C语言实现三子棋程序的完整攻略如下所述:
1. 程序框架设计
首先需要设计程序的框架,包括定义所需变量,确定函数和主函数的执行顺序等。具体步骤如下:
1.1 定义变量
定义三个变量表示棋盘上的状态,分别用0,1,2表示,0表示空白位置,1表示玩家1落子,2表示玩家2落子。因此需要定义一个二维数组表示棋盘,再定义一个变量表示当前轮到哪个玩家。
1.2 定义函数
定义函数实现以下功能:
- 初始化棋盘
- 打印棋盘
- 判断指定位置是否可下棋
- 判断是否有玩家胜利
- 实现玩家下棋的功能
1.3 主函数
主函数通过循环调用函数实现游戏流程,包括棋盘初始化,轮流下棋,检测胜负等。
2. 函数实现
2.1 初始化棋盘
初始化棋盘的函数如下:
void init_board(int board[][3], int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0;j < size;j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
}
该函数遍历棋盘数组,将每个位置初始化为0,表示空白位置。
2.2 打印棋盘
打印棋盘的函数如下:
void print_board(int board[][3], int size) {
for (int i = 0;i < size;i++) {
for (int j = 0;j < size;j++) {
printf("%c", board[i][j] == 0 ? '-' : board[i][j] == 1 ? 'X' : 'O');
if (j == size - 1) printf("\n");
}
}
}
该函数遍历棋盘数组,将每个位置的值转换为字符 '-','X','O',并输出到终端上。
2.3 判断指定位置是否可下棋
判断指定位置是否可下棋的函数如下:
int check_board(int board[][3], int size, int row, int col) {
if (row < 0 || row > size - 1 || col < 0 || col > size - 1) {
// 超出棋盘范围,无法下棋
return 0;
} else if (board[row][col] != 0) {
// 指定位置已经有棋子,无法下棋
return 0;
} else {
return 1;
}
}
该函数首先检查指定位置是否超出了棋盘边界,如果是则无法下棋,返回0。然后检查指定位置是否已经有棋子,如果是也无法下棋,返回0。如果指定位置可以下棋,则返回1。
2.4 判断是否有玩家胜利
判断是否有玩家胜利的函数如下:
int check_win(int board[][3], int size, int player) {
// 判断横向是否胜利
for (int i = 0;i < size;i++) {
int flag = 1;
for (int j = 0;j < size;j++) {
if (board[i][j] != player) {
flag = 0;
break;
}
}
if (flag) return 1;
}
// 判断纵向是否胜利
for (int i = 0;i < size;i++) {
int flag = 1;
for (int j = 0;j < size;j++) {
if (board[j][i] != player) {
flag = 0;
break;
}
}
if (flag) return 1;
}
// 判断对角线是否胜利
int flag1 = 1, flag2 = 1;
for (int i = 0;i < size;i++) {
if (board[i][i] != player) {
flag1 = 0;
}
if (board[i][size - i - 1] != player) {
flag2 = 0;
}
}
if (flag1 || flag2) return 1;
// 无人胜利
return 0;
}
该函数通过遍历棋盘数组,分别检查横向、纵向、和对角线是否有3个连续的棋子是指定的玩家所下。如果是,则返回1表示该玩家胜利,否则返回0表示无人胜利。
2.5 实现玩家下棋的功能
实现玩家下棋的函数如下:
void player_play(int board[][3], int size, int player) {
int row, col;
do {
printf("玩家 %d,请输入你要下棋的坐标(行 列):", player);
scanf("%d %d", &row, &col);
} while (!check_board(board, size, row, col));
board[row][col] = player;
}
该函数先从终端获取玩家输入的坐标,然后调用check_board函数检查该位置是否可下棋,如果不可下则重新输入,直到输入合法。然后将指定位置的值设置为指定玩家的值。
3. 主函数实现
主函数实现以下流程:
int main() {
// 定义变量和数据
int board[3][3] = {0};
int player = 1;
// 初始化棋盘
init_board(board, 3);
// 打印棋盘
printf("游戏开始!\n");
print_board(board, 3);
// 开始游戏主循环
while(1) {
// 轮到玩家下棋
player_play(board, 3, player);
// 打印棋盘
print_board(board, 3);
// 判断是否胜利
if (check_win(board, 3, player)) {
printf("玩家 %d 获胜!\n", player);
break;
}
// 判断是否平局
if (check_draw(board, 3)) {
printf("平局!\n");
break;
}
// 轮到另一个玩家下棋
player = player == 1 ? 2 : 1;
}
printf("游戏结束,再见!\n");
return 0;
}
以上就是完整的C语言三子棋程序的攻略,下面给出两个示例说明:
示例1
// 玩家1和玩家2轮流下棋,玩家2获胜
游戏开始!
- - -
- - -
- - -
玩家 1,请输入你要下棋的坐标(行 列):0 0
X - -
- - -
- - -
玩家 2,请输入你要下棋的坐标(行 列):1 1
X - -
- O -
- - -
玩家 1,请输入你要下棋的坐标(行 列):1 0
X - -
X O -
- - -
玩家 2,请输入你要下棋的坐标(行 列):2 2
X - -
X O -
- - O
玩家 2 获胜!
游戏结束,再见!
示例2
// 玩家1和玩家2轮流下棋,平局结束
游戏开始!
- - -
- - -
- - -
玩家 1,请输入你要下棋的坐标(行 列):0 0
X - -
- - -
- - -
玩家 2,请输入你要下棋的坐标(行 列):0 1
X O -
- - -
- - -
玩家 1,请输入你要下棋的坐标(行 列):1 1
X O -
- X -
- - -
玩家 2,请输入你要下棋的坐标(行 列):1 2
X O -
- X O
- - -
玩家 1,请输入你要下棋的坐标(行 列):2 1
X O -
- X O
- X -
玩家 2,请输入你要下棋的坐标(行 列):2 0
X O -
- X O
O X -
玩家 1,请输入你要下棋的坐标(行 列):0 2
X O X
- X O
O X -
玩家 2,请输入你要下棋的坐标(行 列):2 2
X O X
- X O
O X O
平局!
游戏结束,再见!
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