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C#实现23种常见的设计模式的示例详解
什么是设计模式
设计模式指的是,在特定情况下,针对某种问题所提供的可行解决方案。也就是说,设计模式是对问题的一种解决方案,而不是代码的一种实现。它们是经过验证、被证明是有效的解决方案,并且在不同的场景下可以复用的。
设计模式的分类
在23种常见的设计模式中,它们彼此之间存在差异。一些模式关注算法和数据结构,而另一些关注对象和类之间的通信。下面是23种常见的设计模式的分类:
创建型
- 单例模式
- 工厂模式
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
- 原型模式
结构型
- 适配器模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 装饰模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
行为型
- 责任链模式
- 命令模式
- 解释器模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 访问者模式
使用示例
下面是两个创建型模式的例子:
单例模式(Singleton Pattern)
public class Singleton
{
private static Singleton instance = null;
private static readonly object padlock = new object();
private Singleton()
{
}
public static Singleton Instance
{
get
{
lock (padlock)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
}
在此示例中,Singleton类只允许创建单个实例。线程安全由padlock对象保证。Singleton类型的实例在第一次被使用时创建。
建造者模式(Builder Pattern)
public interface IBuilder
{
void BuildPartA();
void BuildPartB();
T GetResult<T>() where T : Product, new();
}
public class ConcreteBuilder : IBuilder
{
private readonly Product product = new Product();
public void BuildPartA()
{
product.PartA = "A";
}
public void BuildPartB()
{
product.PartB = "B";
}
public T GetResult<T>() where T : Product, new()
{
return product as T;
}
}
public class Product
{
public string PartA { get; set; }
public string PartB { get; set; }
}
public class Director
{
public static T Construct<T>(IBuilder builder) where T : Product, new()
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
return builder.GetResult<T>();
}
}
在此示例中,Director类负责创建Product对象。以IBuilder(粘合剂)的形式传递给Director类,该Builder按预定义的步骤构建Product对象。产品对象的不同表示可以通过使用不同的Builder对象来获得。这非常适用于构建对象树或使用大量类构造对象。
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