SuperSocket封装成C#类库的步骤

将SuperSocket封装成C#类库的步骤如下:

  1. 第一步,首先需要创建一个新的C#类库项目。打开Visual Studio,选择“新建项目”,选择“类库”类型并命名项目。

  2. 第二步,安装SuperSocket的NuGet包。在“解决方案资源管理器”中,右键点击“引用”文件夹,选择“管理NuGet程序包”。在搜索栏中输入“SuperSocket”,安装最新版本的NuGet包。

  3. 第三步,创建服务器类。创建一个新的类作为服务器的入口点,并使用SuperSocket的命名空间。以下是示例代码。

using System;
using SuperSocket;
using SuperSocket.SocketBase;

namespace MyServer
{
    public class MyServer : AppServer<MySession>
    {
        protected override void OnStarted()
        {
            base.OnStarted();

            Console.WriteLine("Server started!");
        }
    }
}

在此代码中,我们创建了一个名为“ MyServer”的服务器类,并继承了SuperSocket提供的AppServer类,该类定义了SuperSocket服务器的所有相关方法和属性。我们还为该类创建了一个名为“ OnStarted ”的处理程序方法,该方法在服务器启动时输出一条控制台消息。

  1. 第四步,创建会话类。接下来,我们需要创建一个会话类,该类将在SuperSocket客户端与服务器之间的会话上下文中使用。以下是示例代码。
using System;
using SuperSocket.SocketBase;

namespace MyServer
{
    public class MySession : AppSession<MySession>
    {
        protected override void OnSessionStarted()
        {
            base.OnSessionStarted();

            Console.WriteLine("Session started!");
        }
    }
}

在此代码段中,我们创建了一个名为“ MySession”的类,并继承了SuperSocket提供的AppSession类,该类包含与会话相关的所有方法和属性。我们还为该类创建了一个名为“ OnSessionStarted ”的处理程序方法,该方法在会话启动时输出一条控制台消息。

  1. 第五步,配置服务器。现在我们可以在服务器类中覆盖“Setup”和“Run”方法,以便在服务器启动时设置各种配置和运行服务器。以下是示例代码。
using System;
using SuperSocket;
using SuperSocket.SocketBase;

namespace MyServer
{
    public class MyServer : AppServer<MySession>
    {
        protected override void Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig serverConfig)
        {
            base.Setup(rootConfig, serverConfig);

            Console.WriteLine("Server configured!");
        }

        protected override void OnStarted()
        {
            base.OnStarted();

            Console.WriteLine("Server started!");
        }
    }
}

在此代码中,我们覆盖了Setup和OnStarted方法。 Setup方法将在服务器初始化时执行,并输出一条控制台消息。OnStarted方法将在服务器启动后执行,并输出一条控制台消息。

  1. 第六步,运行服务器。我们需要在项目的“Main”方法中创建并运行服务器。以下是示例代码。
using System;
using MyServer;

namespace ServerConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var appServer = new MyServer();

            if (!appServer.Setup(2012)) //设置端口号为2012
            {
                Console.WriteLine("Failed to configure the server!");
                return;
            }

            if (!appServer.Start())
            {
                Console.WriteLine("Failed to start the server!");
                return;
            }

            Console.WriteLine("Server started successfully!");

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

在此代码中,我们在Main方法中为MyServer类创建了一个实例,并设置了端口号为2012。然后,我们使用Start方法启动服务器,并输出启动成功的控制台消息。最后,我们调用Console.ReadKey()方法保持服务器运行状态。

这是一个简单的使用SuperSocket封装成C#类库的代码示例,稍微修改配置文件和代码即可实现其他操作。

示例1:

我们可以使用SuperSocket创建HTTP服务器。以下是示例代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.WebSocket;

namespace SimpleHttpServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var appServer = new WebSocketServer();
            var rootConfig = new RootConfig
            {
                MaxWorkingThreads = 100,
                MaxCompletionPortThreads = 100
            };

            var serverConfig = new ServerConfig
            {
                Port = 8080,
                Ip = "Any",
                Name = "HTTP Server",
                Mode = SocketMode.Sync,
                ReadTimeOut = 2,
                SendTimeOut = 2,
                MaxRequestLength = 1024 * 1024 * 8, //8MB
            };
            appServer.Setup(rootConfig, serverConfig);
            appServer.NewSessionConnected += new SessionHandler<WebSocketSession>(appServer_NewSessionConnected);

            appServer.Start();
            Console.WriteLine("HTTP server started.");
            Console.ReadLine();
        }

        static void appServer_NewSessionConnected(WebSocketSession session)
        {
            session.HandShaked += new SessionHandler<WebSocketSession, HttpRequest>(session_HandShaked);
        }

        static void session_HandShaked(WebSocketSession session, HttpRequest request)
        {
            session.Send("Hello world!");
        }
    }
}

示例2:

我们可以使用SuperSocket创建WebSocket服务器实现简化的信息推送。以下是示例代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.WebSocket;

namespace SimpleWebSocketServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var appServer = new WebSocketServer();
            var rootConfig = new RootConfig
            {
                MaxWorkingThreads = 100,
                MaxCompletionPortThreads = 100
            };

            var serverConfig = new ServerConfig
            {
                Port = 2012,
                Ip = "Any",
                Name = "WebSocket Server"
            };

            appServer.Setup(rootConfig, serverConfig);
            appServer.NewSessionConnected += new SessionHandler<WebSocketSession>(appServer_NewSessionConnected);

            appServer.Start();
            Console.WriteLine("WebSocket server started.");
            Console.ReadLine();
        }

        static void appServer_NewSessionConnected(WebSocketSession session)
        {
            session.Send("Hello world!");
            session.Start(() => Send(session));
        }

        static void Send(WebSocketSession session)
        {
            while (session.Connected)
            {
                session.Send(DateTime.Now.ToString());
                System.Threading.Thread.Sleep(1000);
            }
        }
    }
}

以上是我对SuperSocket封装成C#类库的步骤的完整攻略。希望对您有所帮助。

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