用C++实现的贪吃蛇游戏

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用C++实现的贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏是一款非常经典的游戏,在玩家中拥有广泛的群体,它的规则比较简单:玩家通过操纵蛇的移动方向,让蛇吃到食物,随着食物的不断吃掉,蛇的身体不断增长。但是当蛇碰到地图边界或者自己的身体时,游戏就会结束。在这篇文章中,我将介绍如何使用C++语言来实现一款贪吃蛇游戏。

需求及设计

在开始编写代码之前,我们需要先确定游戏的基本需求和设计逻辑。根据游戏规则,我们需要实现以下功能:

  1. 画出游戏界面和蛇的初始位置
  2. 蛇的移动
  3. 判断蛇是否撞到地图边界或者自己的身体
  4. 当蛇吃到食物时,长度增加并重新生成食物

基于这些需求,我们可以设计出以下游戏逻辑:

  1. 定义方向枚举:根据方向输入的不同值,可以移动蛇头各个位置
  2. 定义节点:蛇移动路径上每个格子都是一个节点,记录节点的坐标
  3. 定义初始化蛇:由于一开始是三节身体组成的,蛇头坐标以及上下左右的身体部分需进行设置
  4. 画图:绘制蛇身和食物的位置,保持画面清晰
  5. 移动:蛇的移动要根据方向进行计算,同时需要记录下蛇身的长度
  6. 吃食:判断蛇是否吃到食物,如果吃到,则尾部增加一个结点,重新生成一个食物

代码实现

接下来,我们将以上述游戏逻辑为基础,使用C++语言实现贪吃蛇游戏。

定义方向枚举:

enum Direction
{
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT
};

定义节点:

struct Node
{
    int x;
    int y;
    Node(int col, int row) : x(col), y(row) {}
    Node() : x(0), y(0) {}
};

class Snake
{
public:
    std::vector<Node> body;
    Direction direct;
    Snake()
    {
        direct = Direction::RIGHT;
        body.push_back(Node(5,5));
        body.push_back(Node(4,5));
        body.push_back(Node(3,5));
    }
    ~Snake() {}
};

初始化蛇:

Snake snake;

画图:

void Draw()
{
    //绘制游戏边框和分数
    std::system("cls");//清屏
    for (int i = 0; i < M + 2; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N + 2; j++)
        {
            if (i == 0 || i == M + 1 || j == 0 || j == N + 1)
            {           
                std::cout << "#";
            }
            else
            {
                if (i == snake.body[0].y && j == snake.body[0].x) 
                {
                    std::cout << "S";
                }
                else if (i == food.y && j == food.x)
                {
                    std::cout << "O";
                }
                else
                {
                    bool print = false;
                    for (int k = 1; k < snake.body.size(); k++)
                    {
                        if (i == snake.body[k].y && j == snake.body[k].x)
                        {
                            std::cout << "s";
                            print = true;
                            break;
                        }
                    }
                    if (!print)
                    {
                        std::cout << " ";
                    }
                }
            }
        }
        std::cout << endl;
    }
}

移动:

void Move()
{
    //移動蛇節點
    for (int i = snake.body.size() - 1; i >= 1; i--)
    {
        snake.body[i].x = snake.body[i - 1].x;
        snake.body[i].y = snake.body[i - 1].y;
    }

    switch (snake.direct)
    {
        case Direction::UP:    snake.body[0].y--;  break;
        case Direction::LEFT:  snake.body[0].x--;  break;
        case Direction::DOWN:  snake.body[0].y++;  break;
        case Direction::RIGHT: snake.body[0].x++;  break;
    }

    //撞到邊界
    if (snake.body[0].x == 0 || snake.body[0].x == N + 1
        || snake.body[0].y == 0 || snake.body[0].y == M + 1)
    {
        state = GAMEOVER;
        return;
    }
    //撞到自己
    for (int i = 1; i < snake.body.size(); i++) 
    {
        if (snake.body[0].x == snake.body[i].x && snake.body[0].y == snake.body[i].y)
        {
            state = GAMEOVER;
            return;
        }
    }
    //吃到食物
    if (snake.body[0].x == food.x && snake.body[0].y == food.y)
    {
        snake.body.push_back(food);
        score++;
        GenerateFood();
    }
}

吃食:

void GenerateFood()
{
    int x = rand() % N + 1;
    int y = rand() % M + 1;
    for (int i = 0; i < snake.body.size(); i++) 
    {
        if (snake.body[i].x == x && snake.body[i].y == y)
        {
            GenerateFood();
            return;
        }
    }
    food.x = x;
    food.y = y;
}

总结

本文介绍了如何使用C++语言实现一个贪吃蛇游戏,通过游戏的实现,我们掌握了结构体的使用、图形界面的绘制、遍历算法、逻辑设计等方面的知识,这对我们学习和掌握C++语言具有重要的参考价值。当然,程序存在诸多限制和缺陷,读者据此可以针对这些问题作出进一步的修正和优化。

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