JS拼图游戏面向对象,是一种运用面向对象编程思想,使用JavaScript语言编写的的游戏。玩家通过拼接零散的图片碎片,拼出一副完整的图片,这个过程需要玩家通过多次移动碎片,才最终能够拼接完成。
要达到这个目的,需要了解以下几个方面的内容:
一、游戏的需求
首先要明确游戏的需求,其主要需要实现以下功能:
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在游戏刚开始时,网页应该通过JS加载等方式,完成拼图缩略图的展示,玩家可以从中选择所需要完成的图片。
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玩家选择一张拼图图片后,将其原图进行分割,得到多张初始拼图碎片。
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将多张拼图碎片随机分布到一个方格区域内。
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玩家通过交换两张游戏区域内的碎片,达到最终完整拼图的目标。
二、面向对象编程思想
面向对象编程的核心是将问题中的实体抽象成对象,一个对象应该具有以下三个特点:
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对象具有属性,可以描述当前对象的基本信息。
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对象具有方法,可以描述当前对象可以进行的操作方式。
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对象应该是独立的实体,具有状态和行为,并且可以自动协作完成自己的任务。
在这个拼图游戏中,每个碎片就可以看作是一个对象,它应该具有以下属性和方法:
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属性:每个拼图碎片应该具有自己所在的位置坐标、图片的src路径、以及是否是空白碎片的标志位。
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方法:每个拼图碎片应该具有能实现位置交换、边缘确认等功能的方法。
接下来,我们通过两个示例来说明游戏中的对象具体应该如何实现:
示例一:图片拆分和异常处理
在这个示例中,我们需要把原图拆分为n部分小图,对于一张异常图片我们需要进行异常处理。
首先,我们可以定义一个拼图碎片对象,具体应该包含以下属性:
class Fragment{
constructor(id, pos, width, height, src, isBlank, selected){
this.id = id; //碎片的位置id
this.width = width; //碎片的宽度
this.height = height; //碎片的高度
this.isBlank = isBlank; //是否是空白碎片
this.selected = selected; //是否已经处理过,用来错误处理
this.img = new Image();
this.img.src = src; //碎片的图片路径
this.pos = {x: pos.x, y: pos.y}; //碎片的位置坐标
}
}
接下来,我们需要完成图片拆分和异常判断调用的方法:
//拆分图片
function splitImage(img) {
const pw = Math.floor(img.width / RECT_COL_NUM); //碎片的宽度
const ph = Math.floor(img.height / RECT_COL_NUM); //碎片的高度
const ltps = [];
let id = 0;
let x = y = tw = th = 0;
for (let r = 0; r < RECT_ROW_NUM; r++) {
y = r * ph;
for (let c = 0; c < RECT_COL_NUM; c++) {
id = r * RECT_COL_NUM + c;
x = c * pw;
tw = c === RECT_COL_NUM - 1 ? img.width - x : pw;
th = r === RECT_ROW_NUM - 1 ? img.height - y : ph;
ltps.push(new Fragment(id, {x, y}, tw, th, src, false, false));
}
}
return ltps;
}
//图片异常处理
function initImage(srcUrl) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const img = new Image();
img.src = srcUrl;
img.onload = () => {
resolve(img);
};
img.onerror = () => {
reject(new Error('image load error!'));
};
});
}
示例二:拼图左右交换
在这个示例中,我们需要实现左右交换拼图碎片的方法,来让碎片可以移动到目标位置。
首先,我们可以定义一个拼图碎片对象,具体定义如下:
class Puzzle {
constructor(title, ltps) {
this.title = title;
this.ltps = ltps; // 碎片数组
this.blankPos = null; //空白方格的位置
this.selectedPos = null;//当前选定的碎片坐标
}
}
接下来,我们定义一个可以左右交换两个碎片位置的方法:
Puzzle.prototype.switchPeices = function (pos1, pos2) {
// 首先交换碎片在数组中的位置
[this.ltps[pos1], this.ltps[pos2]] = [this.ltps[pos2], this.ltps[pos1]];
let [x1,y1] = this.ltps[pos1].pos;
let [x2,y2] = this.ltps[pos2].pos;
let w = this.ltps[0].width + LINE_GAP; //全局变量,某个“线性”的碎片宽、高还要加线的边距
// 再交换碎片实质位置
[this.ltps[pos1].pos, this.ltps[pos2].pos ] = [this.ltps[pos2].pos, this.ltps[pos1].pos];
this.ltps[pos1].selected = false;//这里把关键位置信息设置为false是有必要的
this.ltps[pos2].selected = false;
this.selectedPos = null; //交换结果已经达到,清空所选碎片
};
总结
在以上两个示例中,我们使用面向对象编程思想,结合JS语言特点,实现了拼图游戏的两个核心功能点。通过一个个对象的交互协作,完成了仿真真实的人机交互体验,让用户可以在游戏中体会到更真实的游戏感受。
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