iOS之异常与信号使用场景分析
异常
什么是异常
异常是指运行期间发生错误,导致应用程序不能正常执行的事件,例如:数组越界访问、空指针引用等。在OC中,异常时指通过在方法内部 raise
一个异常对象实例来表示异常事件的。
异常处理
在OC中,我们可以通过以下两个关键字来处理异常:
- @try: 被检测的代码中可能发生异常的部分需要放在这个语句块里;
- @catch: 如果抛出异常,处理程序会在这个块中截获并处理异常,需要指定异常类来捕获,否则会捕获所有的异常类;
- @finally: 无论 try 语句块中是否抛出异常,这个 语句块中的语句总是会被执行。
具体示例代码如下:
@try {
//可能出现异常的代码
} @catch (NSException *exception) {
// 捕获到异常
} @finally {
// 无论是否出现异常的代码
}
异常和错误的区别
异常和错误都是程序运行过程中的异常情况,但它们是有区别的。如果异常是程序遇到无法处理的错误,那错误则是由于代码编写或环境问题引起的。
信号
什么是信号
iOS应用中的信号是指由iOS系统或用户程序发送给进程或线程的消息。
信号处理
在OC中,可以使用Signal来捕获和处理信号,具体流程如下:
- 定义信号处理函数
- 注册信号处理函数
- 发送信号
具体示例代码如下:
首先,我们需要导入相关头文件,OC中的信号处理比较底层,我们一般会使用C语言的信号处理函数,因而需要导入C语言的头文件。
#include <signal.h>
接着,我们来看一下信号处理函数的定义,它是通过C语言函数来实现的。在定义函数时,需要传递的参数是当前触发的信号编号,比如:
void signalHandler(int signal) {
// 在这里处理信号
}
接下来,我们需要注册信号处理函数,这个函数可以用来让我们可以拦截系统发出的信号。信号事件可以在程序运行时被捕获并处理,我们可以通过调用函数 signal()
来注册信号处理函数。例如,我们要在程序运行时捕获并处理 SIGINT 信号,我们可以这样:
signal(SIGINT, signalHandler);
最后,我们需要发送信号。我们可以使用常量如 SIGINT,或直接使用整数来代表信号。例如,我们要停止程序并发送一个 SIGKILL 给进程,我们可以这样:
kill(getpid(), SIGKILL);
使用场景
这里我们来看两个具体的示例,它们展示了在 iOS 应用程序中使用异常和信号处理的场景。
异常使用场景
在开发过程中,我们有时候不可避免的会遇到一些异常情况,比如:请求数据时失败,这时候可以根据异常类型,做一些特定的处理。
示例代码如下:
@try {
// 尝试请求数据
[self tryRequestData];
} @catch (NSException *exception) {
// 处理请求数据异常
if ([exception isKindOfClass:[NSNull class]]) {
// 请求数据为空指针异常处理
} else {
// 通用的异常处理
}
} @finally {
// 释放资源
}
信号使用场景
一个常用的场景是在后台长时间运行的程序中,我们要定期地保活程序。如果程序没有收到 SIGKILL 信号,它就会一直运行下去。这个示例代码如下:
// 定义信号处理函数
void signalHandler(int signal) {
if (signal == SIGTERM) {
// 收到结束进程信号
exit(0);
}
}
int main(int argc, char * * argv) {
// 注册信号处理函数
signal(SIGTERM, signalHandler);
// 保活程序,这里我们使用一个死循环来实现
while(1) {
// do something
}
}
在这个示例代码中,我们使用了 signal()
来注册 SIGTERM 信号的处理函数,并在函数中处理我们要执行的操作。接下来,我们在死循环中实现程序的保活,如果我们需要停止程序,可以发送 SIGTERM
信号,这将导致处理函数被执行,程序退出。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:iOS之异常与信号使用场景分析 - Python技术站