以下是“Unity Shader实现黑幕过场效果”的完整攻略,包含两个示例。
Unity Shader实现黑幕过场效果
在Unity游戏开发中,黑幕过场效果是一个常见的需求。本攻略将介绍如何使用Shader实现黑幕过场效果,并提供两个示例。
示例1:使用Shader实现黑幕过场效果
以下是一个示例,演示了如何使用Shader实现黑幕过场效果:
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在Unity中创建一个新的场景。
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在场景中创建一个新的平面,并将其命名为“BlackScreen”。
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在“BlackScreen”上添加一个新的材质,并将其命名为“BlackScreenMaterial”。
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在“BlackScreenMaterial”上添加一个新的Shader,并将其命名为“BlackScreenShader”。
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在“BlackScreenShader”中,添加以下代码:
Shader "Custom/BlackScreenShader" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (0,0,0,1)
_Fade ("Fade", Range(0,1)) = 0
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
float _Fade;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.vertex.xy * 0.5 + 0.5;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
float4 _Color;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col.rgb *= _Color.rgb;
col.a *= _Fade;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
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在“BlackScreenMaterial”中,将Shader设置为“BlackScreenShader”,将“_Color”设置为黑色。
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在“BlackScreenMaterial”中,将“_Fade”设置为0。
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在“BlackScreen”上应用“BlackScreenMaterial”。
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在脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BlackScreen : MonoBehaviour
{
public float fadeSpeed = 1f;
private Material material;
private float fade = 0f;
void Start()
{
material = GetComponent<Renderer>().material;
}
void Update()
{
fade = Mathf.Clamp01(fade + fadeSpeed * Time.deltaTime);
material.SetFloat("_Fade", fade);
}
}
- 现在,运行场景,您将看到黑幕逐渐淡入。
示例2:使用Animation实现黑幕过场效果
以下是一个示例,演示了如何使用Animation实现黑幕过场效果:
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在Unity中创建一个新的场景。
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在场景中创建一个新的平面,并将其命名为“BlackScreen”。
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在“BlackScreen”上添加一个新的材质,并将其命名为“BlackScreenMaterial”。
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在“BlackScreenMaterial”中,将“_Color”设置为黑色。
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在“BlackScreen”上添加一个新的Animator组件。
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在Animator中,创建一个新的Animation Clip,并将其命名为“FadeIn”。
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在“FadeIn”中,创建一个新的Animation Curve,并将其命名为“Fade”.
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在“Fade”中,将“BlackScreenMaterial._Fade”从0变为1。
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在脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BlackScreen : MonoBehaviour
{
public float fadeSpeed = 1f;
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.SetTrigger("FadeIn");
}
}
}
- 现在,运行场景,按下空格键,您将看到黑幕逐渐淡入。
结论
使用Shader或Animation都可以实现黑幕过场效果。使用Shader需要创建一个新的Shader,并在其中添加代码来控制透明度。使用Animation需要创建一个新的Animation Clip,并在其中添加Animation Curve来控制透明度。无论使用哪种方法,都应该根据实际需求调整淡入速度和淡出速度,以获得最佳效果。
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