Unity Shader实现黑幕过场效果

以下是“Unity Shader实现黑幕过场效果”的完整攻略,包含两个示例。

Unity Shader实现黑幕过场效果

在Unity游戏开发中,黑幕过场效果是一个常见的需求。本攻略将介绍如何使用Shader实现黑幕过场效果,并提供两个示例。

示例1:使用Shader实现黑幕过场效果

以下是一个示例,演示了如何使用Shader实现黑幕过场效果:

  1. 在Unity中创建一个新的场景。

  2. 在场景中创建一个新的平面,并将其命名为“BlackScreen”。

  3. 在“BlackScreen”上添加一个新的材质,并将其命名为“BlackScreenMaterial”。

  4. 在“BlackScreenMaterial”上添加一个新的Shader,并将其命名为“BlackScreenShader”。

  5. 在“BlackScreenShader”中,添加以下代码:

Shader "Custom/BlackScreenShader" {
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (0,0,0,1)
        _Fade ("Fade", Range(0,1)) = 0
    }
    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
            };

            struct v2f {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            float _Fade;

            v2f vert (appdata v) {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.vertex.xy * 0.5 + 0.5;
                return o;
            }

            sampler2D _MainTex;
            float4 _Color;

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                col.rgb *= _Color.rgb;
                col.a *= _Fade;
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
}
  1. 在“BlackScreenMaterial”中,将Shader设置为“BlackScreenShader”,将“_Color”设置为黑色。

  2. 在“BlackScreenMaterial”中,将“_Fade”设置为0。

  3. 在“BlackScreen”上应用“BlackScreenMaterial”。

  4. 在脚本中,添加以下代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BlackScreen : MonoBehaviour
{
    public float fadeSpeed = 1f;
    private Material material;
    private float fade = 0f;

    void Start()
    {
        material = GetComponent<Renderer>().material;
    }

    void Update()
    {
        fade = Mathf.Clamp01(fade + fadeSpeed * Time.deltaTime);
        material.SetFloat("_Fade", fade);
    }
}
  1. 现在,运行场景,您将看到黑幕逐渐淡入。

示例2:使用Animation实现黑幕过场效果

以下是一个示例,演示了如何使用Animation实现黑幕过场效果:

  1. 在Unity中创建一个新的场景。

  2. 在场景中创建一个新的平面,并将其命名为“BlackScreen”。

  3. 在“BlackScreen”上添加一个新的材质,并将其命名为“BlackScreenMaterial”。

  4. 在“BlackScreenMaterial”中,将“_Color”设置为黑色。

  5. 在“BlackScreen”上添加一个新的Animator组件。

  6. 在Animator中,创建一个新的Animation Clip,并将其命名为“FadeIn”。

  7. 在“FadeIn”中,创建一个新的Animation Curve,并将其命名为“Fade”.

  8. 在“Fade”中,将“BlackScreenMaterial._Fade”从0变为1。

  9. 在脚本中,添加以下代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BlackScreen : MonoBehaviour
{
    public float fadeSpeed = 1f;
    private Animator animator;

    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            animator.SetTrigger("FadeIn");
        }
    }
}
  1. 现在,运行场景,按下空格键,您将看到黑幕逐渐淡入。

结论

使用Shader或Animation都可以实现黑幕过场效果。使用Shader需要创建一个新的Shader,并在其中添加代码来控制透明度。使用Animation需要创建一个新的Animation Clip,并在其中添加Animation Curve来控制透明度。无论使用哪种方法,都应该根据实际需求调整淡入速度和淡出速度,以获得最佳效果。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity Shader实现黑幕过场效果 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月16日
下一篇 2023年5月16日

相关文章

  • Unity3D Shader实现扫描显示效果(2)

    下面是关于Unity3D Shader实现扫描显示效果的攻略,包含两个示例说明。 简介 在Unity3D中,我们可以使用Shader实现扫描显示效果。在本攻略中,我们将介绍如何使用Shader实现扫描显示效果,并提供两个示例说明。 步骤1:创建Shader 在Unity3D中,我们可以通过以下步骤创建Shader: 在Unity3D中,选择“Assets”菜…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • unity3d外部资源文件怎么导入?

    以下是“Unity3D外部资源文件怎么导入?”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D外部资源文件怎么导入? 在Unity3D游戏开发中,我们常常需要导入外部资源文件,如音频、图片、视频等。本攻略将介绍如何在Unity3D中导入外部资源文件,并提供两个示例。 示例1:导入单个外部资源文件 以下是一个示例,演示了如何导入单个外部资源文件: 在Unity3D中…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • 详解Unity入门之GameObject

    以下是“详解Unity入门之GameObject”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity中,GameObject是游戏中最基本的对象,它可以代表游戏中的角色、道具、场景等各种元素。本攻略将详细讲解Unity中GameObject的基本概念、属性和方法,并提供相应的示例。 GameObject的基本概念 在Unity中,GameObject是游戏中最基…

    Unity 2023年5月15日
    00
  • Unity3D实现人物转向与移动

    以下是“Unity3D实现人物转向与移动”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D实现人物转向与移动 在Unity3D中,我们可以使用代码来实现人物的转向与移动。本攻略中,我们将介绍如何使用Unity3D的Transform和Animator组件来实现人物的转向与移动,并提供两个示例。 示例1:使用Transform组件实现人物转向与移动 以下是一个示例,…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • UnityShader3实现转圈与冷却效果

    以下是“Unity Shader3实现转圈与冷却效果”的完整攻略,包含两个示例。 Unity Shader3实现转圈效果 简介 转圈效果是一种常见的UI交互效果,可以让用户通过手势或鼠标移动来旋转一个对象。本攻略将介绍如何在Unity中使用Shader3实现转圈效果。 步骤 以下是实现转圈效果的步骤: 在Unity中创建一个新的3D项目。 在场景中创建一个C…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • C#使用Unity实现IOC

    以下是“C#使用Unity实现IOC”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity中,使用IOC(Inversion of Control)可以帮助我们更好地管理和组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。本攻略将详细讲解如何使用C#和Unity实现IOC,并提供相应的示例。 Unity中的IOC 在Unity中,我们可以使用依赖注入(Dependency …

    Unity 2023年5月15日
    00
  • Unity常用命令模式详解

    以下是“Unity常用命令模式详解”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity中,命令模式是一种常用的设计模式,它可以将请求封装成对象,从而使我们能够将请求的参数化、队列化、记录日志、撤销等。本攻略将详细讲解Unity中的命令模式,并提供相应的示例。 Unity中的命令模式 在Unity中,命令模式可以用于实现撤销、重做、记录日志等功能。以下是Unity…

    Unity 2023年5月15日
    00
  • Visual Stodio2022中没有mysql.dll的解决办法

    以下是“Visual Studio 2022中没有mysql.dll的解决办法”的完整攻略,包含两个示例。 Visual Studio 2022中没有mysql.dll的解决办法 在使用Visual Studio 2022开发应用程序时,可能会遇到缺少mysql.dll文件的问题。本攻略将为您提供完整的步骤和示例,以帮助您解决这个问题。 步骤1:下载mysq…

    Unity 2023年5月16日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部