下面是关于Unity3D使用Shader实现腐蚀消失的完整攻略:
简介
腐蚀消失是一个常见的特效,可以让物体表面逐渐腐蚀和消失,通常用在游戏特效、电影电视等场合。在Unity中,我们可以使用Shader来实现腐蚀消失特效,本文将详细讲解如何使用Shader实现腐蚀消失。
实现步骤
第一步:创建材质球
首先,我们需要创建一个材质球,并将材质球的Shader属性设置为“Custom”(自定义)。
第二步:编写Shader
接下来,我们需要编写Shader来实现腐蚀消失特效。Shader的代码如下:
Shader "Custom/RustEffect" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_RustTex ("Rust Texture", 2D) = "white" {}
_Threshold ("Threshold", Range(0, 1)) = 0.5
_Speed ("Speed", Range(0, 1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
sampler2D _MainTex;
sampler2D _RustTex;
float _Threshold;
float _Speed;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_RustTex;
float3 worldPos;
float3 worldNormal;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed4 color = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
float blend = tex2D(_RustTex, IN.uv_RustTex).r;
float rust = (color.r + color.g + color.b) / 3.0;
if (rust > _Threshold) {
o.Alpha = 0;
}
else {
float speed = _Speed * rust * TIME;
float fadeout = 1 - pow(2.0, -10.0 * speed);
o.Alpha = fadeout * blend;
}
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
上述代码中包含以下内容:
- Properties:定义了Shader所需的属性,包括主纹理(_MainTex)、腐蚀纹理(_RustTex)、阈值(_Threshold)和速度(_Speed)等。
- SubShader:定义了Shader的子着色器,包括标签等信息。
- CGPROGRAM:定义了Shader的CG代码,包括surface函数等。
- Input:定义了Shader的输入接口,包括主纹理UV、世界坐标、世界法线等。
- surf:定义了Shader的主体函数,包括对主纹理、腐蚀纹理的采样、颜色混合、透明度计算等。
第三步:设置材质球参数
接下来,我们需要设置材质球的参数。其中,主纹理需要设置为一个具有一定图案的纹理,用于制造腐蚀物的表面材质。腐蚀纹理可以使用灰度图或是黑白图,用于制造腐蚀物的腐蚀程度。
第四步:应用材质球
最后,我们需要将材质球应用到需要制造腐蚀消失特效的物体上。
示例说明
下面给出两个实例,帮助理解腐蚀消失特效的实现过程。
示例1:简单的腐蚀消失
我们可以将材质球应用到一个平面上面,然后通过不断调整腐蚀纹理的具体参数,实现简单的腐蚀消失效果。具体方式可以参考下面的代码:
using UnityEngine;
public class RustEffectDemo : MonoBehaviour
{
public float threshold = 0.5f;
public float speed = 0.5f;
void Update()
{
Material mat = GetComponent<Renderer>().material;
mat.SetFloat("_Threshold", threshold);
mat.SetFloat("_Speed", speed);
}
}
上述代码中包含了一个RustEffectDemo脚本,用于不断调整材质球的阈值参数和速度参数,从而实现腐蚀消失效果。
示例2:灰化效果
我们还可以将腐蚀纹理设置为一个具有灰度图的纹理,从而实现灰化效果。具体方式可以参考下面的代码:
using UnityEngine;
public class RustEffectDemo : MonoBehaviour
{
public Texture2D rustTexture;
void Start()
{
Material mat = GetComponent<Renderer>().material;
mat.SetTexture("_RustTex", rustTexture);
}
}
上述代码中包含了一个RustEffectDemo脚本,用于设置材质球的腐蚀纹理参数为具有灰度图的纹理,从而实现灰化效果。
总结
通过本文的介绍,我们了解了如何使用Shader实现腐蚀消失特效,并给出了两个实例,希望对大家有所帮助。当然,Shader编程是一个比较复杂的问题,在实际应用中需要结合具体的业务需求和技术要求来进行调整。
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