C语言实现飞机大战程序设计攻略
本文将介绍如何使用C语言编写一个基于控制台的飞机大战游戏。该游戏将在控制台内实现,通过键盘控制飞机移动与发射子弹,实现与敌机的战斗。
准备工作:学习C语言的基础知识
在开始编写游戏前,需要掌握一些基本的C语言知识,包括语法、变量、函数等。如果你是初学者,可以先通过一些C语言的教程、书籍或视频学习基础知识。
第一步:绘制游戏画面
在开始编写游戏逻辑前,需要先绘制游戏画面。本游戏将在控制台中实现,所以可以使用WindowsAPI中的字符输出函数来绘制游戏画面。
下面是一个例子代码,展示了如何使用WindowsAPI输出字符串。
#include <windows.h>
int main() {
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = { 0, 0 };
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
printf("Hello, world!");
return 0;
}
该代码使用WindowsAPI中的GetStdHandle函数获取控制台句柄,再使用SetConsoleCursorPosition函数设置光标位置,最后使用printf函数输出字符串。
使用类似的方法,我们可以绘制游戏画面,包括飞机、子弹、敌机等。
第二步:实现游戏逻辑
在绘制游戏画面后,需要实现游戏逻辑。本游戏的逻辑大致如下:
- 初始化游戏,包括初始化飞机、敌机、子弹等
- 不断读取用户输入,根据用户输入控制飞机移动和发射子弹
- 定时更新游戏状态,包括移动敌机、子弹、检测碰撞等
- 根据游戏状态更新画面,显示最新的游戏状态
下面是一个例子代码,展示了如何实现飞机发射子弹的逻辑。
#include <stdio.h>
#define BULLET_MAX_COUNT 10
struct Bullet {
int x;
int y;
int isAlive;
};
struct Plane {
int x;
int y;
int width;
};
int main() {
struct Plane plane = { 0, 0, 5 };
struct Bullet bullets[BULLET_MAX_COUNT] = { 0 };
int bulletCount = 0;
// ... 省略初始化的代码
while (1) {
if (getch() == ' ') { // 空格键表示发射子弹
if (bulletCount < BULLET_MAX_COUNT) {
struct Bullet newBullet = { plane.x + plane.width / 2, plane.y - 1, 1 };
bullets[bulletCount++] = newBullet;
}
}
}
return 0;
}
该代码定义了一个Bullet结构体表示子弹,包括x、y坐标和是否存活的标志。同时还定义了一个Plane结构体表示飞机,包括x、y坐标和宽度。
在main函数中,使用一个while循环不断读取用户输入。当用户按下空格键时,代表飞机要发射子弹。此时创建一个新的子弹结构体,并将其放入存储子弹的数组中。
示例代码
以下是一个完整实现的示例代码,包括游戏画面绘制、游戏逻辑等部分。用户可以根据自己的需求进行修改和扩展。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define PLANE_WIDTH 5
#define PLANE_HEIGHT 3
#define BULLET_MAX_COUNT 10
#define ENEMY_MAX_COUNT 10
#define FRAME_RATE 30
HANDLE handle;
int screen_width, screen_height;
struct Bullet {
int x;
int y;
int isAlive;
};
struct Plane {
int x;
int y;
int width;
};
struct Enemy {
int x;
int y;
int width;
int isAlive;
};
struct Bullet bullets[BULLET_MAX_COUNT] = { 0 };
struct Enemy enemies[ENEMY_MAX_COUNT] = { 0 };
int bulletCount = 0;
int enemyCount = 0;
void drawChar(int x, int y, char c) {
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
printf("%c", c);
}
void drawString(int x, int y, char* s) {
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
printf("%s", s);
}
void drawPlane(struct Plane plane) {
drawString(plane.x, plane.y, "/|\\");
drawString(plane.x, plane.y + 1, "|0|");
drawString(plane.x, plane.y + 2, "/ \\");
}
void drawBullet(struct Bullet bullet) {
drawChar(bullet.x, bullet.y, '|');
}
void drawEnemy(struct Enemy enemy) {
drawString(enemy.x, enemy.y, "/~~\\");
drawString(enemy.x, enemy.y + 1, "| |");
drawString(enemy.x, enemy.y + 2, "\\__/");
}
void updateBullet() {
for (int i = 0; i < bulletCount; i++) {
if (bullets[i].isAlive) {
drawBullet(bullets[i]);
bullets[i].y--;
if (bullets[i].y < 0) {
bullets[i].isAlive = 0;
}
}
}
}
void createEnemy() {
if (enemyCount >= ENEMY_MAX_COUNT) {
return;
}
int x = rand() % (screen_width - PLANE_WIDTH);
int y = 0;
struct Enemy newEnemy = { x, y, PLANE_WIDTH, 1 };
enemies[enemyCount++] = newEnemy;
}
void updateEnemy() {
for (int i = 0; i < enemyCount; i++) {
if (enemies[i].isAlive) {
drawEnemy(enemies[i]);
enemies[i].y++;
if (enemies[i].y >= screen_height) {
enemies[i].isAlive = 0;
}
}
}
}
int isCollide(struct Bullet bullet, struct Enemy enemy) {
if (!bullet.isAlive || !enemy.isAlive) {
return 0;
}
if (bullet.x >= enemy.x && bullet.x < enemy.x + enemy.width && bullet.y == enemy.y + 1) {
bullet.isAlive = 0;
enemy.isAlive = 0;
return 1;
}
return 0;
}
void handleCollide() {
for (int i = 0; i < bulletCount; i++) {
for (int j = 0; j < enemyCount; j++) {
if (isCollide(bullets[i], enemies[j])) {
break;
}
}
}
}
void gameLoop() {
struct Plane plane = { screen_width / 2, screen_height - PLANE_HEIGHT, PLANE_WIDTH };
while (1) {
drawPlane(plane);
updateBullet();
updateEnemy();
handleCollide();
createEnemy();
Sleep(1000 / FRAME_RATE);
system("cls");
}
}
void initScreen() {
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo(handle, &csbiInfo);
screen_width = csbiInfo.srWindow.Right - csbiInfo.srWindow.Left + 1;
screen_height = csbiInfo.srWindow.Bottom - csbiInfo.srWindow.Top + 1;
system("cls");
}
void init() {
handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
srand((unsigned)time(NULL));
initScreen();
}
int main() {
init();
gameLoop();
return 0;
}
以上是一个简单的飞机大战游戏程序实现。游戏画面部分使用字符输出函数绘制(例如输出"/|\"),游戏逻辑包括飞机控制、子弹发射、敌机移动、碰撞检测等部分。用户可以自行根据需要扩展这个程序,添加更多的功能和游戏元素。
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