针对C#不同类型的成员变量(字段)的默认值介绍,我给你提供如下完整攻略:
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C#不同类型的成员变量(字段)的默认值介绍
正文
在C#中,各种类型的成员变量(字段)如果不显式初始化,则它们都会被自动初始化为某些默认值。下面我将对常见的数据类型进行简要介绍。
在C#中,整数类型的默认值是0,例如:
public int i;
在这个例子中,变量i会被自动初始化为0。
如果是浮点型变量,则默认值为0.0:
public float f;
在这个例子中,变量f会被自动初始化为0.0。
下面列表包含C#中各种数据类型的默认值:
类型 | 默认值 |
---|---|
bool | false |
byte | 0 |
char | '\0' |
decimal | 0.0M |
double | 0.0 |
enum | 第一个定义的值,通常为0 |
float | 0.0F |
int | 0 |
long | 0L |
object | null |
short | 0 |
string | null |
uint | 0 |
ulong | 0L |
需要注意的是,对于引用类型,它们的默认值都是null。
下面是两个示例,用于演示成员变量的默认值:
namespace DefaultValues
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person p = new Person();
Console.WriteLine(p.Name);
Console.WriteLine(p.Age);
Console.WriteLine(p.IsMarried);
Console.ReadKey();
}
}
class Person
{
public string Name; //默认值为null
public int Age; //默认值为0
public bool IsMarried; //默认值为false
}
}
在上面的例子中,我们定义了一个Person类, 没有为其成员变量添加任何初始值。在Main()方法中,我们创建了一个Person对象,并分别输出了它的三个成员变量的值。由于我们没有为这些成员变量赋初值,它们都会被自动初始化为默认值,分别是null、0和false。
下面再来看一个示例,演示了枚举类型的默认值:
namespace DefaultValues
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine((int)Fruits.Apple);
Console.WriteLine((int)Fruits.Watermelon);
Console.WriteLine((int)Fruits.Banana);
Console.ReadKey();
}
}
enum Fruits
{
Apple,
Watermelon,
Banana
}
}
在这个示例中,我们定义了一个Fruits枚举类型,并依次输出了它的三个枚举值的值。由于枚举类型的默认值是第一个定义的值,因此输出结果分别是0、1和2。
结论
通过上述攻略,我们了解了在C#中不同类型的成员变量(字段)的默认值,可以避免未显式初始化造成的问题。我们在定义成员变量时,应该尽可能为它们指定一个明确的初值。如果不确定值的话,就可以依赖默认值来进行操作。
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