详解 objective-c中interface与protocol的作用

来讲解一下“详解 Objective-C 中 interface 与 protocol 的作用”的完整攻略。

什么是 interface 和 protocol?

在 Objective-C 中,interface 和 protocol 都是用来定义类之间的接口虚构,使得对象之间可以进行通信。不同的是,interface 定义了一个类,而 protocol 只是一个行为规范。

Interface

interface 用于定义一个类的结构和属性,并声明该类将遵循的协议。其定义方式如下:

@interface MyClass : NSObject <MyProtocol>

@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;

- (void)myMethod;

@end

其中,@interface 声明一个名为 MyClass 的 Objective-C 类,继承自基类 NSObject,并实现了 MyProtocol 协议。接着,我们定义了两个属性 name 和 age,以及一个实例方法 myMethod。

Protocol

protocol 则用于定义一组协议,规定该协议内需要实现的方法。其定义方式如下:

@protocol MyProtocol <NSObject>

- (void)doSomething;

@end

其中,@protocol 声明一个名为 MyProtocol 的协议,继承自基类 NSObject。接着,在协议中定义了一个方法 doSomething,遵循该协议的类必须实现该方法。

Interface 和 Protocol 的作用

在 Objective-C 中,interface 和 protocol 主要用于实现面向接口编程(OOP)的流程。具体来说,它们的作用主要体现在以下两点:

1. Interface 实现类的定义

interface 用于定义一个类的结构和属性,并声明该类将遵循的协议。在 Objective-C 中,一般通过继承基类 NSObject 来实现类的定义。通过 interface,我们可以定义类的属性、方法和协议,并在实现类中实现这些方法和属性。例如,我们可以使用 @property 定义类的属性:

@interface MyClass : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;

@end

在类的实现中,我们可以通过该属性来操作类的数据:

@implementation MyClass

- (void)setName:(NSString *)name {
    _name = name;
    NSLog(@"My name is %@", name);
}

@end

2. Protocol 规定类的行为

protocol 用于规定一组协议,规定该协议内需要实现的方法。在定义协议时,我们可以规定该协议需要实现的方法,这些方法将会是遵循该协议的类所必须实现的行为。例如,我们定义一个协议:

@protocol MyProtocol <NSObject>

- (void)doSomething;

@end

然后通过 interface 来声明一个类需要遵循该协议:

@interface MyClass : NSObject <MyProtocol>

@end

这时我们就需要在 MyClass 中实现该协议所规定的方法 doSomething。具体实现可以如下:

@implementation MyClass

- (void)doSomething {
    NSLog(@"Do something");
}

@end

这样,遵循 MyProtocol 协议的对象就都需要实现 doSomething 方法了。

示例

下面通过两个示例来说明 interface 和 protocol 的使用。

示例一:协议代理

我们可以使用 protocol 来实现协议代理。假设我们有一个 ViewController,需要依赖于一个 DataSource 来获取数据。我们就可以定义一个协议 MyDataSource:

@protocol MyDataSource <NSObject>

- (NSArray *)getData;

@end

接着,我们在 ViewController 中声明一个 DataSource 属性:

@interface ViewController : UIViewController

@property (nonatomic, weak) id<MyDataSource> dataSource;

@end

我们还需要在 ViewController 中实现该协议:

@implementation ViewController

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    [super viewDidAppear:animated];

    if ([self.dataSource respondsToSelector:@selector(getData)]) {
        NSArray *data = [self.dataSource getData];
        NSLog(@"Data is %@", data);
    }
}

@end

这样,我们就可以在调用 ViewController 时,把一个遵循 MyDataSource 协议的对象赋值给 dataSource 属性,来获取需要的数据了。

示例二:多继承

Objective-C 语言本身不支持多继承,但我们可以通过 protocol 来实现类似的效果。举一个例子,我们定义一个 Animal 的 protocol:

@protocol Animal <NSObject>

- (void)move;

@end

然后定义一个 Bird 类,实现 Animal 协议:

@interface Bird : NSObject <Animal>

@end

@implementation Bird

- (void)move {
    NSLog(@"Fly");
}

@end

在这里,我们让 Bird 类遵循了 Animal 协议,并实现 move 方法。接着,我们定义一个 Fish 类,同样实现 Animal 协议:

@interface Fish : NSObject <Animal>

@end

@implementation Fish

- (void)move {
    NSLog(@"Swim");
}

@end

现在,让我们定义一个 AnimalClasses 类,用于管理所有的 Animal 类:

@interface AnimalClasses : NSObject <Animal>

@property (nonatomic, strong) NSArray *animalClasses;

@end

@implementation AnimalClasses

- (instancetype)init {
    if (self = [super init]) {
        self.animalClasses = @[[[Bird alloc] init], [[Fish alloc] init]];
    }
    return self;
}

- (void)move {
    for (id<Animal> animal in self.animalClasses) {
        [animal move];
    }
}

@end

在 AnimalClasses 类中,我们遵循了 Animal 协议,并实现 move 方法。我们还定义了一个 animalClasses 数组,保存了所有遵循 Animal 协议的类。在 move 方法中,我们遍历 animalClasses 数组,依次调用每个 Animal 类的 move 方法。

最后,我们可以通过 AnimalClasses 类来控制多个 Animal 类的运动:

AnimalClasses *animals = [[AnimalClasses alloc] init];
[animals move];

输出结果将是:

Fly
Swim

这样,我们就通过 protocol 实现了对象的多继承。

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