AS3.0实例学习 熟悉xml的运用 指的是使用AS3.0编程语言来操作XML数据,可以实现对XML文件的读取、解析和操作。下面是详细的攻略:
什么是XML?
XML(Extensible Markup Language)是一种用于存储和传输数据的标记语言,可以存储结构化数据,并允许开发人员定义自己的标记。XML可以用于在不同的操作系统、应用程序之间共享和传输数据,并广泛地应用于Web服务、电子商务、数据交换等领域。
AS3.0中的XML处理:
AS3.0提供了一个XML类来处理XML数据,可以通过加载本地或远程的XML文件、字符串或XML对象来读取XML数据。下面是一个最基本的XML读取和解析的例子:
var xml:XML = new XML();
xml.load("data.xml");
xml.onLoad = function(success:Boolean):Void{
if(success){
//读取XML数据并进行解析
var nodes:XMLNode = xml.firstChild;
for(var i:Number = 0; i < nodes.childNodes.length; i++){
var node:XMLNode = nodes.childNodes[i];
trace(node.nodeName + ": " + node.firstChild.nodeValue);
}
}else{
trace("XML加载失败!");
}
}
以上代码中,创建了一个XML对象并通过load()
方法加载了名为data.xml的XML文件,在加载完成后执行回调函数onLoad()
,其中判断是否加载成功,如果成功,则通过firstChild
获取XML文件的第一个节点,通过遍历childNodes
获取每一个节点,通过nodeName
获取节点名称,通过firstChild.nodeValue
获取节点内容。这样就完成了XML文件的读取和解析。
示例一:XML文件网格布局
下面是一个使用XML文件实现网格布局的示例:
<Layout>
<Row height="100">
<Cell width="33"></Cell>
<Cell width="33"></Cell>
<Cell width="33"></Cell>
</Row>
<Row height="200">
<Cell width="50"></Cell>
<Cell width="50"></Cell>
</Row>
<Row height="150">
<Cell width="50"></Cell>
<Cell width="25"></Cell>
<Cell width="25"></Cell>
</Row>
</Layout>
以上代码中,通过Layout
节点定义整个网格布局,包含多个Row
节点定义行,每行包含多个Cell
节点定义单元格,单元格中的width
和height
属性定义了单元格的大小。
下面是实现网格布局的AS3.0代码:
var xml:XML = new XML();
xml.load("layout.xml");
xml.onLoad = function(success:Boolean):Void{
if(success){
//设置容器大小
var container:Sprite = new Sprite();
container.graphics.beginFill(0xFFFFFF, 1);
container.graphics.drawRect(0, 0, 600, 500);
container.graphics.endFill();
this.addChild(container);
//解析XML数据并进行布局
var nodes:XMLNode = xml.firstChild;
var y:Number = 0;
for(var i:Number = 0; i < nodes.childNodes.length; i++){
var row:XMLNode = nodes.childNodes[i];
var x:Number = 0;
for(var j:Number = 0; j < row.childNodes.length; j++){
var cell:XMLNode = row.childNodes[j];
var width:Number = Number(cell.attributes.width);
var height:Number = Number(row.attributes.height);
var cellSprite:Sprite = new Sprite();
cellSprite.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
cellSprite.graphics.drawRect(0, 0, width * 6, height * 2);
cellSprite.graphics.endFill();
cellSprite.x = x;
cellSprite.y = y;
container.addChild(cellSprite);
x += width * 6;
}
y += height * 2;
}
}else{
trace("XML加载失败!");
}
}
以上代码中,创建了一个container
容器用于装载网格布局,并解析XML文件并进行布局,通过遍历XML节点逐一创建每个单元格,通过根据width
和height
属性计算出单元格的大小,并设置单元格的位置,最后将单元格添加到容器中。
示例二:从XML读取翻译数据
下面是一个使用XML文件实现多语言翻译的示例:
<Translations>
<Translation locale="en_US" title="Hello World" message="This is an example of localization"></Translation>
<Translation locale="zh_CN" title="你好,世界" message="这是一个本地化示例"></Translation>
</Translations>
以上代码中,通过Translations
节点定义翻译数据,每个Translation
节点包含locale
属性表示语言和地区,title
属性表示标题,message
属性表示消息内容。
下面是实现读取翻译数据的AS3.0代码:
var xml:XML = new XML();
xml.load("translations.xml");
xml.onLoad = function(success:Boolean):Void{
if(success){
//解析XML数据并读取翻译内容
var nodes:XMLNode = xml.firstChild;
for(var i:Number = 0; i < nodes.childNodes.length; i++){
var translation:XMLNode = nodes.childNodes[i];
var locale:String = translation.attributes.locale;
var title:String = translation.attributes.title;
var message:String = translation.attributes.message;
trace("Locale: " + locale + ", Title: " + title + ", Message: " + message);
}
}else{
trace("XML加载失败!");
}
}
以上代码中,创建了一个XML对象并加载了translations.xml文件,在加载完成后解析XML数据,并遍历XML节点逐一读取翻译数据,将语言、标题和消息内容输出到控制台。
通过以上两个示例,我们可以看到XML的强大之处,可以用于设置布局、存储数据、传输数据等多种场景。同时,AS3.0提供了方便易用的XML类来处理XML数据,使得操作XML变得更加简单和高效。
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