让ie6也支持websocket采用flash封装实现

针对让IE6也支持WebSocket采用Flash封装实现的问题,以下是具体的攻略过程:

1. 准备工作

在具体操作之前,首先需要进行一些准备工作,包括:

  • 确保已经拥有websocket的服务器端代码;
  • 确认Flash Socket服务端口是否已经开放;
  • 确认Flash支持库是否已经正确安装。

如果以上准备工作都已完成,那么就可以开始下一步操作了。

2. 调用Flash文件

在HTML文件中,需要调用Flash文件,并且在调用时,需要加上一些参数,使其能够连接到WebSocket服务器。示例如下:

<script type="text/javascript">
    var client = new WebSocket('ws://localhost:8000/');
    client.onmessage = function(event) {
        console.log(event.data);
    }
    client.onerror = function(event) {
        console.log('WebSocket Error: ' + event.data);
    }
</script>

<object type="application/x-shockwave-flash" data="FlashWebSocket.swf" width="0" height="0">
    <param name="movie" value="FlashWebSocket.swf" />
    <param name="flashvars" value="websocketUrl=ws://localhost:8000/" />
</object>

<script type="text/javascript">
    setTimeout(function() {
        if (client.readyState != 1) {
            console.log('Could not establish WebSocket connection!');
        }
    }, 500);
</script>

以上代码中,首先创建了一个WebSocket对象,并连接到服务器。然后使用Flash封装的方式建立连接,并调用Flash WebSocket的URL参数。

3. WebSocket的Flash支持库

在使用Flash WebSocket的时候,需要使用一些WebSocket的Flash支持库,这些库包括了WebSocket协议的类库以及相关API的支持,这一部分操作对于不同的市面上的引擎可能是不同的,因此以下给出两个示例:

示例一(使用EasySwoole)

EasySwoole是一个使用PHP进行开发的常见的WebSocket引擎,它支持使用Flash WebSocket建立连接。在使用EasySwoole的时候,可以使用以下方法来支持Flash WebSocket:

class WebSocket extends \swoole_websocket_server
{
    public function __construct($host, $port, $mode = SWOOLE_PROCESS, $sock_type = SWOOLE_SOCK_TCP)
    {
        parent::__construct($host, $port, $mode, $sock_type);
        $this->set([
            'websocket_subprotocol' => 'flash',
            'open_websocket_protocol' => true,
        ]);
    }

    public function onConnect(\swoole_websocket_server $server, $request) {}
    public function onReceive(\swoole_websocket_server $server, $frame) {}
    public function onClose(\swoole_websocket_server $server, $fd, $reactorId) {}

}

以上代码中,我们创建了一个WebSocket的扩展类,并重写了父类的构造函数。在构造函数中,我们设置了WebSocket的subprotocol为Flash,并且开启了WebSocket的原生协议。这样就可以支持Flash WebSocket的连接了。

示例二(使用Workerman)

Workerman也是一个常见的使用PHP进行开发的WebSocket引擎,在使用Workerman的时候,需要使用类似如下的代码支持Flash WebSocket:

require_once 'workerman/Autoloader.php';

use Workerman\Worker;
use Workerman\Protocols\Websocket;
use Workerman\Protocols\Protocol;

$ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$ws_worker->onWorkerStart = function() {
    $context_option = array(
        'ssl' => [
            'local_cert'  => 'your_cert.pem',
            'local_pk'    => 'your_privatkey.pem',
            'verify_peer' => false,
        ],
    );
    $context = stream_context_create($context_option);
    stream_context_set_option($context, 'ssl', 'ciphers', 'RC4-SHA');
    $ws_worker->transport = 'ssl';
    $ws_worker->context = $context;
};
$ws_worker->onConnect = function($connection) {
    $connection->onWebSocketConnect = function($connection) {
        Websocket::input($connection, Protocol::HTTP);
        Websocket::output($connection, Protocol::WEBSOCKET_FLASH_POLICY_FILE_REQUEST_20120319);
        Websocket::detect($connection, function($buffer, $connection){
            if (Websocket::getStatus($connection) !== Websocket::STATUS_CONNECTING) {
                return;
            }
            if (false === strpos($buffer, '<policy-file-request/>')) {
                return;
            }
            $connection->send(
                '<cross-domain-policy><allow-access-from domain="*" to-ports="*"/></cross-domain-policy>'
            );
            Websocket::setStatus($connection, Websocket::STATUS_ESTABLISHED);
        });
    };
};

Worker::runAll();

以上代码中,我们使用Workerman的WebSocket服务,并重写了onConnect事件,使其支持Flash WebSocket连接。在这个过程中,需要设置HTTP协议的输入输出,并检测当前连接是否已经完全建立。通过这样的方法,就可以支持Flash WebSocket连接了。

总结

综上所述,针对让IE6也支持WebSocket采用Flash封装实现的问题,主要是需要进行一些Flash WebSocket支持库的设置以及Flash文件的调用。同时,在使用不同的WebSocket引擎时,可能具体操作是不同的,但总体方式类似。需要具体根据不同的WebSocket引擎进行操作。

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