让我详细讲解“JS+canvas五子棋人机对战实现步骤详解”的完整攻略。
步骤一:创建canvas图像
首先需要在HTML文件中创建一个canvas标签,用于棋盘的绘制和操作。
<canvas id="chess" width="450" height="450"></canvas>
使用JavaScript将canvas标签获取并赋值给变量,在后续操作中将用到它。
const chess = document.getElementById('chess');
步骤二:绘制棋盘
通过canvas的API,在棋盘上绘制网格,可通过以下代码实现。
const context = chess.getContext('2d');
for (let i = 0; i < 15; i++) {
context.beginPath();
context.moveTo(15 + i * 30, 15);
context.lineTo(15 + i * 30, 435);
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(15, 15 + i * 30);
context.lineTo(435, 15 + i * 30);
context.stroke();
}
该代码绘制了一个15*15的网格,并将棋盘边缘保留出20px的余白。
步骤三:绘制棋子
接下来需要实现通过鼠标点击的方式在棋盘上绘制黑白棋子。
通过监听鼠标点击事件,获取鼠标点击的坐标,在canvas上绘制棋子。可以通过以下代码实现:
chess.onclick = function (event) {
const x = event.offsetX;
const y = event.offsetY;
const i = Math.floor(x / 30);
const j = Math.floor(y / 30);
if (chessBoard[i][j] === 0) {
oneStep(i, j, me);
chessBoard[i][j] = 1;
}
}
其中,oneStep
函数用于在canvas上绘制棋子,其代码如下:
function oneStep(i, j, me) {
context.beginPath();
context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);
context.closePath();
const gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
if (me) {
gradient.addColorStop(0, '#0a0a0a');
gradient.addColorStop(1, '#636766');
} else {
gradient.addColorStop(0, '#d1d1d1');
gradient.addColorStop(1, '#f9f9f9');
}
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
}
步骤四:判断胜负
在绘制完棋子之后,需要进行胜负的判断。
通过存储棋盘上落子情况,可以进行胜负判断。可以通过以下代码实现:
function checkWin(x, y, chessBoard) {
const offsetX = [-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1];
const offsetY = [-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1];
for (let i = 0; i < 8; i++) {
let count = 1;
for (let j = 1; ; j++) {
const newX = x + j * offsetX[i];
const newY = y + j * offsetY[i];
if (newX < 0 || newX >= 15 || newY < 0 || newY >= 15) break;
if (chessBoard[newX][newY] === chessBoard[x][y]) {
count++;
} else {
break;
}
}
for (let j = 1; ; j++) {
const newX = x - j * offsetX[i];
const newY = y - j * offsetY[i];
if (newX < 0 || newX >= 15 || newY < 0 || newY >= 15) break;
if (chessBoard[newX][newY] === chessBoard[x][y]) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count >= 5) {
return true;
}
}
return false;
}
其中,offsetX
和offsetY
表明了棋子在8个方向上的偏移量,通过两个循环依次向8个方向遍历判断是否有五子连珠。如有,则判断该方的棋手胜利。
步骤五:实现人机对战
最后需要实现人机对战功能。
通过改变人与电脑落子的顺序,可以实现人机对战。
可以设置一个变量me
,判断当前落子者是人还是电脑。
let me = true;
在人类落子之后,电脑AI会在可行的位置中选择一个最佳的落子点,落下对应的棋子。
me = !me;
if (me) {
...
} else {
...
}
例如,可以添加以下代码来实现自动落子:
me = !me;
if (!me) {
const [x, y] = computerAI(chessBoard);
oneStep(x, y, false);
chessBoard[x][y] = 2;
if (checkWin(x, y, chessBoard)) {
alert('Computer Win!');
over = true;
}
}
其中,computerAI
函数用于实现电脑的AI移动策略,其代码可参考AI五子棋。
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