Actionscript 3.0中Singleton实现 修正篇

下面是详细讲解“Actionscript 3.0中Singleton实现 修正篇”的完整攻略。

前言

在开发中,Singleton(单例模式)模式的应用非常常见。它的特点是在一个程序中,某个类只能存在一个实例,这样可以保证它的属性、方法不会被重复使用或者多次创建实例造成的资源浪费等问题。Actionscript 3.0中也有它的实现方式,本篇文章将详细讲解如何实现Actionscript 3.0中的Singleton。

问题修正

在之前的文章中,讲解了Actionscript 3.0中实现Singleton模式的方法,但是在实际应用中会出现一些问题,并不如想象中那样完美。下面是之前的代码:

package {
    public class Singleton {
        private static var _instance:Singleton = null;
        public function Singleton() {
            if(_instance != null) {
                throw new Error("Error: Singleton is a singleton!");
            }
            _instance = this;
        }
        public static function getInstance():Singleton {
            if(_instance == null) {
                _instance = new Singleton();
            }
            return _instance;
        }
    }
}

这段代码中的getInstance()有一个问题,当我们先调用Singleton.getInstance()来创建实例后,实例所保存的属性和方法就与类定义完全一致,如果后面再次想要获取同一个实例就会出现问题,因为它的所有属性和方法都已经与类定义一致了。下面是一个示例:

var s1:Singleton = Singleton.getInstance();
trace(s1.counter);  //0
s1.addCounter();
trace(s1.counter);  //1

var s2:Singleton = Singleton.getInstance();
trace(s2.counter);  //1

这里,s2counter属性与s1相同并且已经被修改了。这违背了Singleton设计的初衷,所以对之前的代码进行一些修改是必须的。

修正过程

在这里,我们可以将所有属性和方法都定义为静态的,这样就避免了使用过程中出现的出现问题的风险。下面是修改后的代码:

package {
    public class Singleton {
        private static var _instance:Singleton = null;
        private static var _counter:int = 0;
        public function Singleton() {
            throw new Error("Error: Singleton is a singleton!");
        }
        public static function getInstance():Singleton {
            if(_instance == null) {
                _instance = new Singleton();
            }
            return _instance;
        }
        public static function get counter():int {
            return _counter;
        }
        public static function addCounter():void {
            _counter ++;
        }
    }
}

这样,我们就避免了使用相同实例时出现问题的风险。

示例说明

下面我们来看一下如何使用修正后的Singleton模式。首先,我们创建一个名为Test的类,在这个类中使用Singleton模式进行计数器计数:

package {
    public class Test {
        public function Test() {
            var s1:Singleton = Singleton.getInstance();
            trace(s1.counter);  //0
            s1.addCounter();
            trace(s1.counter);  //1

            var s2:Singleton = Singleton.getInstance();
            trace(s2.counter);  //1
        }
    }
}

我们可以在Test类的构造函数中,先创建一个Singleton实例s1并且打印它的counter属性,以及在之后增加计数器的值,再次打印counter属性。最后,我们再次使用getInstance()方法来获取另一个实例s2,并且打印它的counter属性,这里我们可以发现,它取到的值与s1增加计数器后的值是相等的,这证明了我们的修正正确有效。

下面我们再来看一个示例,假设我们有两个类PlayStatePauseState,这两个类都需要使用Singleton模式来共享一个计数器,我们可以像下面这样来进行实现:

package {
    public class PlayState {
        public function PlayState() {
            var s:Singleton = Singleton.getInstance();
            trace(s.counter);  //0
            s.addCounter();
            trace(s.counter);  //1
        }
    }
}

package {
    public class PauseState {
        public function PauseState() {
            var s:Singleton = Singleton.getInstance();
            trace(s.counter);  //1
            s.addCounter();
            trace(s.counter);  //2
        }
    }
}

这里,我们在PlayStatePauseState两个类中都使用了Singleton模式并且通过调用addCounter()方法来增加计数器的值。另外,这两个类在获取Singleton实例时都是使用的getInstance()方法。

结语

通过以上两个示例的说明,我们可以看到,修正后的Singleton模式在使用过程中能够有效地避免重复创建实例并且保持计数器的值不被重复修改。当然,在实际开发中还有许多其他方法来实现Singleton模式,希望读者可以自行学习并掌握一些相关的知识。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Actionscript 3.0中Singleton实现 修正篇 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月6日
下一篇 2023年6月6日

相关文章

  • 学习TraceLogging事件,使用ETW记录,并使用WPA捕获和分析跟踪

    优化响应行为的交互 下载WINDOWS评估和部署工具包 (Windows ADK) 保持默认安装 驱动延迟优化的基本步骤包括: 定义方案并添加 TraceLogging 事件。TraceLogging 是用于日志记录事件的系统,无需清单即可解码,TraceLogging基于windows事件跟踪(ETW),并提供检测代码的简化办法。C#可选的有.NET Ev…

    C# 2023年4月30日
    00
  • java根据不同的参数调用不同的实现类操作

    要实现根据不同的参数调用不同的实现类操作,我们可以使用工厂模式来解决。 工厂模式 工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建对象,而无需指定将使用哪个类来创建对象。它定义一个接口或抽象类,其实现类或子类来决定要实例化的类。这使得我们可以将对象的实例化延迟到子类中进行。在工厂模式中,客户端不用关心产品是如何创建的,只关心需要什么产品。工厂模式的主要优点是它具有很高…

    C# 2023年6月1日
    00
  • asp.net中SqlCacheDependency缓存技术概述

    下面是详细讲解“asp.net中SqlCacheDependency缓存技术概述”的完整攻略。 什么是SqlCacheDependency缓存技术 在ASP.NET中,我们通常使用缓存技术来提高网站的访问速度和性能。SqlCacheDependency缓存技术是ASP.NET提供的一种高级缓存技术。它通过监视SQL Server数据库的表或视图上所做的更改来…

    C# 2023年5月31日
    00
  • 基于存储过程的详细介绍

    当涉及到处理数据库的大量数据时,存储过程是一个非常方便和有效的工具。存储过程是预编译的代码块,它接受参数,执行某些查询,并返回结果。在本文中,我们将详细介绍存储过程的定义和使用方法,以及它们的优点和局限性。 什么是存储过程? 存储过程是可重复使用的数据库对象,可以接受输入参数并返回输出参数,还可以返回单个或多个结果集。存储过程是预编译的,因此它会比传统的SQ…

    C# 2023年6月7日
    00
  • .Net中Task Parallel Library的基本用法

    以下是“.Net中TaskParallelLibrary的基本用法”的完整攻略: 什么是TaskParallelLibrary TaskParallelLibrary(TPL)是.NET Framework中的一个并行编程库,它提供了一种简单的方法来编写并行代码。TPL可以自动管理线程池,并提供了一组API,用于创建和执行并行任务。 TaskParallel…

    C# 2023年5月12日
    00
  • C#中的那些常用加密算法

    当涉及到信息安全时,加密是必不可少的一个环节。在C#中,有许多不同的加密算法,如对称加密算法(如DES、3DES、AES)、非对称加密算法(如RSA)、摘要算法(如MD5、SHA256)等等。接下来我们分别探究这些算法的使用方法。 对称加密算法 对称加密算法使用同一把密钥用于加密和解密信息。因此,密钥的保护尤为重要。 DES加密算法 DES全称为数据加密标准…

    C# 2023年6月6日
    00
  • 在VS2017中用C#调用python脚本的实现

    这里提供了一种寻常的方法,在VS2017中通过C#调用Python脚本的实现,具体过程如下: 准备工作 安装 Python3.x 及 pip,并添加环境变量; 安装 Python 的 C++ 接口库:pip install pybind11; 安装 Python 的包管理器 pipenv:pip install pipenv; 新建一个 .NET Frame…

    C# 2023年5月15日
    00
  • WinForm使用DecExpress控件中的ChartControl插件绘制图表

    WinForm使用DevExpress控件中的ChartControl插件绘制图表的攻略可以分为以下几个步骤: 获取Devexpress控件和ChartControl插件首先需要去Devexpress官网下载控件和ChartControl插件,下载完成后可以进行安装和注册,然后在我们的WinForm应用程序中添加控件引用。 添加ChartControl控件到…

    C# 2023年6月1日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部