C语言快速实现扫雷小游戏

C语言快速实现扫雷小游戏攻略

介绍

扫雷是一款经典的小游戏,以其简单的规则和极高的可玩性深受玩家喜爱。在此,将介绍如何使用C语言快速实现扫雷小游戏。

实现思路

扫雷游戏的主要逻辑是实现格子的打开、插旗和计算数字等操作。因此需要设计一个二维数组来表示游戏界面,并将每个格子分成以下几种类型:

  1. 雷格:表示该格子下面是一颗地雷;
  2. 数字格:表示该格子周围有多少颗地雷;
  3. 空格:表示该格子周围没有地雷。

首先,需要在程序中创建一个二维数组来存储游戏界面,用一个变量来表示地雷的总数,并使用随机数生成函数在游戏边界内产生一定数量的地雷。接着,需要编写一个函数来统计每个格子周围的地雷数量,并将结果保存在相应的数组元素中。最后,需编写游戏主循环以及处理玩家的操作。

示例代码

生成雷区

#define ROW 9
#define COL 9
#define Mine_Number 10
int boards[ROW][COL] = {0}; // 游戏界面
int Mine_Num = 0; // 雷的数量

void Generate_Mine_Board()
{
    int i;
    srand(time(NULL));
    while (Mine_Num < Mine_Number) //在游戏界面内随机生成地雷
    {
        int row = rand() % ROW;
        int col = rand() % COL;
        if (boards[row][col] != -1)
        {
            boards[row][col] = -1; // -1表示该格子下面有雷
            Mine_Num++;
        }
    }
}

统计周围地雷数

int Get_Mine_Number(int row, int col)
{
    if (boards[row][col] == -1)
        return -1;
    int cnt = 0;
    if (row >= 1 && col >= 1 && boards[row - 1][col - 1] == -1)
        cnt++;
    if (row >= 1 && boards[row - 1][col] == -1)
        cnt++;
    if (row >= 1 && col < COL - 1 && boards[row - 1][col + 1] == -1)
        cnt++;
    if (col >= 1 && boards[row][col - 1] == -1)
        cnt++;
    if (col < COL - 1 && boards[row][col + 1] == -1)
        cnt++;
    if (row < ROW - 1 && col >= 1 && boards[row + 1][col - 1] == -1)
        cnt++;
    if (row < ROW - 1 && boards[row + 1][col] == -1)
        cnt++;
    if (row < ROW - 1 && col < COL - 1 && boards[row + 1][col + 1] == -1)
        cnt++;
    return cnt;
}

游戏主循环及处理玩家操作

void Start_Game()
{
    // 游戏循环
    int empty_board[ROW][COL] = {0}; // 用于记录玩家已经插旗或打开的格子
    while(true){
        // 显示游戏界面
        Show_Board(empty_board);
        // 获得玩家操作
        int operate_type = Get_Operate_Tpye();
        // 处理玩家操作
        if (operate_type == 1) // 插旗
        {
            int row = Get_Row_Number();
            int col = Get_Col_Number();
            empty_board[row][col] = 1; //标记该格子已插旗
        }
        else if (operate_type == 2) // 打开格子
        {
            int row = Get_Row_Number();
            int col = Get_Col_Number();
            if (boards[row][col] == -1) // 踩雷,游戏结束
            {
                Show_Board(boards);
                printf("Sorry, You Lose!\n");
                break;
            }
            else if (boards[row][col] == 0) // 翻到空格
            {
                // 翻开所有相邻的空格
                Open_Empty(row, col, empty_board);
            }
            else // 翻到数字格
            {
                empty_board[row][col] = 1;
            }
        }
        // 检查游戏是否胜利
        if (Check_Win(empty_board))
        {
            Show_Board(boards);
            printf("Congratulations, You Win!\n");
            break;
        }
    }
}

总结

本篇文章介绍了如何在C语言中快速实现扫雷小游戏,从生成雷区、统计周围地雷数到游戏主循环及处理玩家操作均有详细的讲解和代码示例。以上内容仅供参考,读者可以依照此攻略进行编程实践,更好地掌握C语言编程技能。

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