i].length; j++) {
this.$set(this.pixels[i], j, '#fff')
}
}
}
},
}
</script>
3.2 绘画工具条组件
我们创建一个叫做PixelBoardToolBar
的组件,用于选择绘画工具和调整绘画颜色等。
<template>
<div>
<div class="color-input">
<input type="color" v-model="drawingColor">
</div>
<button @click="resetPixels">Clear</button>
<button @click="changeTool('pencil')">Pencil</button>
<button @click="changeTool('eraser')">Eraser</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
props: ['tool'],
data() {
return {
drawingColor: '#000',
}
},
methods: {
changeTool(tool) {
this.$emit('change-tool', tool)
},
resetPixels() {
this.$emit('reset-pixels')
},
},
}
</script>
3.3 App组件
在App.vue
组件中,我们将上述两个组件组合起来,构建绘板应用的主页面。
<template>
<div class="app">
<PixelBoardToolBar :tool="tool" @change-tool="onToolChange" @reset-pixels="resetPixels" />
<PixelBoard :pixels="pixels" />
</div>
</template>
<script>
import PixelBoard from './components/PixelBoard.vue'
import PixelBoardToolBar from './components/PixelBoardToolBar.vue'
import io from 'socket.io-client'
const socket = io('http://localhost:3000')
export default {
data() {
return {
tool: 'pencil',
pixels: [],
}
},
computed: {
pixelBoardId() {
return 'default'
},
},
mounted() {
this.getPixBoard()
// same as in the component hooks, get the updated pixels sent by socket.io
socket.on('updatePixels', ({y, x, color}) => {
this.$set(this.pixels[y], x, color)
})
},
methods: {
async getPixBoard() {
const res = await fetch(`/api/pixelboards/${this.pixelBoardId}`)
const pixelboard = await res.json()
this.pixels = JSON.parse(pixelboard.data)
return pixelboard
},
async savePixBoard() {
const res = await fetch(`/api/pixelboards/${this.pixelBoardId}`, {
method: 'PUT',
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
},
body: JSON.stringify({
width: this.pixels[0].length,
height: this.pixels.length,
data: JSON.stringify(this.pixels),
})
})
const pixelboard = await res.json()
return pixelboard
},
resetPixels() {
this.$refs.pixelBoard.resetPixels()
},
onToolChange(tool) {
this.tool = tool
},
},
watch: {
'pixels': {
handler: 'savePixBoard',
deep: true,
},
}
}
</script>
4. 示例说明
示例1:创建绘板
启动服务器:
node index.js
在浏览器中打开http://localhost:3000/,即可看到空白的绘板界面。在绘板上任意绘制,然后点击“Save”按钮即可创建一个绘板。
示例2:获取绘板
首先需要先创建一个绘板。然后访问http://localhost:3000/pixelboard.html,即可看到刚才创建的绘板。在该界面上进行绘制,可以看到此时在另一个浏览器中同时展示绘制结果。
接下来,你可以使用如下命令获取所有绘板信息:
curl http://localhost:3000/api/pixelboards
或者使用如下命令获取指定id的绘板信息:
curl http://localhost:3000/api/pixelboards/:id
以上命令可以通过终端执行,或者在代码中使用fetch
等API进行调用。
5. 总结
通过以上步骤,我们使用Vue、Koa2、mongoose和socket.io成功创建了一个简单的像素绘板,并且可以保存并获取绘板数据。希望这篇攻略能够对大家有所帮助。
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