C语言代码实现点餐系统

实现点餐系统的完整攻略

1. 确定系统需求

在实现点餐系统之前,首先需要明确系统的需求:用户可以看到菜单列表并选择自己想要的食品,可以查看已选订单并提交订单。在此基础上,可以添加一些特殊功能,如显示菜品图片、价格计算、下单时间控制等等。

2. 设计菜单和订单数据结构

C 语言中,常用的数据结构是结构体(struct)。我们可以定义两个结构体,一个代表菜单条目,一个代表用户订单。例如:

struct menu_item {
    char name[20];
    float price;
};

struct order_item {
    char name[20];
    float price;
    int quantity;
};

其中,menu_item 结构体代表菜单中每一项,包括名称和价格等信息。order_item 结构体代表用户的订单项,包括名称、价格和数量等信息。

3. 实现点菜、下单和计价功能

在代码中,我们可以通过读取存储在文件中的菜单信息,并通过用户输入实现点菜和下单功能。代码示例:

struct menu_item menu[20]; // 定义一个数组来存储菜单信息,最多包含20个菜品
int n_menu; // 菜单中包含的菜品数量

void load_menu() {
    FILE *fp;
    fp = fopen("menu.txt", "r"); // 从文件中读取菜单信息
    int i = 0;
    while (!feof(fp)) { // 读取每一行的信息
        fscanf(fp, "%s%f", menu[i].name, &menu[i].price);
        i++;
    }
    n_menu = i;
    fclose(fp);
}

void order_food() {
    struct order_item order_list[20];
    float total_price = 0;
    int n_order = 0;
    while (1) { // 循环读取用户输入的点菜信息
        char food_name[20];
        int food_quantity;
        printf("请输入您要点的菜名和数量(输入 q 结束):");
        scanf("%s", food_name);
        if (food_name[0] == 'q') {
            break;
        }
        scanf("%d", &food_quantity);
        int food_index = -1;
        for (int i = 0; i<n_menu; i++) { // 在菜单列表中查找对应菜品
            if (strcmp(menu[i].name, food_name) == 0) {
                food_index = i;
                break;
            }
        }
        if (food_index == -1) { // 如果未找到,提示用户重新输入
            printf("菜单中未找到此菜品,请重新输入。\n");
            continue;
        }
        order_list[n_order].quantity = food_quantity;
        strcpy(order_list[n_order].name, menu[food_index].name); // 将菜品名称、价格、数量存入订单列表中
        order_list[n_order].price = menu[food_index].price;
        total_price += menu[food_index].price * food_quantity;
        n_order++;
    }
    printf("您选择的菜品如下:\n");
    for (int i = 0; i < n_order; i++) { // 显示订单列表
        printf("%s x %d\n", order_list[i].name, order_list[i].quantity);
    }
    printf("总价:%.1f\n", total_price);
}

4. 完成用户订单的存储功能

在用户提交订单后,需要将订单信息保存至文件中,方便后续查询和处理。代码示例:

void save_order(struct order_item order_list[], int n_order) {
    char filename[20];
    time_t t;
    struct tm *tm_info;
    time(&t); // 获取当前时间
    tm_info = localtime(&t);

    strftime(filename, sizeof(filename), "%Y-%m-%d-%H-%M-%S.txt", tm_info); // 将当前时间转换为文件名

    FILE *fp;
    fp = fopen(filename, "w"); // 在当前目录下创建以时间为文件名的订单文件
    fprintf(fp, "订单编号:%s\n", filename);
    for (int i = 0; i < n_order; i++) {
        fprintf(fp, "%s x %d\n", order_list[i].name, order_list[i].quantity);
    }
    float total_price = 0;
    for (int i = 0; i < n_order; i++) {
        total_price += order_list[i].price * order_list[i].quantity;
    }
    fprintf(fp, "总价:%.1f\n", total_price);
    fclose(fp);
    printf("您的订单已保存至:%s\n", filename);
}

5. 测试函数

在完成代码编写后,我们需要进行充分的测试,以确保程序的正确性、鲁棒性和用户友好性。下面是一个简单的测试函数:

void test() {
    load_menu(); // 加载菜单

    order_food(); // 点菜

    struct order_item order_list[20];
    // 从用户输入中获取订单信息并存储
    // ...

    save_order(order_list, n_order); // 存储订单
}

6. 改进与优化

在实现了基本功能之后,可以考虑对代码进行改进和优化,提高程序的可扩展性、可维护性和性能。例如,可以将菜单和订单数据结构定义为链表或树形结构,在插入、查找、删除等操作中提供更高效的方法。也可以通过图形界面等方式提供更加用户友好的交互方式等。

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