从C语言过渡到C++之基本变化

从C语言过渡到C++需要理解两条基本变化:面向对象编程和类的概念。

面向对象编程

C++是一种面向对象编程语言,C语言则不是。面向对象编程将对象作为程序的基本单元,程序员利用面向对象编程语言构造出对象模型,运用特定的方法在对象之间传递消息和调用方法。对象的属性和方法封装在类中,类可以看作是对对象的模板定义。C++提供类的概念,而C语言则需要程序员自行实现一些基于结构体和函数的对象模型。

类的概念

C++类是一种用户自定义数据类型,类中包含成员变量和成员函数。类中的成员变量可以是私有的、保护的或者公共的,而成员函数可以是公共的、私有的或者保护的。另外,类还可以继承其他已有的类,包括继承成员变量和成员函数。

示例1:

#include<iostream>
using namespace std;

class Rectangle{
    public:
        int length;
        int breadth;
        int area(){
            return length*breadth;
        }
};

int main(){
    Rectangle r1;
    r1.length = 5;
    r1.breadth = 4;
    cout << "Area of Ractangle: " << r1.area() << endl;
    return 0;
}

上述代码就是一个C++中的类的示例,定义了一个矩形类,包含了成员变量 length 和 breadth 以及成员函数 area 计算面积。

示例2:

#include<iostream>
using namespace std;

class Shape{
    public:
        virtual int getArea() = 0;
};

class Rectangle: public Shape{
    public:
        Rectangle(int a = 0, int b = 0){
            width = a;
            height = b;
        }
        int getArea(){
            return width*height;
        }
    private:
        int width;
        int height;
};

int main(){
    Shape *shape;
    Rectangle rec(10,7);
    shape = &rec;
    cout << "Total area: " << shape->getArea() << endl;
    return 0;
}

上述代码展示了C++中一个类的继承示例,定义了一个图形类 Shape,其中定义了一个纯虚函数 getArea(),以及一个类 Rectangle 继承 Shape 类,重写了 getArea() 函数。在main函数中,定义了一个指向形状类的指针 shape,并将其指向一个矩形对象 rec,通过 shape 访问重写的函数 getArea() 计算矩形面积。

综上所述,以上是从C语言过渡到C++之基本变化的完整攻略。通过理解面向对象编程与类的概念,适应C++的编程风格,可以更高效地编写C++代码。

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