基于Vue.js实现数字拼图游戏

以下是“基于Vue.js实现数字拼图游戏”的完整攻略。

1. 准备工作

在开始编写数字拼图游戏之前,我们需要安装Vue.js和一些相关的依赖。可以使用以下命令进行安装:

npm install -g vue-cli
vue init webpack my-project
cd my-project
npm install

2. 组件开发

接下来我们需要编写数字拼图游戏的组件。在组件中,我们需要完成以下几个功能:

  • 生成拼图:将一个整数数组随机打乱并分成若干个格子;
  • 移动拼图块:根据点击事件进行交换;
  • 判断游戏是否结束:判断是否还有未拼好的拼图块。

以下是示例代码:

<template>
  <div>
    <div class="puzzle">
      <div v-for="(item, index) in puzzle" :key="index" :class="{ blank: item === 0, piece: item !== 0 }" @click="moveItem(index)">{{ item }}</div>
    </div>
    <div v-if="isWin" class="win">游戏胜利!</div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      puzzle: [],
      isWin: false,
      size: 3, // 拼图的尺寸
    }
  },
  mounted() {
    this.initPuzzle()
  },
  methods: {
    initPuzzle() {
      // 生成一个数字范围为[1, size * size - 1]的数组
      const arr = Array.from({ length: this.size * this.size - 1 }, (_, i) => i + 1)
      // 在末尾添加一个0表示空白的位置
      arr.push(0)
      // 随机打乱数组
      this.puzzle = this.shuffleArr(arr)
    },
    shuffleArr(arr) {
      const shuffled = [...arr]
      for (let i = shuffled.length - 1; i > 0; i--) {
        const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1))
        ;[shuffled[i], shuffled[j]] = [shuffled[j], shuffled[i]]
      }
      return shuffled
    },
    moveItem(index) {
      if (this.isWin) {
        // 如果已经拼完了,就不允许再移动拼图块
        return
      }
      const blankIndex = this.puzzle.indexOf(0)
      if (this.canMove(index, blankIndex)) {
        // 交换拼图块
        ;[this.puzzle[index], this.puzzle[blankIndex]] = [this.puzzle[blankIndex], this.puzzle[index]]
        // 判断是否胜利
        this.checkWin()
      }
    },
    canMove(curIndex, blankIndex) {
      const row = Math.floor(curIndex / this.size)
      const col = curIndex % this.size
      const blankRow = Math.floor(blankIndex / this.size)
      const blankCol = blankIndex % this.size
      return (
        (row === blankRow && (col === blankCol - 1 || col === blankCol + 1)) ||
        (col === blankCol && (row === blankRow - 1 || row === blankRow + 1))
      )
    },
    checkWin() {
      const arr = this.puzzle.slice(0, -1)
      this.isWin = arr.every((num, index) => num === index + 1)
    },
  },
}
</script>

<style>
.piece {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  border: 1px solid #333;
  width: 33.33%;
  height: 33.33%;
  font-size: 2em;
}

.blank {
  visibility: hidden;
}

.win {
  font-size: 2em;
  color: green;
  margin-top: 1em;
}
</style>

3. 使用组件

使用组件非常简单,只需要在父组件中引入数字拼图组件,并传入一些必要的参数即可。以下是示例代码:

<template>
  <div>
    <DigitalPuzzle :size="5" />
  </div>
</template>

<script>
import DigitalPuzzle from '@/components/DigitalPuzzle'

export default {
  components: {
    DigitalPuzzle,
  },
}
</script>

在这个例子中,我们传入了一个size参数,表示数字拼图的尺寸是5x5。此外,我们也可以通过其他方式来控制数字拼图的大小和难易程度。例如,我们可以在父组件中定义一个levels数组,表示不同难度等级下的数字拼图的尺寸。然后,我们可以选择一个难度等级,并将其对应的尺寸传递给数字拼图组件。这样,就可以让数字拼图游戏变得更加灵活和多样化。

4. 示例说明

示例1:

假设我们想要创建一个size为4x4的数字拼图,我们可以将组件使用的size属性设置为4。这样,我们就可以得到一个4x4的数字拼图游戏。以下是实现代码:

<template>
  <div>
    <DigitalPuzzle :size="4" />
  </div>
</template>

<script>
import DigitalPuzzle from '@/components/DigitalPuzzle'

export default {
  components: {
    DigitalPuzzle,
  },
}
</script>

示例2:

现在,我们来实现一个不同难度等级的数字拼图游戏。我们可以在父组件中定义一个levels数组,表示不同难度等级下的数字拼图的尺寸。然后,我们可以选择一个难度等级,并将其对应的尺寸传递给数字拼图组件。以下是示例代码:

<template>
  <div>
    <div>
      <label>
        难度等级:
        <select v-model="level">
          <option v-for="item in levels">{{ item.label }}</option>
        </select>
      </label>
    </div>
    <DigitalPuzzle :size="selectedLevel.value" />
  </div>
</template>

<script>
import DigitalPuzzle from '@/components/DigitalPuzzle'

export default {
  components: {
    DigitalPuzzle,
  },
  data() {
    return {
      level: 1,
      levels: [
        {
          value: 3,
          label: '简单',
        },
        {
          value: 4,
          label: '普通',
        },
        {
          value: 5,
          label: '困难',
        },
      ],
    }
  },
  computed: {
    selectedLevel() {
      return this.levels[this.level - 1]
    },
  },
}
</script>

在这个例子中,我们定义了一个三个元素的levels数组,每个元素都包含一个value属性表示数字拼图的尺寸,以及一个label属性表示难度等级。然后,我们通过一个下拉框来选择难度等级,并使用selectedLevel计算属性来获取所选难度等级的值。最后,我们将selectedLevel.value传递给数字拼图组件的size属性,以获得所选难度等级的数字拼图。

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