java实现简易飞机大战

Java实现简易飞机大战攻略

项目背景

飞机大战是一款经典的射击类游戏,玩家所扮演的角色是一架飞机,在空中飞行并与敌人战斗,通过不断的击败敌人来提升分数。本文将详细讲解如何使用Java实现一个简易版的飞机大战游戏。

实现步骤

  1. 创建游戏窗口

使用Java Swing组件,通过继承JFrame类来创建一个游戏窗口。在窗口中添加画布,用于绘制游戏背景和各种游戏元素。示例代码如下:

// 创建窗口
public class GameWindow extends JFrame {
    private GameCanvas gameCanvas;

    public GameWindow() {
        setTitle("飞机大战");
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(400, 600);
        setLocationRelativeTo(null);
        setResizable(false);
        gameCanvas = new GameCanvas();
        add(gameCanvas);
    }
}

// 创建画布
public class GameCanvas extends JPanel {
    private Image bgImage;

    public GameCanvas() {
        bgImage = ImageUtils.loadImage("background.png");
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(bgImage, 0, 0, null);
        // 绘制其他游戏元素
    }
}
  1. 实现游戏逻辑

游戏的逻辑包括飞机的移动、子弹的发射、敌人的生成和移动等。可以创建一个Game类来管理游戏逻辑,利用定时器来控制游戏的帧率和更新游戏状态。示例代码如下:

public class Game {
    private GameCanvas gameCanvas;
    private Player player;
    private List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();
    private List<Enemy> enemies = new ArrayList<>();

    public Game(GameCanvas gameCanvas) {
        this.gameCanvas = gameCanvas;
        player = new Player();
        Timer timer = new Timer(16, new ActionListener() { // 60 fps
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                update();
                gameCanvas.repaint();
            }
        });
        timer.start();
    }

    public void update() {
        player.move();
        updateBullets();
        updateEnemies();
        checkCollisions();
    }

    public void updateBullets() {
        for (Bullet bullet : bullets) {
            bullet.move();
        }
        bullets.removeIf(bullet -> !bullet.isVisible());
    }

    public void updateEnemies() {
        // 生成敌人
        if (Math.random() < 0.02) {
            enemies.add(new Enemy());
        }
        // 移动敌人
        for (Enemy enemy : enemies) {
            enemy.move();
        }
        enemies.removeIf(enemy -> !enemy.isVisible());
    }

    public void checkCollisions() {
        // 检测碰撞(省略)
    }
}
  1. 实现游戏元素

游戏元素包括飞机、子弹、敌人等,它们都是继承自GameElement类的子类。GameElement类定义了游戏元素的基本属性和方法,例如坐标、大小、速度、是否可见等,并且实现了画出该元素的方法。示例代码如下:

public abstract class GameElement {
    protected int x, y;
    protected int width, height;
    protected int speed;
    protected boolean visible;

    public GameElement(int x, int y, int width, int height, int speed) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.speed = speed;
        visible = true;
    }

    public void draw(Graphics g) {
        if (visible) {
            g.drawImage(getImage(), x, y, null);
        }
    }

    protected abstract Image getImage();
}

public class Player extends GameElement {
    // 玩家飞机的具体属性和方法
    // ...
}

public class Bullet extends GameElement {
    // 子弹的具体属性和方法
    // ...
}

public class Enemy extends GameElement {
    // 敌人的具体属性和方法
    // ...
}

示例说明

示例一

玩家控制飞机移动,并发射子弹击败敌人,当玩家与敌人发生碰撞时游戏结束。

// 创建游戏窗口
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        GameWindow gameWindow = new GameWindow();
        gameWindow.setVisible(true);

        // 创建游戏
        Game game = new Game(gameWindow.getGameCanvas());

        // 玩家控制飞机移动
        gameWindow.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                switch (e.getKeyCode()) {
                    case KeyEvent.VK_LEFT:
                        game.getPlayer().setDx(-5);
                        break;
                    case KeyEvent.VK_RIGHT:
                        game.getPlayer().setDx(5);
                        break;
                    case KeyEvent.VK_SPACE:
                        game.getBullets().add(new Bullet(game.getPlayer().getX() + game.getPlayer().getWidth() / 2, game.getPlayer().getY()));
                        break;
                }
            }

            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                switch (e.getKeyCode()) {
                    case KeyEvent.VK_LEFT:
                    case KeyEvent.VK_RIGHT:
                        game.getPlayer().setDx(0);
                        break;
                }
            }
        });

        // 游戏结束
        while (true) {
            if (game.getPlayer().isCollidedWithEnemies()) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!");
                System.exit(0);
            }
        }
    }
}

示例二

在示例一的基础上,增加敌人的不同种类和难度,并且添加游戏分数系统。

public class Enemy extends GameElement {
    private int type;
    private static final int[] ENEMY_WIDTHS = {50, 80, 100};
    private static final int[] ENEMY_HEIGHTS = {50, 80, 100};
    private static final int[] ENEMY_SPEEDS = {3, 5, 8};
    private static final int[] ENEMY_SCORES = {10, 20, 30};

    public Enemy() {
        super((int) (Math.random() * (400 - ENEMY_WIDTHS[type])), -ENEMY_HEIGHTS[type], ENEMY_WIDTHS[type], ENEMY_HEIGHTS[type], ENEMY_SPEEDS[type]);
        type = (int) (Math.random() * 3); // 生成随机种类的敌人
    }

    public int getType() {
        return type;
    }

    public int getScore() {
        return ENEMY_SCORES[type];
    }

    @Override
    protected Image getImage() {
        return ImageUtils.loadImage("enemy" + type + ".png");
    }
}

public class Game {
    private GameCanvas gameCanvas;
    private Player player;
    private List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();
    private List<Enemy> enemies = new ArrayList<>();
    private int score = 0;

    public Game(GameCanvas gameCanvas) {
        this.gameCanvas = gameCanvas;
        player = new Player();
        // ...
        Timer timer = new Timer(16, new ActionListener() {
            // ...
        });
        timer.start();
    }

    // ...

    public void checkCollisions() {
        // 玩家与敌人碰撞
        if (player.isCollidedWithEnemies()) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!你的分数是:" + score);
            System.exit(0);
        }
        // 子弹与敌人碰撞
        for (Bullet bullet : bullets) {
            for (Enemy enemy : enemies) {
                if (bullet.isCollidedWith(enemy)) {
                    bullet.setVisible(false);
                    enemy.setVisible(false);
                    score += enemy.getScore();
                }
            }
        }
    }
}

// 在绘制游戏界面时,显示分数
g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));
g.drawString("分数:" + game.getScore(), 20, 30);

总结

通过本文的介绍,我们可以了解到如何使用Java实现一个简易版的飞机大战游戏。但是这只是一个基础版本,实际上还可以对游戏进行更多的优化和完善,例如添加音效、增加道具等。希望读者们可以在本文的基础上继续拓展和完善此游戏。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:java实现简易飞机大战 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • Kafka的监听地址配置实例详解

    我们来详细讲解一下“Kafka的监听地址配置实例详解”。 什么是Kafka的监听地址 在Kafka中,监听地址指的是Kafka Broker节点监听网络请求的IP地址和端口号。Kafka提供三种不同的通信协议,分别是PLAINTEXT,SSL和SASL_PLAINTEXT。在配置监听地址时,需要确保Kafka Broker节点能够在其IP地址和端口号上接收来…

    Java 2023年5月20日
    00
  • java 实现定时的方法及实例代码

    下面就给您详细介绍一下Java实现定时的方法及实例代码的完整攻略。 一、Java实现定时的方法 在Java中,可以使用多种方式实现定时器。下面是其中比较常用的几种方式: 1.1 Timer 类 Java中提供了一个java.util.Timer类,使用该类可以实现简单的定时任务调度。 Timer timer = new Timer(); timer.sche…

    Java 2023年5月18日
    00
  • Java中Set与List的关系与区别介绍

    当我们使用Java编程语言时,需要用到一些Java集合框架,其中最常见的莫过于Set和List了。这两个集合框架都有自己的特点和用途,下面我们来详细讲解一下Set与List的关系和区别,并提供一些示例说明。 Set和List的概念简介 Set是一个无序的集合,并且不允许出现重复的元素,它是一个继承于Collection接口的子接口。Set接口有以下实现:Ha…

    Java 2023年6月15日
    00
  • Java中filter用法完整代码示例

    下面就介绍一下Java中filter用法完整代码示例的攻略。 什么是Filter? Filter是JavaWeb中的一种函数式接口,可以用于对请求、响应进行过滤处理。Filter实现了一种常见的设计模式——责任链模式。 Filter可以用于请求预处理、响应后处理、用户权限验证、编码格式转换、日志记录等等。 Filter使用步骤 创建Filter类并实现jav…

    Java 2023年5月20日
    00
  • 详解Spring mvc DispatchServlet 实现机制

    以下是关于“详解Spring MVC DispatchServlet 实现机制”的完整攻略,其中包含两个示例。 详解Spring MVC DispatchServlet 实现机制 Spring MVC是一个基于Java的Web框架,它可以帮助我们快速开发Web应用程序。DispatchServlet是Spring MVC的核心组件之一,它负责接收HTTP请求…

    Java 2023年5月17日
    00
  • 一文彻底吃透SpringMVC中的转发和重定向

    一文彻底吃透SpringMVC中的转发和重定向 前言 Spring MVC 框架作为 Java 世界中非常流行的 Web 框架,是面试、工作必备技能之一。在 Spring MVC 中,转发和重定向是常用的两种请求转发方式。本文将通过代码示例,详细讲解 Spring MVC 中的转发和重定向的使用方式。 转发 转发是 Web 开发中非常常用的一种请求方式,它可…

    Java 2023年5月31日
    00
  • 详解Spring3.x 升级至 Spring4.x的方法

    那我来为您讲解一下“详解Spring3.x 升级至 Spring4.x的方法”的完整攻略。 1. 升级前的准备工作 首先,我们需要备份现有的代码,并记录当前的 Spring 版本。然后,我们需要检查我们的代码是否依赖于废弃的 API,以免在升级后出现问题。同时,我们还需准备升级所需的依赖项和工具,如 Maven 或 Gradle。 2. 升级 Spring …

    Java 2023年5月19日
    00
  • spring中的FactoryBean代码示例

    FactoryBean是Spring中一个非常重要的接口,常用于实例化非Bean类型对象或实例化有状态的Bean对象。在使用FactoryBean时,需要实现该接口并实现其中的方法,让Spring容器在初始化Bean时通过FactoryBean实现对Bean的创建和定制化处理。 1. 定义FactoryBean 在Spring中定义FactoryBean需要…

    Java 2023年5月31日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部