C语言代码实现飞机大战

下面将详细讲解“C语言代码实现飞机大战”的完整攻略。

1. 准备工作

首先,需要安装一个C语言编译器,常用的有gcc和clang。具体安装方法可以在官网上查找。

2. 整体框架

飞机大战是一个2D画面的游戏,所以我们可以使用C语言的图形库来实现。常用的图形库有SDL、OpenGL等,这里我们以SDL为例,来讲解整体框架。

2.1 初始化SDL

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

2.2 创建窗口

SDL_Window *pWindow = SDL_CreateWindow("飞机大战", 
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 
    800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);

2.3 创建渲染器

SDL_Renderer *pRender = SDL_CreateRenderer(pWindow, -1, 
    SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);

2.4 游戏主循环

bool isQuit = false;
while (!isQuit) {
    // 处理事件
    SDL_Event event;
    while (SDL_PollEvent(&event)) {
        if (event.type == SDL_QUIT) {
            isQuit = true;
        }
    }
    // 更新逻辑
    // 渲染画面
    SDL_RenderPresent(pRender);
}

3. 实现飞机

上面的框架已经搭建完毕,下面开始实现游戏的内容。

3.1 加载图片

SDL_Surface *pSurface = IMG_Load("plane.png");
SDL_Texture *pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(pRender, pSurface);
SDL_FreeSurface(pSurface);

3.2 绘制飞机

SDL_Rect rect = {100, 100, 100, 100};
SDL_RenderCopy(pRender, pTexture, NULL, &rect);

这样就可以在屏幕上绘制一个飞机了。

4. 实现移动

上面的飞机没有动,下面来实现移动。

4.1 处理按键事件

while (SDL_PollEvent(&event)) {
    if (event.type == SDL_QUIT) {
        isQuit = true;
    } else if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
        if (event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT) {
            // 左移操作
        } else if (event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT) {
            // 右移操作
        }
    }
}

4.2 实现移动

在更新逻辑中更新飞机的位置。

int x = rect.x;
if (isLeftKeyDown) {
    x -= 5;
} else if (isRightKeyDown) {
    x += 5;
}
rect.x = x;

5. 实现发射子弹

飞机大战需要发射子弹,下面来实现这个功能。

5.1 加载子弹图片

SDL_Surface *pBulletSurface = IMG_Load("bullet.png");
SDL_Texture *pBulletTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(pRender, pBulletSurface);
SDL_FreeSurface(pBulletSurface);

5.2 子弹列表

定义一个链表来存储子弹。

struct Bullet {
    SDL_Rect rect;
    int speed;
    struct Bullet *pNext;
};
struct Bullet *pBulletHead = NULL; // 链表头指针

5.3 创建子弹

struct Bullet *pBullet = malloc(sizeof(struct Bullet));
// 设置子弹的初始位置和速度
// 把子弹添加到链表中
pBullet->pNext = pBulletHead;
pBulletHead = pBullet;

5.4 更新子弹

struct Bullet *pBullet = pBulletHead;
while (pBullet) {
    pBullet->rect.y -= pBullet->speed;
    pBullet = pBullet->pNext;
}

5.5 绘制子弹

struct Bullet *pBullet = pBulletHead;
while (pBullet) {
    SDL_RenderCopy(pRender, pBulletTexture, NULL, &pBullet->rect);
    pBullet = pBullet->pNext;
}

6. 示例说明

以上就是实现飞机大战游戏的攻略。下面给出两个示例说明:

示例1:实现移动和发射子弹

bool isLeftKeyDown = false;
bool isRightKeyDown = false;
bool isFireKeyDown = false;
while (!isQuit) {
    // 处理事件
    SDL_Event event;
    while (SDL_PollEvent(&event)) {
        if (event.type == SDL_QUIT) {
            isQuit = true;
        } else if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
            if (event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT) {
                isLeftKeyDown = true;
            } else if (event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT) {
                isRightKeyDown = true;
            } else if (event.key.keysym.sym == SDLK_SPACE) {
                isFireKeyDown = true;
            }
        } else if (event.type == SDL_KEYUP) {
            if (event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT) {
                isLeftKeyDown = false;
            } else if (event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT) {
                isRightKeyDown = false;
            } else if (event.key.keysym.sym == SDLK_SPACE) {
                isFireKeyDown = false;
            }
        }
    }

    // 更新逻辑
    int x = rect.x;
    if (isLeftKeyDown) {
        x -= 5;
    } else if (isRightKeyDown) {
        x += 5;
    }
    rect.x = x;

    if (isFireKeyDown) {
        struct Bullet *pBullet = malloc(sizeof(struct Bullet));
        // 设置子弹的初始位置和速度
        // 把子弹添加到链表中
        pBullet->pNext = pBulletHead;
        pBulletHead = pBullet;
    }

    struct Bullet *pBullet = pBulletHead;
    while (pBullet) {
        pBullet->rect.y -= pBullet->speed;
        pBullet = pBullet->pNext;
    }

    // 渲染画面
    SDL_RenderClear(pRender);
    SDL_RenderCopy(pRender, pTexture, NULL, &rect);
    pBullet = pBulletHead;
    while (pBullet) {
        SDL_RenderCopy(pRender, pBulletTexture, NULL, &pBullet->rect);
        pBullet = pBullet->pNext;
    }
    SDL_RenderPresent(pRender);
}

示例2:碰撞检测

在更新子弹的逻辑中,检测子弹与飞机是否发生碰撞。

bool isHit = false;
struct Bullet *pPrevBullet = NULL;
struct Bullet *pBullet = pBulletHead;
while (pBullet) {
    if (pBullet->rect.x >= rect.x && pBullet->rect.x <= rect.x + rect.w 
            && pBullet->rect.y >= rect.y && pBullet->rect.y <= rect.y + rect.h) {
        // 子弹碰到了飞机
        isHit = true;
        if (pPrevBullet) {
            pPrevBullet->pNext = pBullet->pNext;
        } else {
            pBulletHead = pBullet->pNext;
        }
        free(pBullet);
        break;
    }
    pPrevBullet = pBullet;
    pBullet = pBullet->pNext;
}

if (isHit) {
    // 碰撞了
} else {
    // 没有碰撞
}

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