卷积操作对于高维(多个平面)的输入,单个卷积核的深度应和输入的深度(depth)保持一致:
维卷积运算执行完毕,得一个 2 维的平面。如果我们想要对三通道的 RGB 图片进行卷积运算,那么其对应的滤波器组也同样是三通道的。过程是将每个单通道(R,G,B)与对应的滤波器进行卷积运算求和,然后再将三个通道的和相加,将 27 个乘积的和作为输出图片的一个像素值。
在卷积处如果有n组卷积,例如输入为[-1, 28, 28, 32],卷积为[5, 5, 32, 64](same方式),则output为[-1, 28, 28, 64]
下面这幅图表示的更清晰。注意:卷积乘法是行之间横着乘的,和矩阵乘法不一样。
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