下面是详细的“ThingJS粒子特效一键实现雨雪效果”的攻略,包含两个示例说明:
简介
ThingJS是一个基于WebGL的3D图形库,允许用户使用JavaScript语言在网页中创建交互性的3D场景。其中的粒子系统被广泛用于创建各种特效,例如雨雪、火焰等。本文将介绍如何通过ThingJS的粒子特效库——ParticleSystem组件,实现一键雨雪效果。
步骤1:创建场景
首先,需创建一个3D场景,代码如下:
var scene = Thing.Scene();
步骤2:创建粒子系统
接下来,需要创建ParticleSystem组件实现雨雪粒子效果。例如,创建雨滴效果的代码如下:
var rain = Thing.ParticleSystem({
particleCount: 1000, // 粒子数目
position: [0, 0, 0], // 发射位置
particleProps: {
type: Thing.Point, // 粒子形状
size: 0.1, // 粒子大小
color: 'white', // 粒子颜色
alpha: 0.5, // 粒子透明度
velocity: [-1, -3, 0], // 粒子速度
acceleration: [0, -9.8, 0] // 粒子加速度
}
});
如上代码,需要指定particleCount为粒子数目,position为发射位置,particleProps为粒子属性。其中,type可以为Thing.Point(点形)或者Thing.Circle(圆形),size表示粒子的大小,color为颜色,alpha为透明度,velocity为速度向量,acceleration为加速度向量。
步骤3:添加粒子到场景
创建完粒子后,需要将其添加到场景中,并设置它的位置:
scene.add(rain);
rain.position.set(0, 5, 0); // 位置设置为(0, 5, 0)
步骤4:添加场景到页面
最后,需要将创建好的场景添加到网页中:
document.body.appendChild(scene.domElement);
到此为止,一个简单的雨滴效果就完成了。
示例1:雪花飘落效果
下面给出一个雪花效果的示例,只需将粒子属性稍加修改即可。代码如下:
var snow = Thing.ParticleSystem({
particleCount: 1000, // 粒子数目
position: [0, 10, 0], // 发射位置
particleProps: {
type: Thing.Circle, // 粒子形状
size: 0.1, // 粒子大小
color: 'white', // 粒子颜色
alpha: 0.5, // 粒子透明度
velocity: [-1, -1, 0], // 粒子速度
acceleration: [0, -5, 0] // 粒子加速度
}
});
scene.add(snow);
snow.position.set(0, 5, 0); // 位置设置为(0, 5, 0)
示例2:更改粒子大小及透明度
在前面的代码基础上,可以通过修改粒子大小和透明度的参数来定制化效果。例如,设置为小雨效果:
rain.particleProps.size = 0.05;
rain.particleProps.alpha = 0.1;
如此一来,粒子就会变小、透明度变低,看起来更像是小雨点。
总结
通过使用ThingJS的ParticleSystem组件,可以轻松实现雨雪粒子效果。只需要四个简单的步骤,即创建场景、创建粒子系统、添加粒子到场景、添加场景到页面即可完成。通过修改粒子属性,还可以实现更丰富的效果。
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