在Android开发中,图片的加载和缓存是一个非常重要的问题。为了提高图片加载的效率和用户体验,通常会采用三级缓存的策略,即内存缓存、文件缓存和网络缓存。下面将详细讲解Android中图片的三级缓存cache策略。
内存缓存
内存缓存是指将图片缓存在内存中,以便快速加载和显示。内存缓存的优点是速度快,可以快速加载和显示图片,缺点是占用内存较大,容易导致内存溢出。在Android中,可以使用LruCache类来实现内存缓存。
示例一:使用LruCache实现内存缓存
下面是一个使用LruCache实现内存缓存的示例:
public class MemoryCache {
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
public MemoryCache() {
// 获取应用程序最大可用内存
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// 设置缓存大小为最大可用内存的1/8
int cacheSize = maxMemory / 8;
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
// 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
return bitmap.getByteCount() / 1024;
}
};
}
public void put(String key, Bitmap bitmap) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
public Bitmap get(String key) {
return mMemoryCache.get(key);
}
public void clear() {
mMemoryCache.evictAll();
}
}
上述代码中,MemoryCache
类用于实现内存缓存。在构造函数中,使用LruCache
类创建了一个缓存对象。在put()
方法中,将图片缓存到内存中。在get()
方法中,从内存中获取缓存的图片。在clear()
方法中,清空内存缓存。
文件缓存
文件缓存是指将图片缓存在文件中,以便在下次加载时快速读取。文件缓存的优点是占用内存较小,缺点是速度较慢,需要从文件中读取图片。在Android中,可以使用DiskLruCache类来实现文件缓存。
示例二:使用DiskLruCache实现文件缓存
下面是一个使用DiskLruCache实现文件缓存的示例:
public class DiskCache {
private DiskLruCache mDiskLruCache;
public DiskCache(Context context) {
try {
// 获取缓存目录
File cacheDir = getDiskCacheDir(context, "image_cache");
if (!cacheDir.exists()) {
cacheDir.mkdirs();
}
// 创建DiskLruCache对象
mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, getAppVersion(context), 1, 10 * 1024 * 1024);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void put(String key, Bitmap bitmap) {
try {
// 获取Editor对象
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
if (editor != null) {
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outputStream);
editor.commit();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public Bitmap get(String key) {
try {
// 获取Snapshot对象
DiskLruCache.Snapshot snapshot = mDiskLruCache.get(key);
if (snapshot != null) {
InputStream inputStream = snapshot.getInputStream(0);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
return bitmap;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
public void clear() {
try {
mDiskLruCache.delete();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
String cachePath = context.getExternalCacheDir().getPath();
return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
}
private int getAppVersion(Context context) {
try {
PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), 0);
return info.versionCode;
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return 1;
}
}
上述代码中,DiskCache
类用于实现文件缓存。在构造函数中,使用DiskLruCache
类创建了一个缓存对象。在put()
方法中,将图片缓存到文件中。在get()
方法中,从文件中获取缓存的图片。在clear()
方法中,清空文件缓存。
网络缓存
网络缓存是指将图片缓存在网络中,以便在下次加载时快速下载。网络缓存的优点是可以快速下载图片,缺点是需要联网。在Android中,可以使用Volley或OkHttp等网络框架来实现网络缓存。
示例三:使用Volley实现网络缓存
下面是一个使用Volley实现网络缓存的示例:
public class NetworkCache {
private RequestQueue mRequestQueue;
private ImageLoader mImageLoader;
public NetworkCache(Context context) {
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new ImageLoader.ImageCache() {
private LruCache<String, Bitmap> mCache = new LruCache<String, Bitmap>(10 * 1024 * 1024) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getByteCount();
}
};
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return mCache.get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
mCache.put(url, bitmap);
}
});
}
public void loadImage(String url, ImageView imageView) {
mImageLoader.get(url, ImageLoader.getImageListener(imageView, R.mipmap.ic_launcher, R.mipmap.ic_launcher));
}
}
上述代码中,NetworkCache
类用于实现网络缓存。在构造函数中,使用Volley框架创建了一个请求队列和一个图片加载器。在loadImage()
方法中,使用图片加载器加载图片。
总结
Android中图片的三级缓存cache策略包括内存缓存、文件缓存和网络缓存。内存缓存可以使用LruCache类实现,文件缓存可以使用DiskLruCache类实现,网络缓存可以使用Volley或OkHttp等网络框架实现。在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的缓存策略。
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