针对让IE6也支持WebSocket采用Flash封装实现的问题,以下是具体的攻略过程:
1. 准备工作
在具体操作之前,首先需要进行一些准备工作,包括:
- 确保已经拥有websocket的服务器端代码;
- 确认Flash Socket服务端口是否已经开放;
- 确认Flash支持库是否已经正确安装。
如果以上准备工作都已完成,那么就可以开始下一步操作了。
2. 调用Flash文件
在HTML文件中,需要调用Flash文件,并且在调用时,需要加上一些参数,使其能够连接到WebSocket服务器。示例如下:
<script type="text/javascript">
var client = new WebSocket('ws://localhost:8000/');
client.onmessage = function(event) {
console.log(event.data);
}
client.onerror = function(event) {
console.log('WebSocket Error: ' + event.data);
}
</script>
<object type="application/x-shockwave-flash" data="FlashWebSocket.swf" width="0" height="0">
<param name="movie" value="FlashWebSocket.swf" />
<param name="flashvars" value="websocketUrl=ws://localhost:8000/" />
</object>
<script type="text/javascript">
setTimeout(function() {
if (client.readyState != 1) {
console.log('Could not establish WebSocket connection!');
}
}, 500);
</script>
以上代码中,首先创建了一个WebSocket对象,并连接到服务器。然后使用Flash封装的方式建立连接,并调用Flash WebSocket的URL参数。
3. WebSocket的Flash支持库
在使用Flash WebSocket的时候,需要使用一些WebSocket的Flash支持库,这些库包括了WebSocket协议的类库以及相关API的支持,这一部分操作对于不同的市面上的引擎可能是不同的,因此以下给出两个示例:
示例一(使用EasySwoole)
EasySwoole是一个使用PHP进行开发的常见的WebSocket引擎,它支持使用Flash WebSocket建立连接。在使用EasySwoole的时候,可以使用以下方法来支持Flash WebSocket:
class WebSocket extends \swoole_websocket_server
{
public function __construct($host, $port, $mode = SWOOLE_PROCESS, $sock_type = SWOOLE_SOCK_TCP)
{
parent::__construct($host, $port, $mode, $sock_type);
$this->set([
'websocket_subprotocol' => 'flash',
'open_websocket_protocol' => true,
]);
}
public function onConnect(\swoole_websocket_server $server, $request) {}
public function onReceive(\swoole_websocket_server $server, $frame) {}
public function onClose(\swoole_websocket_server $server, $fd, $reactorId) {}
}
以上代码中,我们创建了一个WebSocket的扩展类,并重写了父类的构造函数。在构造函数中,我们设置了WebSocket的subprotocol为Flash,并且开启了WebSocket的原生协议。这样就可以支持Flash WebSocket的连接了。
示例二(使用Workerman)
Workerman也是一个常见的使用PHP进行开发的WebSocket引擎,在使用Workerman的时候,需要使用类似如下的代码支持Flash WebSocket:
require_once 'workerman/Autoloader.php';
use Workerman\Worker;
use Workerman\Protocols\Websocket;
use Workerman\Protocols\Protocol;
$ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$ws_worker->onWorkerStart = function() {
$context_option = array(
'ssl' => [
'local_cert' => 'your_cert.pem',
'local_pk' => 'your_privatkey.pem',
'verify_peer' => false,
],
);
$context = stream_context_create($context_option);
stream_context_set_option($context, 'ssl', 'ciphers', 'RC4-SHA');
$ws_worker->transport = 'ssl';
$ws_worker->context = $context;
};
$ws_worker->onConnect = function($connection) {
$connection->onWebSocketConnect = function($connection) {
Websocket::input($connection, Protocol::HTTP);
Websocket::output($connection, Protocol::WEBSOCKET_FLASH_POLICY_FILE_REQUEST_20120319);
Websocket::detect($connection, function($buffer, $connection){
if (Websocket::getStatus($connection) !== Websocket::STATUS_CONNECTING) {
return;
}
if (false === strpos($buffer, '<policy-file-request/>')) {
return;
}
$connection->send(
'<cross-domain-policy><allow-access-from domain="*" to-ports="*"/></cross-domain-policy>'
);
Websocket::setStatus($connection, Websocket::STATUS_ESTABLISHED);
});
};
};
Worker::runAll();
以上代码中,我们使用Workerman的WebSocket服务,并重写了onConnect事件,使其支持Flash WebSocket连接。在这个过程中,需要设置HTTP协议的输入输出,并检测当前连接是否已经完全建立。通过这样的方法,就可以支持Flash WebSocket连接了。
总结
综上所述,针对让IE6也支持WebSocket采用Flash封装实现的问题,主要是需要进行一些Flash WebSocket支持库的设置以及Flash文件的调用。同时,在使用不同的WebSocket引擎时,可能具体操作是不同的,但总体方式类似。需要具体根据不同的WebSocket引擎进行操作。
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