下面是关于ES6中类(class)和继承(extends)的详细讲解:
什么是类(class)
类(class)是ES6中的一个新特性,是一种对象构造器,它可以通过类来创建对象,其语法定义如下:
class MyClass {
// 类的构造方法,当通过new关键字实例化类对象时,会调用这个方法来初始化对象的属性
constructor(args) {
// 初始化属性
}
// 原型方法,可以通过类的实例来调用
methodName(args) {
// 方法体
}
// 静态方法,可以通过类本身来调用
static staticMethodName(args) {
// 方法体
}
}
上面的代码定义了一个名为MyClass的类,其中包含一个构造方法和两个方法,一个是原型方法,一个是静态方法。
类的继承(Extends)
继承是面向对象编程中的一个重要概念,子类可以“继承”父类的属性和方法,并且还可以根据需要添加自己的属性和方法。在ES6中,通过extends关键字可以实现类的继承,其语法定义如下:
class SubClass extends BaseClass {
constructor(args) {
// 调用父类的构造方法
super(args);
// 初始化子类的属性
}
// 子类的原型方法
subClassMethod(args) {
// 方法体
}
}
上面的代码定义了一个名为SubClass的子类,它继承了BaseClass类的所有属性和方法,并且还自己添加了一个subClassMethod方法。
示例说明
下面我们来看看实际应用中类和继承的用法。
示例一:定义一个Animal类和一个Dog类继承Animal类,实现“狗叫”的功能
class Animal {
constructor(name) {
// 初始化动物的名字
this.name = name;
}
// 动物叫的方法
yell() {
console.log(`${this.name}在叫`);
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
// 调用父类的构造方法
super(name);
}
// 狗叫的方法
bark() {
console.log(`${this.name}在汪汪叫`);
}
}
let dog = new Dog('小黑');
dog.bark(); // 输出 '小黑在汪汪叫'
dog.yell(); // 输出 '小黑在叫'
上面的代码定义了一个Animal类和一个Dog类,其中Dog类继承了Animal类,并实现了自己的bark()方法。通过这两个类的实例,我们可以分别输出“狗叫”的信息和“动物叫”的信息。
示例二:实现一个拖拽的功能
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #f00;
}
</style>
<div class="box"></div>
<script>
class Drag {
constructor(ele) {
this.ele = ele;
ele.addEventListener('mousedown', this.handleMouseDown);
ele.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove);
ele.addEventListener('mouseup', this.handleMouseUp);
}
handleMouseDown = (e) => {
this.isDragging = true;
this.startX = e.clientX;
this.startY = e.clientY;
this.originX = this.ele.offsetLeft;
this.originY = this.ele.offsetTop;
}
handleMouseMove = (e) => {
if (this.isDragging) {
const x = e.clientX - this.startX + this.originX;
const y = e.clientY - this.startY + this.originY;
this.ele.style.left = `${x}px`;
this.ele.style.top = `${y}px`;
}
}
handleMouseUp = () => {
this.isDragging = false;
}
}
let box = document.querySelector('.box');
let drag = new Drag(box);
</script>
上面的代码实现了一个拖拽的功能。我们定义了一个Drag类,通过监听鼠标事件,在鼠标按下时记录鼠标的起始位置和要拖拽元素的初始位置,在鼠标移动时计算出要拖拽元素的新位置,并设置其left和top样式来实现拖拽效果。最后,在鼠标抬起时停止拖拽。通过实例化Drag类,我们可以将指定元素设置为可拖拽的。
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