iOS之异常与信号使用场景分析

iOS之异常与信号使用场景分析

异常

什么是异常

异常是指运行期间发生错误,导致应用程序不能正常执行的事件,例如:数组越界访问、空指针引用等。在OC中,异常时指通过在方法内部 raise 一个异常对象实例来表示异常事件的。

异常处理

在OC中,我们可以通过以下两个关键字来处理异常:

  • @try: 被检测的代码中可能发生异常的部分需要放在这个语句块里;
  • @catch: 如果抛出异常,处理程序会在这个块中截获并处理异常,需要指定异常类来捕获,否则会捕获所有的异常类;
  • @finally: 无论 try 语句块中是否抛出异常,这个 语句块中的语句总是会被执行。

具体示例代码如下:

@try {
   //可能出现异常的代码   
} @catch (NSException *exception) {
   // 捕获到异常
} @finally {
   // 无论是否出现异常的代码
}

异常和错误的区别

异常和错误都是程序运行过程中的异常情况,但它们是有区别的。如果异常是程序遇到无法处理的错误,那错误则是由于代码编写或环境问题引起的。

信号

什么是信号

iOS应用中的信号是指由iOS系统或用户程序发送给进程或线程的消息。

信号处理

在OC中,可以使用Signal来捕获和处理信号,具体流程如下:

  1. 定义信号处理函数
  2. 注册信号处理函数
  3. 发送信号

具体示例代码如下:

首先,我们需要导入相关头文件,OC中的信号处理比较底层,我们一般会使用C语言的信号处理函数,因而需要导入C语言的头文件。

#include <signal.h>

接着,我们来看一下信号处理函数的定义,它是通过C语言函数来实现的。在定义函数时,需要传递的参数是当前触发的信号编号,比如:

void signalHandler(int signal) {
    // 在这里处理信号
}

接下来,我们需要注册信号处理函数,这个函数可以用来让我们可以拦截系统发出的信号。信号事件可以在程序运行时被捕获并处理,我们可以通过调用函数 signal() 来注册信号处理函数。例如,我们要在程序运行时捕获并处理 SIGINT 信号,我们可以这样:

signal(SIGINT, signalHandler);

最后,我们需要发送信号。我们可以使用常量如 SIGINT,或直接使用整数来代表信号。例如,我们要停止程序并发送一个 SIGKILL 给进程,我们可以这样:

kill(getpid(), SIGKILL);

使用场景

这里我们来看两个具体的示例,它们展示了在 iOS 应用程序中使用异常和信号处理的场景。

异常使用场景

在开发过程中,我们有时候不可避免的会遇到一些异常情况,比如:请求数据时失败,这时候可以根据异常类型,做一些特定的处理。

示例代码如下:

@try {
    // 尝试请求数据
    [self tryRequestData];
} @catch (NSException *exception) {
    // 处理请求数据异常
    if ([exception isKindOfClass:[NSNull class]]) {
        // 请求数据为空指针异常处理
    } else {
        // 通用的异常处理
    }
} @finally {
    // 释放资源
}

信号使用场景

一个常用的场景是在后台长时间运行的程序中,我们要定期地保活程序。如果程序没有收到 SIGKILL 信号,它就会一直运行下去。这个示例代码如下:

// 定义信号处理函数
void signalHandler(int signal) {
   if (signal == SIGTERM) {
      // 收到结束进程信号
      exit(0);
   }
}

int main(int argc, char * * argv) {
   // 注册信号处理函数
   signal(SIGTERM, signalHandler);

   // 保活程序,这里我们使用一个死循环来实现
   while(1) {
      // do something
   }
}

在这个示例代码中,我们使用了 signal() 来注册 SIGTERM 信号的处理函数,并在函数中处理我们要执行的操作。接下来,我们在死循环中实现程序的保活,如果我们需要停止程序,可以发送 SIGTERM 信号,这将导致处理函数被执行,程序退出。

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