IOS开发之多线程
什么是多线程
多线程是指使用多个并发执行的线程来完成多个任务或者同时处理不同部分的问题,以达到提高程序性能、提高对用户的响应速度和实现更复杂的功能等目的。
在IOS开发中,多线程机制能够让我们在应用中去执行长时间运行的非UI操作,保持主线程的响应性,以增强应用的用户体验。
多线程的三种方式
1. NSThread
NSThread是基于线程的 API,使用 NSThread 进行多线程编程需要自己去管理线程的运行状态,包括线程启动、暂停、恢复、终止等。
要注意的是,在使用 NSThread 进行多线程编程时,需要手动管理线程的生命周期,当开发者对线程的管理不当时,容易使程序出现各种异常情况,如程序崩溃、内存泄漏等。
以下是使用 NSThread 的示例:
- (void)startNewThread {
NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doTask) object:nil];
[newThread start];
}
- (void)doTask {
//执行任务
}
2. GCD
GCD(Grand Central Dispatch)是 Apple 开发的一种用于多核编程的并发机制,它提供了简单易用的 API,可以自动管理线程的生命周期,为开发者提供了更高效的编程方式。
GCD 提供的 API 有队列(Queue)、任务组(Dispatch Group)、信号量(Semaphore)、延时处理等,功能强大且易于使用,特别是在异步执行任务时,使用 GCD 比较方便地避免了多线程编程中的死锁(Lock)问题。
以下是使用 GCD 进行异步任务的示例:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行异步任务
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI
});
});
3. NSOperation
NSOperation 是基于 GCD 的一种更高层次的 API,它提供了一种面向对象的方式来表示并行执行的代码块,支持设置依赖关系、任务取消、判断任务是否执行完成等功能,使用 NSOperation 更容易让代码具有可复用性。
以下是使用 NSOperation 进行异步任务的示例:
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
//执行异步任务
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
//更新UI
}];
}];
Runloop
Runloop 是一个事件处理循环,通过它能检测事件并分发到相应的处理方法,Runloop 能够保证线程在一个被唤醒的状态下持续运行事件循环,从而避免了线程在执行完一个任务后就退出的情况,这对于一些需要长时间运行的后台任务处理非常有用。
以下是使用 Runloop 进行任务处理的示例:
- (void)startBackgroundTask {
[self performSelectorInBackground:@selector(doBackgroundTask) withObject:nil];
//启动一个runloop,在此runloop中执行任务
self.backgroundTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTask];
self.backgroundTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
- (void)doBackgroundTask {
//执行任务
}
结论
以上就是多线程的三种方式以及运用 Runloop 的一些案例,对于 IOS 开发者来说,采用适当的多线程编程方式可以让应用在运行效率和性能上得到极大的提升,同时也能够实现更多更复杂的功能。
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