下面我将为您介绍“Go+Redis实现常见限流算法的示例代码”的完整攻略。
前置知识
在学习本攻略之前,您需要掌握以下知识:
- Go 语言基础知识
- Redis 的基本使用
限流算法
限流算法可以防止服务被过度请求而导致的服务失效或崩溃。下面我们介绍两种常见的限流算法:
令牌桶算法
令牌桶算法是把请求看成是令牌,一开始系统会有一个能够存放令牌的桶。每个请求需要从桶中拿取令牌,如果桶中没有令牌,则请求会被拒绝。同时,桶会按照一定的速率放入令牌,以保证整个系统的请求不会超过预设的总量。
漏桶算法
漏桶算法是把请求想象成水,请求会从漏斗顶部流入桶中。当桶被填满后,多余的请求会从桶的底部溢出。这种限流方法实现简单,相比令牌桶算法更加实用,但是会导致请求被丢弃,不能保证请求成功率。
Go+Redis 实现限流算法
下面我们以 Go+Redis 实现令牌桶算法和漏斗算法为例进行讲解。
令牌桶算法的实现
我们首先需要在 Redis 中创建一个有序集合,使用当前时间戳作为分数值。令牌的过期时间与预设的速率有关,可以通过以下公式得到:
过期时间 = 令牌生成时间 + 令牌间隔时间 × 速率
接下来,我们将使用 Redis 的 EVAL 命令来执行 Lua 脚本,生成令牌。
var scriptTokenBucket = `
local last_time = tonumber(redis.call("get", KEYS[1]) or 0) -- 获取上一次令牌放入的时间或者初始化为 0
local current_time = tonumber(ARGV[1])
local rate = tonumber(ARGV[2])
local capacity = tonumber(ARGV[3]) -- 最多可存多少个令牌
local local_tokens = tonumber(redis.call("get", KEYS[2])) or 0 -- 当前桶内有多少个令牌
local threshold = capacity - local_tokens
if threshold <= 0 then -- 判断是否可以放入令牌
return 0 -- 不可放入令牌
end
local delta = math.min(threshold, math.floor(((current_time - last_time) * rate) / 1000)) -- 计算可以存入多少个令牌
redis.call("set", KEYS[1], current_time) -- 更新桶内令牌的最后生成时间
redis.call("set", KEYS[2], local_tokens + delta) -- 存储桶内最新的令牌数量
return delta -- 返回当前放入的令牌数量
`
func addTokenInRedis(c *redis.Client, key string, capacity int, rate int64) (int64, error) {
currentTime := time.Now().UnixNano() / int64(time.Millisecond)
res, err := c.Eval(scriptTokenBucket, []string{key + "_last_token_time", key + "_tokens"}, currentTime, rate, capacity)
if err != nil {
return 0, err
}
tokens, ok := res.(int64)
if ok {
return tokens, nil
}
return 0, errors.New("eval result cannot convert to int64")
}
在调用 addTokenInRedis
方法时,需要传入 Redis 连接的 Client
对象、在 Redis 中创建的令牌桶的 key 以及预设的容量和速率。该方法会返回可以获取到的令牌数量。如果返回 0,则代表不能获取到令牌。
漏斗算法的实现
漏斗算法的实现与令牌桶算法类似,我们同样需要在 Redis 中创建一个有序集合,使用当前时间戳作为分数值。
var scriptLeakyBucket = `
local last_time = tonumber(redis.call("get", KEYS[1]) or 0)
local current_time = tonumber(ARGV[1])
local rate = tonumber(ARGV[2])
local capacity = tonumber(ARGV[3])
local water = tonumber(redis.call("get", KEYS[2])) or 0
local dur_time = current_time - last_time
local inc_water = dur_time * rate / 1000 -- 增加的水量
if inc_water > 0 then -- 如果增加的水量大于 0,则增加水量并计算溢出的水量
water = math.max(0, water - capacity)
water = math.min(math.ceil(inc_water + water), capacity)
redis.call("set", KEYS[2], water)
redis.call("set", KEYS[1], current_time)
end
if water <= capacity then -- 判断是否可以通过漏桶
return 1
end
return 0
`
func tryLeakyBucketInRedis(c *redis.Client, key string, capacity int, rate int64) (bool, error) {
currentTime := time.Now().UnixNano() / int64(time.Millisecond)
res, err := c.Eval(scriptLeakyBucket, []string{key + "_last_leak_time", key + "_water_level"}, currentTime, rate, capacity)
if err != nil {
return false, err
}
val, ok := res.(int64)
if ok {
return val == 1, nil
}
return false, errors.New("eval result cannot convert to int64")
}
其中,tryLeakyBucketInRedis
方法需要传入 Redis 连接的 Client
对象、在 Redis 中创建的漏斗的 key 以及漏斗的容量和速率。如果方法返回 true,则代表请求可以通过漏桶;如果方法返回 false,则请求被拒绝。
总结
通过本篇攻略的学习,您已经了解了 Go+Redis 实现令牌桶算法和漏斗算法的方法。实际应用时,您需要根据具体的场景进行调整和修改。希望对您有所帮助。
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