下面详细讲解“js实现移动端图片滑块验证功能”的完整攻略,包括以下三个步骤:
1.准备工作:
在HTML文件中定义一个div用于显示图片,一个canvas用于实现滑块,以及一个按钮用于提交验证结果。
<div id="image-box"></div>
<canvas id="canvas"></canvas>
<button id="submit-btn" disabled>提交</button>
在CSS文件中定义 div 和 canvas 标签样式,使其适应手机端屏幕大小:
#image-box {
width: 100%;
height: auto;
max-width: 400px;
margin: 0 auto;
background-color: #f7f7f7;
text-align: center;
overflow: hidden;
position: relative;
}
#canvas {
width: 100%;
height: 40px;
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
background-color: #fff;
}
2.图片加载和滑块绘制:
在JS文件中,首先需要加载图片,将图片绘制到画布(canvas)上,并在画布中绘制一条水平的滑块,代码示例如下:
// 获取画布和提交按钮元素
const canvas = document.getElementById('canvas')
const submitBtn = document.getElementById('submit-btn')
// 获取图片元素,这里假设图片地址为'https://example.com/image.jpg'
const img = new Image()
img.crossOrigin = 'Anonymous'
img.onload = function () {
// 将图片绘制到画布上
const context = canvas.getContext('2d')
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
context.drawImage(img, 0, 0)
// 绘制滑块,这里将滑块宽度设为50px,高度设为40px
const blockWidth = 50
const blockHeight = 40
const y = (canvas.height - blockHeight) / 2
const x = Math.floor(Math.random() * (canvas.width - blockWidth))
context.clearRect(x, y, blockWidth, blockHeight)
context.strokeStyle = '#000'
context.strokeRect(x, y, blockWidth, blockHeight)
// 记录滑块的位置信息,用于后续验证
const data = {
x,
y,
blockWidth,
blockHeight
}
}
img.src = 'https://example.com/image.jpg'
在该代码中,首先获取画布和提交按钮元素,然后加载图片并绘制到画布上。接着,根据滑块的宽高,随机计算出滑块的位置,将滑块绘制到画布中。最后,用一个对象记录滑块的位置信息,用于后续的验证。
3.用户操作和验证:
最后,需要监听用户的滑动操作,计算出用户滑块的位置,并将其与原始的滑块位置信息进行比较,以判断用户是否通过验证。代码示例如下:
// 定义全局变量,用于记录滑块被拖动的距离
let distance = 0
const startX = 0
const startY = (canvas.height - data.blockHeight) / 2
let isDrag = false // 定义全局变量,用于判断是否正在滑动滑块
canvas.addEventListener('mousedown', e => {
const eventX = e.pageX || e.touches[0].pageX
const eventY = e.pageY || e.touches[0].pageY
if (
eventX > data.x &&
eventX < data.x + data.blockWidth &&
eventY > data.y &&
eventY < data.y + data.blockHeight
) {
isDrag = true
distance = eventX - data.x
}
})
canvas.addEventListener('mousemove', e => {
if (isDrag) {
const eventX = e.pageX || e.touches[0].pageX
let x = eventX - distance
if (x < 0) {
x = 0
} else if (x > canvas.width - data.blockWidth) {
x = canvas.width - data.blockWidth
}
const context = canvas.getContext('2d')
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
context.drawImage(img, 0, 0)
context.strokeRect(data.x, data.y, data.blockWidth, data.blockHeight)
context.fillStyle = '#000'
context.fillRect(x, startY, data.blockWidth, data.blockHeight)
}
})
canvas.addEventListener('mouseup', e => {
if (isDrag) {
const eventX = e.pageX || e.changedTouches[0].pageX
let x = eventX - distance
if (x < 0) {
x = 0
} else if (x > canvas.width - data.blockWidth) {
x = canvas.width - data.blockWidth
}
if (Math.abs(x - data.x) < 5) { // 允许误差范围为5px
submitBtn.removeAttribute('disabled')
isDrag = false
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
context.drawImage(img, 0, 0)
context.fillStyle = '#000'
context.fillRect(data.x, data.y, data.blockWidth, data.blockHeight)
} else {
alert('验证失败,请重试')
distance = 0
isDrag = false
}
}
})
在该代码中,首先定义全局变量,用于记录滑块被拖动的距离。当用户按下鼠标时,检查是否按在了滑块上,若是,则记录起始点的信息,并将全局标志设为正在滑动滑块。当用户移动鼠标时,若正在滑动滑块,则计算出滑块的位置信息,并绘制出滑块位置的矩形。当用户松开鼠标时,检查用户滑块的位置信息是否正确,若正确,则允许用户提交验证结果并将全局标志设为滑动结束,否则提示用户验证失败。其中,为了防止拖动时滑块超出画布边界或允许一定的误差(captcha的特点),还需要对滑块位置进行限制或检测。
以上就是完整的“js实现移动端图片滑块验证功能”的攻略过程。其中还有很多细节和优化可以做,比如对图像进行取样,减少像素与RGB的计算,增强验证难度的同时降低硬件开销等。希望以上介绍能够对您有所帮助。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:js实现移动端图片滑块验证功能 - Python技术站