Unity3d使用FairyGUI 自定义字体的操作

当Unity3d项目需要使用自定义字体时,我们可以使用FairyGUI来实现。下面是Unity3d使用FairyGUI自定义字体的操作攻略,包含以下内容:

  1. 下载安装BMFont工具;
  2. 制作自定义字体;
  3. 使用FairyGUI设置自定义字体。

下载安装BMFont工具

BMFont是一个字体文件制作工具,可将字体文件转化成所需格式。我们需要下载这个工具,并安装到本地电脑上。安装完成后,打开BMFont主界面。

制作自定义字体

  1. 点击“File” → “New”开始创建新的字体。

  2. 进入下一步后,需要选择所要使用的字体和字符集。选择好后,按确认键。

  3. 接着,我们需要设置字体大小和字符的间距。设置完成后,按下“OK”按钮。

  4. 在下一窗口中,我们可以选择需要生成的字体类型和相应的,生成后需要使用的文件名。设置完成后按下“Save”即可。

  5. 如果需要给自定义的字体添加一些额外的特性,可以选择“Options”菜单项。在这个菜单中,可以设置亚像素抗锯齿等。

使用FairyGUI设置自定义字体

  1. 在FairyGUI编辑器中,打开需要使用自定义字体的组件的编辑界面。例如Text组件。

  2. 进入Text组件面板,拉到最下方的“Font”选项,选择“Custom Font”。

  3. 点击“Custom Font”选项后,打开下拉菜单。在这里选择使用自定义字体。

  4. 在选择好自定义字体后,还可以选择设置字体的大小、颜色等。

  5. 最后返回到场景中,文本已经使用了自定义字体,并可以按需显示。

示例一:制作自定义字体

以”Arial“字体为例,假设我们需要制作一个12号字体。首先,选择“File” → “New”,在新建窗口中,选择字体为”Arial“,字符集为“CP1252:西欧语言”,并设置好字体大小和字符的间距。

然后,点击“OK”,进入下一窗口,在其中输入新字体的文件名和类型,例如:FontName.ttf。

点击“Save”,工具会生成一组字体文件。

示例二:使用自定义字体

在FairyGUI编辑器中,选择需要使用自定义字体的文本组件,例如Text组件。

接着,进入Text组件面板,拉到最下方的“Font”选项,选择“Custom Font”。

在下拉列表中选择所需的字体文件,例如FontName.ttf。

设置好字体大小、颜色,文本即可应用所需的自定义字体和属性。

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