Go gRPC服务客户端流式RPC教程
本教程将介绍如何在Go语言中实现gRPC客户端流式RPC。
客户端流式RPC允许客户端像流一样发送多个请求,然后服务器响应一个单独的消息。该方案通常用于需要客户端向服务器传输大量数据的场景。在本文中,我们将使用Go中的grpc功能库来实现该方案。
步骤1:安装和设置gRPC
首先,我们需要安装Go中的gRPC库。可以使用以下命令:
go get google.golang.org/grpc
然后,您可以在Go程序中导入grpc库。
接下来,我们需要创建一个proto文件来定义服务和消息。在这个例子中,文件名为streaming.proto
我们的proto文件包括消息的架构以及服务的规范。例如:
syntax = "proto3";
message StreamRequest {
string message = 1;
}
message StreamResponse {
string message = 1;
}
service StreamingService {
rpc Stream(StreamRequest) returns (StreamResponse) {};
}
此代码块中,定义了StreamRequest和StreamResponse消息,以及StreamingService服务,其中包含一个名为Stream的RPC。
步骤2:实现服务器端代码
使用上面的proto文件生成Go代码,可以使用以下命令:
protoc -I streaming/ streaming/streaming.proto --go_out=plugins=grpc:streaming
代码生成完成后,我们就可以开始实现服务器端代码了。首先,我们需要创建StreamingService的实现:
// server.go
package main
import (
"fmt"
"io"
"log"
"net"
"google.golang.org/grpc"
pb "github.com/myusername/myproject/streaming"
)
type server struct{}
func (s *server) Stream(stream pb.StreamingService_StreamServer) error {
for {
msg, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
return stream.SendAndClose(&pb.StreamResponse{Message: "Response"})
}
if err != nil {
return err
}
fmt.Println("Message received:", msg.Message)
}
return nil
}
func main() {
port := ":50051"
lis, err := net.Listen("tcp", port)
if err != nil {
log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
}
s := grpc.NewServer()
pb.RegisterStreamingServiceServer(s, &server{})
fmt.Println("Server started on port", port)
if err := s.Serve(lis); err != nil {
log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
}
}
然后,实现Stream方法。在此示例中,Stream方法将被不断地调用,直到客户端发送一个EOF消息,此时服务器将发送一个带有响应消息的stream.SendAndClose响应。
步骤3:实现客户端代码
客户端代码如下所示:
// client.go
package main
import (
"io"
"log"
"time"
"google.golang.org/grpc"
pb "github.com/myusername/myproject/streaming"
)
const address = "localhost:50051"
func main() {
conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure(), grpc.WithBlock())
if err != nil {
log.Fatalf("did not connect: %v", err)
}
defer conn.Close()
c := pb.NewStreamingServiceClient(conn)
stream, err := c.Stream(context.Background())
if err != nil {
log.Fatalf("could not stream: %v", err)
}
for i:=1; i<=10; i++ {
if err := stream.Send(&pb.StreamRequest{Message: "Request"}); err != nil {
log.Fatalf("Failed to send: %v", err)
}
time.Sleep(time.Second)
}
response, err := stream.CloseAndRecv()
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to receive: %v", err)
}
log.Println("Response received:", response.Message)
}
该方法将创建一个到服务器的连接,然后向服务器发送10个StreamRequest消息。然后,它将调用stream.CloseAndRecv来等待响应。
步骤4:运行客户端和服务器代码
使用以下命令启动服务器:
go run server.go
然后,在另一个控制台窗口中,使用以下命令运行客户端:
go run client.go
输出如下:
Message received: Request
Message received: Request
Message received: Request
Message received: Request
Message received: Request
Message received: Request
Message received: Request
Message received: Request
Message received: Request
Message received: Request
Response received: Response
这表明:客户端发送了10个请求,服务器收到了请求并打印消息,而客户端接收到了带有响应消息的响应。
示例2:使用流式RPC推送数据到gRPC服务器
在第二个示例中,我们将客户端流式RPC用于推送一些数据到服务器,服务器将接收并处理这些数据。
代码如下:
// server.go
package main
import (
"fmt"
"io"
"log"
"net"
"google.golang.org/grpc"
pb "github.com/myusername/myproject/streaming"
)
type server struct{}
func (s *server) Stream(stream pb.StreamingService_StreamServer) error {
for {
_, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
return nil
}
if err != nil {
return err
}
}
return nil
}
func main() {
port := ":50051"
lis, err := net.Listen("tcp", port)
if err != nil {
log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
}
s := grpc.NewServer()
pb.RegisterStreamingServiceServer(s, &server{})
fmt.Println("Server started on port", port)
if err := s.Serve(lis); err != nil {
log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
}
}
在此示例中,我们只需要Receiver方法接收和处理来自客户端的流式消息,并返回空响应即可。而客户端需要发送一些数据,代码如下:
// client.go
package main
import (
"io"
"log"
"time"
"google.golang.org/grpc"
pb "github.com/myusername/myproject/streaming"
)
const address = "localhost:50051"
func main() {
conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure(), grpc.WithBlock())
if err != nil {
log.Fatalf("did not connect: %v", err)
}
defer conn.Close()
c := pb.NewStreamingServiceClient(conn)
stream, err := c.Stream(context.Background())
if err != nil {
log.Fatalf("could not stream: %v", err)
}
for i:=1; i<=10; i++ {
if err := stream.Send(&pb.StreamRequest{Message: "Request"}); err != nil {
log.Fatalf("Failed to send: %v", err)
}
time.Sleep(time.Second)
}
_, err = stream.CloseAndRecv()
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to receive: %v", err)
}
}
在此示例中,我们只需要在for循环中发送10个“Request”消息。然后,我们可以关闭stream并等待响应。
总结
在本教程中,我们介绍了如何使用gRPC的客户端流式RPC功能。我们实现了一个可以向服务器推送流消息的客户端,并演示了如何从服务器发送响应消息。通过这个例子,相信您已经知道如何实现和使用gRPC的流式RPC功能了。
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