Unity 读取文件 TextAsset读取配置文件方式

Unity 是一款优秀的游戏开发引擎,支持多种文件格式的读取,并且提供了 TextAsset 类型来读取文本文件。本文将详细讲解 Unity 中如何使用 TextAsset 类型读取配置文件,并且包含两个示例。

什么是 TextAsset

在Unity中,TextAsset 是一种用于读取文本文件的 Asset 类型。TextAsset 是一个只读类,用于从文件读取文本数据。它通常用于读取配置文件、资源文件和其他纯文本文件。

如何使用 TextAsset 读取配置文件

要读取配置文件,需要将其放置在 Assets 的某个目录下,例如 Assets/Configs/myConfig.txt。随后,创建一个 C# 脚本,将其绑定在某个 GameObject 上,并且使用 Resources.Load方法来读取文本文件内容。

下面是一个获取配置文件内容的示例:

using UnityEngine;

public class ConfigReader : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private string _configPath = "Configs/myConfig.txt";

    void Start()
    {
        //从Resources目录读取配置文件
        TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>(_configPath);
        if (asset != null)
        {
            //打印文件内容
            Debug.Log(asset.text);
        }
        else
        {
            //如果文件不存在就输出错误信息
            Debug.LogError($"Could not find config file at path: {_configPath}");
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们使用 Resources.Load方法从 Resources 目录读取配置文件。如果读取成功,就打印文件内容;否则,输出错误信息。

示例1:使用 TextAsset 读取常用的 CSV 文件

下面是一个读取 CSV 文件内容的示例:

using UnityEngine;

public class CsvReader : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private string _csvPath;
    private const char CsvSeparator = ',';

    void Start()
    {
        TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>(_csvPath);
        if (asset != null)
        {
            string[] lines = asset.text.Split('\n');
            foreach (string line in lines)
            {
                string[] values = line.Split(CsvSeparator);
                foreach (string value in values)
                {
                    //打印每行每列的内容
                    Debug.Log(value);
                }
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogError($"Could not find csv file at path: {_csvPath}");
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们首先使用 Resources.Load方法读取 CSV 文件,然后使用 Split 方法将文件内容按换行符分割成多行。接着,我们再按 CsvSeparator(逗号)将每行分割成多个列,并在控制台中打印每列的内容。

示例2:使用 TextAsset 读取 XML 文件

下面是一个读取 XML 文件内容的示例:

using System.Xml;
using UnityEngine;

public class XmlReader : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private string _xmlPath;

    void Start()
    {
        //从Resources目录读取XML文件
        TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>(_xmlPath);
        if (asset != null)
        {
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.LoadXml(asset.text);
            XmlNodeList nodeList = xmlDoc.GetElementsByTagName("book");
            foreach (XmlNode node in nodeList)
            {
                //读取每个book节点的属性
                string title = node.Attributes["title"].Value;
                int price = int.Parse(node.Attributes["price"].Value);
                Debug.Log($"Title:{title},Price:{price}");
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogError($"Could not find xml file at path: {_xmlPath}");
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们首先使用 Resources.Load方法读取 XML 文件,然后使用 XmlDocument 类加载 XML 文档,并按标签名称(例如“book”)获取所有包含该标签名称的节点,并读取它们的属性(例如“title”和“price”)。

总之,使用 TextAsset 类型读取文本文件是 Unity 中一种常见且非常有用的技术。文章中的示例可以帮助您开始了解如何读取配置文件、CSV 文件以及 XML 文件。

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