微信小程序实现简单手写签名组件的方法实例

微信小程序实现简单手写签名组件的方法

1. 确定需求

首先,我们需要了解我们的需求。这里我们需要实现一个手写签名功能的组件,其具体需求如下:

  • 用户可以在小程序中手写签名;
  • 签名过程中,需要支持画笔颜色和粗细的选择;
  • 签名完成后,需要将签名数据保存起来,同时提供清空签名的操作;
  • 签名板的大小需要适应屏幕大小。

2. 实现思路

根据我们的需求,我们可以考虑以下的实现思路:

  1. 使用 canvas 元素实现画板,记录用户签名数据;
  2. 封装 canvas 相关功能为组件,提供画笔颜色和粗细选择、清空签名等操作;
  3. 将签名数据转换为图片,并保存到本地。

此外,我们还需要考虑以下问题:

  • 如何在小程序中使用 canvas 元素?(小程序中可以使用 canvas,但部分 API 不支持)
  • 如何优化 canvas 画图性能?

3. 实现步骤

基于上述思路,我们可以按以下步骤进行实现。

3.1 创建组件

首先,我们需要创建一个手写签名的组件。可以创建一个名为 handwritten-signature 的文件夹,其中包含以下文件:

handwritten-signature/
|- handwritten-signature.js
|- handwritten-signature.json
|- handwritten-signature.wxml
|- handwritten-signature.wxss

其中,.js 文件是组件逻辑的代码,.json 文件是组件的配置,.wxml 文件是组件的结构,.wxss 文件是组件的样式。

3.2 组件结构

接下来我们需要定义组件的结构。根据需求,我们需要一个画板,一个插件区和一些绘制画布的画笔工具

<!-- handwritten-signature.wxml -->
<view class="wrapper">
  <canvas 
    class="canvas" 
    canvas-id="canvas" 
    style="width:{{canvasWidth}}px;height:{{canvasHeight}}px;" 
    bindtouchstart="handleTouchStart" 
    bindtouchmove="handleTouchMove" 
    bindtouchend="handleTouchEnd" 
    bindtouchcancel="handleTouchEnd" 
    disable-scroll="true">
  </canvas>
  <view class="panel">
    <view class="tools">
      <view class="tool" bindtap="setColor('black')" style="background-color: black;"></view>
      <view class="tool" bindtap="setColor('red')" style="background-color: red;"></view>
      <view class="tool" bindtap="setColor('green')" style="background-color: green;"></view>
      <view class="tool" bindtap="cleanCanvas">清除</view>
    </view>
    <view class="actions">
      <view class="action" bindtap="handleSave">保存</view>
    </view>
  </view>
</view>

在上述代码中,canvas 元素使用了 canvas-id 属性用于唯一标识该 canvas 元素。同时,我们也绑定了 touch 事件来监听用户的手写操作。

紧接着我们还提供了一组颜色选择按钮,以供用户选择画笔颜色;清空画布按钮,以便用户清楚当前画布;最后是“保存”按钮,用户完成了手写签名可以点击这个按钮把它保存到本地。

3.3 组件逻辑

下面是组件的逻辑部分,主要负责实时监听用户手写操作,以及提供相应的操作函数。其中 handwritten-signature.js 文件包含以下代码:

// handwritten-signature.js
Component({
  properties: {
    // 画笔颜色,默认黑色
    color: {
      type: String,
      value: 'black'
    },
    // 画笔粗细,默认5px
    lineWidth: {
      type: Number,
      value: 5
    }
  },

  data: {
    // 画板宽度和高度
    canvasWidth: 0,
    canvasHeight: 0,
    // 画布上下文
    ctx: null,
    // 是否正在手写
    isTouching: false,
    // 画笔路径
    paths: []
  },

  methods: {
    // 获取画布上下文
    initCanvas() {
      const query = wx.createSelectorQuery().in(this);
      query.select('.canvas').fields({ node: true, size: true })
        .exec(([canvas]) => {
          const ctx = canvas.node.getContext('2d');
          const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio;
          const canvasWidth = canvas.width;
          const canvasHeight = canvas.height;
          ctx.scale(dpr, dpr);
          ctx.strokeStyle = this.properties.color;
          ctx.lineWidth = this.properties.lineWidth;
          ctx.lineCap = 'round';
          ctx.lineJoin = 'round';

          this.setData({
            canvasWidth,
            canvasHeight,
            ctx
          });
        });
    },

    // 开始手写时,记录起始位置,开始绘制
    handleTouchStart(e) {
      const touch = e.touches[0];
      const x = touch.x;
      const y = touch.y;
      this.setData({
        isTouching: true,
        paths: [...this.data.paths, [{ x, y }]]
      });
    },

    // 手写过程中,不断绘制路径
    handleTouchMove(e) {
      if (!this.data.isTouching) return;
      const touch = e.touches[0];
      const x = touch.x;
      const y = touch.y;
      const paths = [...this.data.paths];
      const lastPath = paths[paths.length - 1];
      lastPath.push({ x, y });
      this.setData({ paths });
      this.draw();
    },

    // 手写结束时,停止绘制
    handleTouchEnd() {
      this.setData({ isTouching: false });
    },

    // 清空画布
    cleanCanvas() {
      this.setData({
        paths: []
      });
      this.draw();
    },

    // 绘制画布
    draw() {
      const ctx = this.data.ctx;
      const paths = this.data.paths;
      ctx.clearRect(0, 0, this.data.canvasWidth, this.data.canvasHeight);
      paths.forEach((path) => {
        const firstPoint = path[0];
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(firstPoint.x, firstPoint.y);
        path.forEach((point) => {
          ctx.lineTo(point.x, point.y);
        });
        ctx.stroke();
      });
    },

    // 设置画笔颜色
    setColor(color) {
      const ctx = this.data.ctx;
      ctx.strokeStyle = color;
    },

    // 保存签名到本地
    handleSave() {
      // 将画布转成图片
      wx.canvasToTempFilePath({
        canvasId: 'canvas',
        success: res => {
          console.log(res.tempFilePath);
        }
      }, this);
    }
  },

  ready() {
    // 初始化
    this.initCanvas();
  }
})

在这个文件中定义了一个组件,定义了初始化、手写中、清空画板等函数,同时我们也可以看到上面提到的监听用户手写操作的相关代码,以及保存签名到本地等操作的具体实现。

4. 代码示例

下面是一个简单的代码示例,演示了如何使用 handwritten-signature 组件:

<!-- index.wxml -->
<view class="page">
  <handwritten-signature id="signature" />
</view>

index.js 文件中可以通过 this.selectComponent('#signature') 获取到组件的实例,从而可以调用组件的方法,例如:

// index.js
Page({
  // 保存签名
  saveSignature() {
    const signature = this.selectComponent('#signature');
    signature.handleSave();
  },
  // 清空签名
  cleanSignature() {
    const signature = this.selectComponent('#signature');
    signature.cleanCanvas();
  }
})

总结

通过以上的实现思路和代码演示,我们已经学习了如何在微信小程序中实现一个简单手写签名组件。当然,这只是一个简单的示例,实际应用中还需要考虑一些细节问题,例如性能优化、跨平台兼容等等。

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