微信小程序实现循环动画效果

下面是关于“微信小程序实现循环动画效果”的完整攻略:

1. 准备工作

在开始实现动画效果之前,我们需要进行一些准备工作。首先,在小程序的根目录下创建一个名为“animations”的子目录,用于存放所有的动画帧图片。然后,在小程序的根目录下的app.json文件中,引入需要使用的图片资源。例如:

"pages": [
    "pages/index/index"
  ],
  "window": {
    "backgroundTextStyle": "light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
    "navigationBarTitleText": "小程序动画",
    "navigationBarTextStyle": "black"
  },
  "networkTimeout": {
    "request": 10000,
    "downloadFile": 10000
  },
  "usingComponents": {},
  "tabBar": {
    "list": [
      {
        "pagePath": "pages/index/index",
        "text": "首页",
        "iconPath": "images/tabbar/home.png",
        "selectedIconPath": "images/tabbar/home_selected.png"
      },
      {
        "pagePath": "pages/logs/logs",
        "text": "日志",
        "iconPath": "images/tabbar/logs.png",
        "selectedIconPath": "images/tabbar/logs_selected.png"
      }
    ]
  },
  "preloadRule": {
    "images": {
      "type": "image",
      "url": "animations/1.png"
    }
  }

其中,"preloadRule"字段用于预加载图片资源,这里仅以一张图片为例。

2. 实现动画效果

接下来,我们需要实现动画效果。这里,我们以小狗奔跑的动画为例。在小程序中实现循环动画效果的方式主要有两种:一种是使用CSS3动画,另一种是使用setInterval函数和Canvas绘图。下面分别介绍它们的实现方式。

方式一:使用CSS3动画

在使用CSS3动画实现小程序动画效果时,我们需要新建一个名为“animation”的CSS类,并在该类中定义动画关键帧。例如:

@keyframes run {
  from {
    background-image: url(/animations/1.png);
  }
  to {
    background-image: url(/animations/4.png);
  }
}

.animation {
  width: 100px;
  height: 100px;
  animation-name: run;
  animation-duration: 1s;
  animation-timing-function: steps(3);
  animation-iteration-count: infinite;
  background-repeat: no-repeat;
}

在上述代码中,我们为animation类定义了一个名为“run”的动画,将动画标签“from”和“to”分别设置成小狗的奔跑关键帧。在小程序的WXML文件中,我们可以通过“animation”类创建一个动画效果。例如:

<view class="animation"></view>

方式二:使用setInterval函数和Canvas绘图

在使用setInterval函数和Canvas绘图实现小程序动画效果时,我们需要新建一个Canvas标签,并通过setInterval函数循环绘制小狗的奔跑关键帧。例如:

<canvas canvas-id="runCanvas" style="width: 100rpx; height: 100rpx;"></canvas>

在小程序的JS文件中,我们可以使用wx.createCanvasContext函数获取Canvas绘图上下文,并使用setInterval函数循环绘制小狗的奔跑关键帧。例如:

Page({
  onReady: function (e) {
    var ctx = wx.createCanvasContext('runCanvas');
    var i = 1;
    setInterval(function(){
      i++;
      if(i>4){i=1;}
      ctx.drawImage('/animations/' + i + '.png', 0, 0, 100, 100);
      ctx.draw();
    }, 100);
  }
})

在上述代码中,我们定义了onReady函数,用于获取Canvas绘图上下文,并使用setInterval函数循环绘制小狗的奔跑关键帧。其中,每隔100毫秒绘制一帧,在绘制完成后再调用draw函数将绘图上下文中的图片绘制到Canvas上。

3. 总结

本文介绍了使用CSS3动画和setInterval函数配合Canvas绘图分别实现小程序动画效果的方法及示例。在实际开发中,我们可以根据需要选择不同的实现方法来实现自己需要的动画效果。同时,在实现动画效果时,还需要注意图片资源的大小,以降低小程序的加载时间和提高性能。

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