Unity的MenuItem输入框
在Unity的Editor中,有时候我们需要在菜单栏中添加一些自定义的操作,这时就需要用到Unity提供的MenuItem。其中一个常用的功能就是在菜单栏中添加一个输入框,方便用户输入一些参数。
创建输入框
首先,我们需要在菜单栏中创建一个输入框,可以使用如下代码:
[MenuItem("MyMenu/Input")]
static void Input()
{
string content = EditorUtility.DisplayInputDialog("Input", "Please input your content");
Debug.Log("Input content: " + content);
}
上述代码中,我们先用MenuItem来创建一个名为"MyMenu/Input"的菜单项,点击菜单项后会弹出一个输入框。然后使用EditorUtility.DisplayInputDialog()函数创建输入框,第一个参数是输入框的标题,第二个参数是输入框中显示的默认文本。
获取输入框的内容
有了输入框之后,我们需要获取用户输入的内容,用于后续的操作。可以使用上述代码中的string content
来获取用户输入的内容,具体使用如下:
[MenuItem("MyMenu/Input")]
static void Input()
{
string content = EditorUtility.DisplayInputDialog("Input", "Please input your content");
if (!string.IsNullOrEmpty(content))
{
Debug.Log("Input content: " + content);
}
else
{
Debug.Log("No input content");
}
}
上述代码中,我们判断用户是否输入了内容,如果有内容则输出到控制台上,否则输出"No input content"。
其他参数设置
如果需要设置输入框的其它参数,比如输入框的宽度、高度、显示位置等,可以在EditorUtility.DisplayInputDialog()函数中传入相关参数,具体可以参考Unity的官方文档。
总结
通过上述代码,我们可以在Unity的菜单栏中添加一个输入框,方便用户输入参数,并且可以通过获取输入框的内容进行后续操作。
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