用C++实现的贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏是一款非常经典的游戏,在玩家中拥有广泛的群体,它的规则比较简单:玩家通过操纵蛇的移动方向,让蛇吃到食物,随着食物的不断吃掉,蛇的身体不断增长。但是当蛇碰到地图边界或者自己的身体时,游戏就会结束。在这篇文章中,我将介绍如何使用C++语言来实现一款贪吃蛇游戏。
需求及设计
在开始编写代码之前,我们需要先确定游戏的基本需求和设计逻辑。根据游戏规则,我们需要实现以下功能:
- 画出游戏界面和蛇的初始位置
- 蛇的移动
- 判断蛇是否撞到地图边界或者自己的身体
- 当蛇吃到食物时,长度增加并重新生成食物
基于这些需求,我们可以设计出以下游戏逻辑:
- 定义方向枚举:根据方向输入的不同值,可以移动蛇头各个位置
- 定义节点:蛇移动路径上每个格子都是一个节点,记录节点的坐标
- 定义初始化蛇:由于一开始是三节身体组成的,蛇头坐标以及上下左右的身体部分需进行设置
- 画图:绘制蛇身和食物的位置,保持画面清晰
- 移动:蛇的移动要根据方向进行计算,同时需要记录下蛇身的长度
- 吃食:判断蛇是否吃到食物,如果吃到,则尾部增加一个结点,重新生成一个食物
代码实现
接下来,我们将以上述游戏逻辑为基础,使用C++语言实现贪吃蛇游戏。
定义方向枚举:
enum Direction
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
定义节点:
struct Node
{
int x;
int y;
Node(int col, int row) : x(col), y(row) {}
Node() : x(0), y(0) {}
};
class Snake
{
public:
std::vector<Node> body;
Direction direct;
Snake()
{
direct = Direction::RIGHT;
body.push_back(Node(5,5));
body.push_back(Node(4,5));
body.push_back(Node(3,5));
}
~Snake() {}
};
初始化蛇:
Snake snake;
画图:
void Draw()
{
//绘制游戏边框和分数
std::system("cls");//清屏
for (int i = 0; i < M + 2; i++)
{
for (int j = 0; j < N + 2; j++)
{
if (i == 0 || i == M + 1 || j == 0 || j == N + 1)
{
std::cout << "#";
}
else
{
if (i == snake.body[0].y && j == snake.body[0].x)
{
std::cout << "S";
}
else if (i == food.y && j == food.x)
{
std::cout << "O";
}
else
{
bool print = false;
for (int k = 1; k < snake.body.size(); k++)
{
if (i == snake.body[k].y && j == snake.body[k].x)
{
std::cout << "s";
print = true;
break;
}
}
if (!print)
{
std::cout << " ";
}
}
}
}
std::cout << endl;
}
}
移动:
void Move()
{
//移動蛇節點
for (int i = snake.body.size() - 1; i >= 1; i--)
{
snake.body[i].x = snake.body[i - 1].x;
snake.body[i].y = snake.body[i - 1].y;
}
switch (snake.direct)
{
case Direction::UP: snake.body[0].y--; break;
case Direction::LEFT: snake.body[0].x--; break;
case Direction::DOWN: snake.body[0].y++; break;
case Direction::RIGHT: snake.body[0].x++; break;
}
//撞到邊界
if (snake.body[0].x == 0 || snake.body[0].x == N + 1
|| snake.body[0].y == 0 || snake.body[0].y == M + 1)
{
state = GAMEOVER;
return;
}
//撞到自己
for (int i = 1; i < snake.body.size(); i++)
{
if (snake.body[0].x == snake.body[i].x && snake.body[0].y == snake.body[i].y)
{
state = GAMEOVER;
return;
}
}
//吃到食物
if (snake.body[0].x == food.x && snake.body[0].y == food.y)
{
snake.body.push_back(food);
score++;
GenerateFood();
}
}
吃食:
void GenerateFood()
{
int x = rand() % N + 1;
int y = rand() % M + 1;
for (int i = 0; i < snake.body.size(); i++)
{
if (snake.body[i].x == x && snake.body[i].y == y)
{
GenerateFood();
return;
}
}
food.x = x;
food.y = y;
}
总结
本文介绍了如何使用C++语言实现一个贪吃蛇游戏,通过游戏的实现,我们掌握了结构体的使用、图形界面的绘制、遍历算法、逻辑设计等方面的知识,这对我们学习和掌握C++语言具有重要的参考价值。当然,程序存在诸多限制和缺陷,读者据此可以针对这些问题作出进一步的修正和优化。
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