以下是“基于Vue.js实现数字拼图游戏”的完整攻略。
1. 准备工作
在开始编写数字拼图游戏之前,我们需要安装Vue.js和一些相关的依赖。可以使用以下命令进行安装:
npm install -g vue-cli
vue init webpack my-project
cd my-project
npm install
2. 组件开发
接下来我们需要编写数字拼图游戏的组件。在组件中,我们需要完成以下几个功能:
- 生成拼图:将一个整数数组随机打乱并分成若干个格子;
- 移动拼图块:根据点击事件进行交换;
- 判断游戏是否结束:判断是否还有未拼好的拼图块。
以下是示例代码:
<template>
<div>
<div class="puzzle">
<div v-for="(item, index) in puzzle" :key="index" :class="{ blank: item === 0, piece: item !== 0 }" @click="moveItem(index)">{{ item }}</div>
</div>
<div v-if="isWin" class="win">游戏胜利!</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
puzzle: [],
isWin: false,
size: 3, // 拼图的尺寸
}
},
mounted() {
this.initPuzzle()
},
methods: {
initPuzzle() {
// 生成一个数字范围为[1, size * size - 1]的数组
const arr = Array.from({ length: this.size * this.size - 1 }, (_, i) => i + 1)
// 在末尾添加一个0表示空白的位置
arr.push(0)
// 随机打乱数组
this.puzzle = this.shuffleArr(arr)
},
shuffleArr(arr) {
const shuffled = [...arr]
for (let i = shuffled.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1))
;[shuffled[i], shuffled[j]] = [shuffled[j], shuffled[i]]
}
return shuffled
},
moveItem(index) {
if (this.isWin) {
// 如果已经拼完了,就不允许再移动拼图块
return
}
const blankIndex = this.puzzle.indexOf(0)
if (this.canMove(index, blankIndex)) {
// 交换拼图块
;[this.puzzle[index], this.puzzle[blankIndex]] = [this.puzzle[blankIndex], this.puzzle[index]]
// 判断是否胜利
this.checkWin()
}
},
canMove(curIndex, blankIndex) {
const row = Math.floor(curIndex / this.size)
const col = curIndex % this.size
const blankRow = Math.floor(blankIndex / this.size)
const blankCol = blankIndex % this.size
return (
(row === blankRow && (col === blankCol - 1 || col === blankCol + 1)) ||
(col === blankCol && (row === blankRow - 1 || row === blankRow + 1))
)
},
checkWin() {
const arr = this.puzzle.slice(0, -1)
this.isWin = arr.every((num, index) => num === index + 1)
},
},
}
</script>
<style>
.piece {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
border: 1px solid #333;
width: 33.33%;
height: 33.33%;
font-size: 2em;
}
.blank {
visibility: hidden;
}
.win {
font-size: 2em;
color: green;
margin-top: 1em;
}
</style>
3. 使用组件
使用组件非常简单,只需要在父组件中引入数字拼图组件,并传入一些必要的参数即可。以下是示例代码:
<template>
<div>
<DigitalPuzzle :size="5" />
</div>
</template>
<script>
import DigitalPuzzle from '@/components/DigitalPuzzle'
export default {
components: {
DigitalPuzzle,
},
}
</script>
在这个例子中,我们传入了一个size参数,表示数字拼图的尺寸是5x5。此外,我们也可以通过其他方式来控制数字拼图的大小和难易程度。例如,我们可以在父组件中定义一个levels数组,表示不同难度等级下的数字拼图的尺寸。然后,我们可以选择一个难度等级,并将其对应的尺寸传递给数字拼图组件。这样,就可以让数字拼图游戏变得更加灵活和多样化。
4. 示例说明
示例1:
假设我们想要创建一个size为4x4的数字拼图,我们可以将组件使用的size属性设置为4。这样,我们就可以得到一个4x4的数字拼图游戏。以下是实现代码:
<template>
<div>
<DigitalPuzzle :size="4" />
</div>
</template>
<script>
import DigitalPuzzle from '@/components/DigitalPuzzle'
export default {
components: {
DigitalPuzzle,
},
}
</script>
示例2:
现在,我们来实现一个不同难度等级的数字拼图游戏。我们可以在父组件中定义一个levels数组,表示不同难度等级下的数字拼图的尺寸。然后,我们可以选择一个难度等级,并将其对应的尺寸传递给数字拼图组件。以下是示例代码:
<template>
<div>
<div>
<label>
难度等级:
<select v-model="level">
<option v-for="item in levels">{{ item.label }}</option>
</select>
</label>
</div>
<DigitalPuzzle :size="selectedLevel.value" />
</div>
</template>
<script>
import DigitalPuzzle from '@/components/DigitalPuzzle'
export default {
components: {
DigitalPuzzle,
},
data() {
return {
level: 1,
levels: [
{
value: 3,
label: '简单',
},
{
value: 4,
label: '普通',
},
{
value: 5,
label: '困难',
},
],
}
},
computed: {
selectedLevel() {
return this.levels[this.level - 1]
},
},
}
</script>
在这个例子中,我们定义了一个三个元素的levels数组,每个元素都包含一个value属性表示数字拼图的尺寸,以及一个label属性表示难度等级。然后,我们通过一个下拉框来选择难度等级,并使用selectedLevel计算属性来获取所选难度等级的值。最后,我们将selectedLevel.value传递给数字拼图组件的size属性,以获得所选难度等级的数字拼图。
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