Vue+Koa2+mongoose写一个像素绘板的实现方法

下面将详细讲解如何使用Vue、Koa2和mongoose搭建一个像素绘板的实现方法。

1. 准备工作

先创建一个新的Vue项目,使用vue-cli可以方便地快速搭建一个空白的Vue项目。

vue create pixel-board

接着,我们需要安装一些必要的依赖:

cd pixel-board
npm install koa koa-static koa-bodyparser mongoose socket.io uuid -S

这些依赖包括Koa2、mongoose、socket.io等。

2. 后端开发

在后端部分,我们使用Koa2作为Web服务器框架,使用mongoose操作MongoDB数据库。接下来我们将实现简单的REST API,用于像素绘板的创建和获取。

2.1 模型定义

我们需要定义一个Schema(数据结构),用于描述绘板的属性:

const mongoose = require('mongoose')

const PixelBoardSchema = new mongoose.Schema({
  name: String,
  width: Number,
  height: Number,
  data: String
})

module.exports = mongoose.model('PixelBoard', PixelBoardSchema)

这里的PixelBoardSchema包含一个名称、宽度、高度和像素数据。其中,像素数据可以通过JSON.stringify等方法将一个二维数组转换成字符串进行存储。

2.2 路由定义

我们需要提供以下REST API:

  • 获取所有绘板信息:GET /api/pixelboards
  • 获取单个绘板信息:GET /api/pixelboards/:id
  • 创建一个新的绘板:POST /api/pixelboards

以下是对应的路由定义:

const router = require('koa-router')()
const PixelBoard = require('../models/pixelboard')

router.get('/api/pixelboards', async (ctx, next) => {
  const pixelboards = await PixelBoard.find({})
  ctx.body = pixelboards
})

router.get('/api/pixelboards/:id', async (ctx, next) => {
  const id = ctx.params.id
  const pixelboard = await PixelBoard.findById(id)
  ctx.body = pixelboard
})

router.post('/api/pixelboards', async (ctx, next) => {
  const pixelboard = new PixelBoard(ctx.request.body)
  await pixelboard.save()
  ctx.body = pixelboard
})

注意:这里使用了async/await语法,因为mongoose的API是基于Promise的。

2.3 静态文件服务

为了提供index.html等静态文件,我们需要使用koa-static中间件:

const koaStatic = require('koa-static')
const path = require('path')

app.use(koaStatic(path.join(__dirname, 'public')))

2.4 Websocket支持

为了实现绘板的实时更新,我们使用socket.io进行双向通信。首先需要在前端代码中启用socket.io。

import io from 'socket.io-client'
const socket = io('http://localhost:3000')

然后,在服务器端建立socket.io服务:

const http = require('http')
const server = http.createServer(app.callback())
const io = require('socket.io')(server)

io.on('connection', (socket) => {
  console.log('a user connected')
  socket.on('disconnect', () => {
    console.log('user disconnected')
  })
})

const port = process.env.PORT || 3000
server.listen(port, () => {
  console.log(`Server listening on port ${port}`)
})

3. 前端开发

在前端部分,我们使用Vue.js框架来实现绘板的显示和绘制操作。

3.1 绘板组件

我们创建一个叫做PixelBoard的组件,用于显示当前的像素绘板,并处理用户的绘制操作。

<template>
  <div ref="canvasContainer" :style="{width: boardWidth + 'px'}">
    <div v-for="(row, y) in pixels" :key="y" :style="{height: pixelSize + 'px'}">
      <div v-for="(color, x) in row" :key="x" :style="{width: pixelSize + 'px', height: pixelSize + 'px', backgroundColor: color}" @mouseover="onPixelMouseOver(y, x)"></div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  props: ['pixels'],

  data() {
    return {
      pixelSize: 5,
      mouseDown: false,
      drawingColor: '#000',
      boardWidth: 0,
      boardHeight: 0,
      bodyRect: {},
    }
  },

  mounted() {
    this.updateBoardSize()
    window.addEventListener('resize', this.updateBoardSize)

    this.$nextTick(() => {
      this.refs.canvasContainer.addEventListener('mousedown', () => this.mouseDown = true)
      this.refs.canvasContainer.addEventListener('mouseup', () => this.mouseDown = false)
    })
  },

  beforeDestroy() {
    window.removeEventListener('resize', this.updateBoardSize)
  },

  methods: {
    updateBoardSize() {
      this.bodyRect = document.body.getBoundingClientRect()
      const containerRect = this.$refs.canvasContainer.getBoundingClientRect()
      this.boardWidth = containerRect.width
      this.boardHeight = containerRect.height
    },

    onPixelMouseOver(y, x) {
      if (this.mouseDown) {
        this.drawPixel(y, x)
      }
    },

    drawPixel(y, x) {
      this.$set(this.pixels[y], x, this.drawingColor)
      // emit event to server and update the pixels at server through socket.io
      socket.emit('drawPixel', {y, x, color: this.drawingColor})
    },

    resetPixels() {
      for (let i = 0; i < this.pixels.length; i++) {
        for (let j = 0; j < this.pixels[i].length; j++) {
          this.$set(this.pixels[i], j, '#fff')
        }
      }
    }
  },
}
</script>

3.2 绘画工具条组件

我们创建一个叫做PixelBoardToolBar的组件,用于选择绘画工具和调整绘画颜色等。

<template>
  <div>
    <div class="color-input">
      <input type="color" v-model="drawingColor">
    </div>
    <button @click="resetPixels">Clear</button>
    <button @click="changeTool('pencil')">Pencil</button>
    <button @click="changeTool('eraser')">Eraser</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  props: ['tool'],

  data() {
    return {
      drawingColor: '#000',
    }
  },

  methods: {
    changeTool(tool) {
      this.$emit('change-tool', tool)
    },

    resetPixels() {
      this.$emit('reset-pixels')
    },
  },
}
</script>

3.3 App组件

App.vue组件中,我们将上述两个组件组合起来,构建绘板应用的主页面。

<template>
  <div class="app">
    <PixelBoardToolBar :tool="tool" @change-tool="onToolChange" @reset-pixels="resetPixels" />
    <PixelBoard :pixels="pixels" />
  </div>
</template>

<script>
import PixelBoard from './components/PixelBoard.vue'
import PixelBoardToolBar from './components/PixelBoardToolBar.vue'
import io from 'socket.io-client'
const socket = io('http://localhost:3000')

export default {
  data() {
    return {
      tool: 'pencil',
      pixels: [],
    }
  },

  computed: {
    pixelBoardId() {
      return 'default'
    },
  },

  mounted() {
    this.getPixBoard()

    // same as in the component hooks, get the updated pixels sent by socket.io
    socket.on('updatePixels', ({y, x, color}) => {
      this.$set(this.pixels[y], x, color)
    })
  },

  methods: {
    async getPixBoard() {
      const res = await fetch(`/api/pixelboards/${this.pixelBoardId}`)
      const pixelboard = await res.json()
      this.pixels = JSON.parse(pixelboard.data)
      return pixelboard
    },

    async savePixBoard() {
      const res = await fetch(`/api/pixelboards/${this.pixelBoardId}`, {
        method: 'PUT',
        headers: {
          'Content-Type': 'application/json'
        },
        body: JSON.stringify({
          width: this.pixels[0].length,
          height: this.pixels.length,
          data: JSON.stringify(this.pixels),
        })
      })
      const pixelboard = await res.json()
      return pixelboard
    },

    resetPixels() {
      this.$refs.pixelBoard.resetPixels()
    },

    onToolChange(tool) {
      this.tool = tool
    },
  },

  watch: {
    'pixels': {
      handler: 'savePixBoard',
      deep: true,
    },
  }
}
</script>

4. 示例说明

示例1:创建绘板

启动服务器:

node index.js

在浏览器中打开http://localhost:3000/,即可看到空白的绘板界面。在绘板上任意绘制,然后点击“Save”按钮即可创建一个绘板。

示例2:获取绘板

首先需要先创建一个绘板。然后访问http://localhost:3000/pixelboard.html,即可看到刚才创建的绘板。在该界面上进行绘制,可以看到此时在另一个浏览器中同时展示绘制结果。

接下来,你可以使用如下命令获取所有绘板信息:

curl http://localhost:3000/api/pixelboards

或者使用如下命令获取指定id的绘板信息:

curl http://localhost:3000/api/pixelboards/:id

以上命令可以通过终端执行,或者在代码中使用fetch等API进行调用。

5. 总结

通过以上步骤,我们使用Vue、Koa2、mongoose和socket.io成功创建了一个简单的像素绘板,并且可以保存并获取绘板数据。希望这篇攻略能够对大家有所帮助。

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