C语言实现扫雷游戏(初级版)

C语言实现扫雷游戏(初级版)完整攻略

一、简介

扫雷游戏是一款经典的休闲小游戏,由于其简单易懂、容易上手的特点,受到了很多人的喜爱。本文将详细讲解如何使用C语言实现扫雷游戏的初级版。

二、准备工作

在开始编写代码之前,我们需要安装一个C语言编译器。这里推荐使用gcc编译器,在Linux和MacOS系统上可以直接使用,如果是Windows系统则需要先安装Cygwin。另外,我们还需要掌握一些C语言的基础知识,例如数组、指针等。

三、程序设计思路

1. 地图的生成

扫雷游戏中的地图是一个二维数组,其中每个格子要么是空白格,要么是地雷格。我们可以随机生成一个布尔类型(bool)的二维数组,表示地图中每个位置是否为地雷。

2. 界面的实现

我们需要使用C语言提供的相关函数,实现扫雷游戏的图形界面。可以通过字符画方式,将地图中的内容输出到终端上。

3. 游戏逻辑的实现

  • 玩家首先需要输入坐标(x,y)来翻开一个格子,如果该位置是地雷,则游戏结束,否则显示该位置周围的地雷数量。
  • 如果玩家翻开的是一个空白格,则继续递归扫描周围的空白格,并计算周围的地雷数量。
  • 当所有非地雷格都被翻开时,游戏胜利。
  • 玩家可以标记一个位置为已知地雷或可疑位置,以便于判断剩余地雷位置。

四、代码实现

下面是C语言实现扫雷游戏的完整代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10
#define MINE_NUM 10

bool map[ROW + 2][COL + 2] = {false};
bool visible[ROW + 2][COL + 2] = {false};
bool flags[ROW + 2][COL + 2] = {false};

void generate_map() {
    srand(time(NULL));
    for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++) {
        int x = rand() % ROW + 1;
        int y = rand() % COL + 1;
        if (map[x][y]) {
            i--;
            continue;
        }
        map[x][y] = true;
    }
}

void show_map() {
    for (int i = 1; i <= ROW; i++) {
        for (int j = 1; j <= COL; j++) {
            if (flags[i][j]) {
                printf("F ");
                continue;
            }
            if (!visible[i][j]) {
                printf(". ");
                continue;
            }
            if (map[i][j]) {
                printf("* ");
                continue;
            }
            int count = 0;
            for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) {
                for (int l = j - 1; l <= j + 1; l++) {
                    if (map[k][l]) {
                        count++;
                    }
                }
            }
            printf("%d ", count);
        }
        printf("\n");
    }
}

void dfs(int x, int y) {
    visible[x][y] = true;
    if (map[x][y]) {
        return;
    }
    for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
        for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
            if (!visible[i][j]) {
                dfs(i, j);
            }
        }
    }
}

int main() {
    generate_map();
    while (true) {
        show_map();
        int x, y;
        printf("Please enter the coordinates (x, y): ");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x == -1 && y == -1) {
            printf("Game over!\n");
            break;
        }
        if (flags[x][y]) {
            flags[x][y] = false;
            continue;
        }
        if (map[x][y]) {
            printf("You hit a mine!\n");
            break;
        }
        dfs(x, y);
        if (ROW * COL - MINE_NUM == 0) {
            printf("Congratulations! You win!\n");
            break;
        }
    }
    return 0;
}

五、示例说明

1. 游戏界面

. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . .
Please enter the coordinates (x, y): 

可以看到,初始状态下所有格子都是不可见的,游戏还没有开始。

2. 翻开空白格

假设选择了坐标为(3,3)的格子,因为该格子没有周围的地雷,将翻开周围的所有空白格,界面如下:

. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . 1 0 0 . . . 
. . . . 1 * . . . . 
. . . . 1 1 . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . .
Please enter the coordinates (x, y): 

3. 标记地雷

假设选择了坐标为(5,2)的格子,并且认为该位置是一个地雷,可以通过输入“5 2 f”来标记该位置:

. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . 1 0 0 . . . 
. . F . . 1 * . . . 
. . . . 1 1 . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . .
Please enter the coordinates (x, y): 

4. 结束游戏

假设选中了一个地雷位置,游戏将立即结束:

. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . 1 0 0 . . . 
. . F . . 1 * . . . 
. . . . 1 1 . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . . 
. . . . . . . . . .
You hit a mine!

六、总结

通过本文的讲解,读者可以掌握使用C语言实现扫雷游戏的基本技能,同时能够通过案例的分析和仿写对程序设计和数据结构知识的巩固。当然,读者也可以尝试对该程序进行改进,增加更多的游戏特性和扩展功能。

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