C语言代码实现点餐系统

实现点餐系统的完整攻略

1. 确定系统需求

在实现点餐系统之前,首先需要明确系统的需求:用户可以看到菜单列表并选择自己想要的食品,可以查看已选订单并提交订单。在此基础上,可以添加一些特殊功能,如显示菜品图片、价格计算、下单时间控制等等。

2. 设计菜单和订单数据结构

C 语言中,常用的数据结构是结构体(struct)。我们可以定义两个结构体,一个代表菜单条目,一个代表用户订单。例如:

struct menu_item {
    char name[20];
    float price;
};

struct order_item {
    char name[20];
    float price;
    int quantity;
};

其中,menu_item 结构体代表菜单中每一项,包括名称和价格等信息。order_item 结构体代表用户的订单项,包括名称、价格和数量等信息。

3. 实现点菜、下单和计价功能

在代码中,我们可以通过读取存储在文件中的菜单信息,并通过用户输入实现点菜和下单功能。代码示例:

struct menu_item menu[20]; // 定义一个数组来存储菜单信息,最多包含20个菜品
int n_menu; // 菜单中包含的菜品数量

void load_menu() {
    FILE *fp;
    fp = fopen("menu.txt", "r"); // 从文件中读取菜单信息
    int i = 0;
    while (!feof(fp)) { // 读取每一行的信息
        fscanf(fp, "%s%f", menu[i].name, &menu[i].price);
        i++;
    }
    n_menu = i;
    fclose(fp);
}

void order_food() {
    struct order_item order_list[20];
    float total_price = 0;
    int n_order = 0;
    while (1) { // 循环读取用户输入的点菜信息
        char food_name[20];
        int food_quantity;
        printf("请输入您要点的菜名和数量(输入 q 结束):");
        scanf("%s", food_name);
        if (food_name[0] == 'q') {
            break;
        }
        scanf("%d", &food_quantity);
        int food_index = -1;
        for (int i = 0; i<n_menu; i++) { // 在菜单列表中查找对应菜品
            if (strcmp(menu[i].name, food_name) == 0) {
                food_index = i;
                break;
            }
        }
        if (food_index == -1) { // 如果未找到,提示用户重新输入
            printf("菜单中未找到此菜品,请重新输入。\n");
            continue;
        }
        order_list[n_order].quantity = food_quantity;
        strcpy(order_list[n_order].name, menu[food_index].name); // 将菜品名称、价格、数量存入订单列表中
        order_list[n_order].price = menu[food_index].price;
        total_price += menu[food_index].price * food_quantity;
        n_order++;
    }
    printf("您选择的菜品如下:\n");
    for (int i = 0; i < n_order; i++) { // 显示订单列表
        printf("%s x %d\n", order_list[i].name, order_list[i].quantity);
    }
    printf("总价:%.1f\n", total_price);
}

4. 完成用户订单的存储功能

在用户提交订单后,需要将订单信息保存至文件中,方便后续查询和处理。代码示例:

void save_order(struct order_item order_list[], int n_order) {
    char filename[20];
    time_t t;
    struct tm *tm_info;
    time(&t); // 获取当前时间
    tm_info = localtime(&t);

    strftime(filename, sizeof(filename), "%Y-%m-%d-%H-%M-%S.txt", tm_info); // 将当前时间转换为文件名

    FILE *fp;
    fp = fopen(filename, "w"); // 在当前目录下创建以时间为文件名的订单文件
    fprintf(fp, "订单编号:%s\n", filename);
    for (int i = 0; i < n_order; i++) {
        fprintf(fp, "%s x %d\n", order_list[i].name, order_list[i].quantity);
    }
    float total_price = 0;
    for (int i = 0; i < n_order; i++) {
        total_price += order_list[i].price * order_list[i].quantity;
    }
    fprintf(fp, "总价:%.1f\n", total_price);
    fclose(fp);
    printf("您的订单已保存至:%s\n", filename);
}

5. 测试函数

在完成代码编写后,我们需要进行充分的测试,以确保程序的正确性、鲁棒性和用户友好性。下面是一个简单的测试函数:

void test() {
    load_menu(); // 加载菜单

    order_food(); // 点菜

    struct order_item order_list[20];
    // 从用户输入中获取订单信息并存储
    // ...

    save_order(order_list, n_order); // 存储订单
}

6. 改进与优化

在实现了基本功能之后,可以考虑对代码进行改进和优化,提高程序的可扩展性、可维护性和性能。例如,可以将菜单和订单数据结构定义为链表或树形结构,在插入、查找、删除等操作中提供更高效的方法。也可以通过图形界面等方式提供更加用户友好的交互方式等。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言代码实现点餐系统 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • 在 .NET Framework 2.0 中未处理的异常导致基于 ASP.NET 的应用程序意外退出

    在 .NET Framework 2.0 中,未处理的异常可能会导致基于 ASP.NET 的应用程序意外退出。以下是完整攻略: 问题描述 基于 ASP.NET 的应用程序在处理某些异常情况时,未正确处理异常,导致应用程序发生了未预期的异常。这个问题往往会导致应用程序意外退出。原因可能是编码错误、内存不足或其他问题。 解决方案 要解决这个问题,需要进行以下步骤…

    C 2023年5月22日
    00
  • JS解析后台返回的JSON格式数据实例

    下面是JS解析后台返回的JSON格式数据实例的攻略。 一、JSON格式数据 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript语法,但是使用了文本形式来表示数据,因此易于编写和理解。JSON以键值对(key-value pair)的形式组织数据。键名必须是字符串,值可以是任意类型的数据。值可…

    C 2023年5月23日
    00
  • JVM调优OutOfMemoryError异常分析

    针对JVM调优OutOfMemoryError异常分析,我可以给出以下完整攻略: 步骤一:复现错误 首先,我们需要尝试复现”OutOfMemoryError”异常,以便分析与解决问题。可以使用压力测试或者其他方式使程序运行仅几分钟便出现该异常。 步骤二:查看error日志 当异常发生时,JVM会在控制台或日志中输出相关信息,我们需要查看并分析这些日志。此时,…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++ 中回调函数详解及简单实例

    C++ 中回调函数详解及简单实例 什么是回调函数 在C++中,回调函数是一种以函数指针的形式实现的编程技巧。简而言之,回调函数就是一种通过在函数参数中传递函数指针的形式,来实现在需要时调用这个函数的一种方式。 回调函数的用途 回调函数最常见的使用场景是在异步和事件驱动编程中,当一个事件触发时,需要某个函数处理该事件。由于该事件的触发时间不确定,因此需要把该函…

    C 2023年5月30日
    00
  • C++ 继承详解及实例代码

    C++ 继承详解及实例代码 什么是继承 继承是一种面向对象编程中常用的技术,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。继承使得代码重用和维护变得更加容易,同时还可以提供多态行为和高层次的抽象。 继承的类型 C++ 支持以下几种继承类型: 公有继承(public inheritance) 私有继承(private inheri…

    C 2023年5月24日
    00
  • C语言统计字符个数代码分享

    C语言统计字符个数代码分享 概述 统计字符个数是C语言编程中的一项基础操作,本文将分享一份C语言代码,实现统计文件中字符个数的功能。 实现过程 读取文件 首先需要打开文件,并读取其中的内容。在C语言中,可以使用stdlib库函数fopen和fclose分别打开和关闭文件,使用stdio库函数fread读取文件中的内容。 FILE *fp; // 文件指针 f…

    C 2023年5月24日
    00
  • C语言实现简单的井字棋游戏

    下面是C语言实现简单的井字棋游戏的攻略,包括以下几个步骤: 1. 设计游戏界面 首先要设计游戏界面,可以使用控制台进行简单的界面设计。井字棋游戏的界面通常是三行三列的棋盘,每个格子显示一个棋子或空白。 下面是一种简单的井字棋游戏界面设计: | | 1 | 2 | 3 _____|_____|_____ | | 4 | 5 | 6 _____|_____|__…

    C 2023年5月23日
    00
  • Go 语言 json解析框架与 gjson 详解

    Go 语言 json解析框架与 gjson 详解 介绍 在 Golang 中,解析 JSON 数据是一项非常常见的任务。Go提供了标准的JSON包,可以轻松地将JSON数据编组和解组。但是,在使用标准JSON包解析大型复杂JSON结构时,可能存在些许不足,例如代码冗余,性能瓶颈等问题。针对这些问题,目前有许多优秀的JSON解析框架,GJSON是其中一个很不错…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部